[閒聊] 大亂鬥難度上限會比快打旋風6高嗎?

看板NSwitch作者時間8月前 (2023/09/15 17:40), 8月前編輯推噓39(40157)
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如題,最近開始認真玩大亂鬥,原本就有在看一些高手的比賽,但沒有去學習。 這幾天去學角色的各種技巧,發現角色的各種招式沒想像中簡單,不單單只是要會接技, 還要攔回場等等……變成更困難了。 一直都知道快打旋風系列也是一個很吃Combo的遊戲,光是初學者很多就被嚇退了,而這 兩款都是評價非常高的遊戲。 大亂鬥是屬於入門地板低,天花板高。 快打是地板,天花板都高。 不過論天花板哪個更高呢? 謝謝大家! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.205.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1694770827.A.B1A.html ※ 編輯: peter211183 (219.70.205.169 臺灣), 09/15/2023 17:40:36

09/15 17:42, 8月前 , 1F
大家怎麼看
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09/15 17:51, 8月前 , 2F
大亂鬥比較難,泰瑞的高階連段比他在原始作品餓狼傳說or
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09/15 17:53, 8月前 , 4F
說真的,難的方向不一樣你很難去對比
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不過有一樣是相同的,就是你的角色知識跟對戰熟練度是
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決定你能多強的關鍵
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格鬥天王還難接,我指的高階連段不是AAA接灌籃那種,很多
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09/15 17:55, 8月前 , 8F
高階連段還會被對手DA化解掉,%數也會影響連段成功率。
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09/15 17:56, 8月前 , 9F
絕對是大亂鬥
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海他尼SF6出之前常常玩大亂鬥 概念完全不一樣
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但SF頂尖群你一樣看不到大亂鬥選手
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樓上說道這個,之前看到ザクライ跑去參加快打6的邀請賽
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有嚇到
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原來他有跑去玩,快打6太紅了,我有在關注了幾個日本大
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亂鬥電競選手也有在頻道上分享快打6的遊玩影片
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09/15 18:05, 8月前 , 16F
我覺得取向不一樣 很難這樣比
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了解,我以為他們算類似。只是大亂鬥更注重攔回場,快打更注重接技。 ※ 編輯: peter211183 (219.70.205.169 臺灣), 09/15/2023 18:06:52

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差不多系統的遊戲都很難比了何況完全不一樣系統跟概念
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我記得menaRd也有去參加過大亂鬥比賽
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喔喔 ザクライ有去打SF6喔 真的太紅
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應該是大亂鬥吧,不知該說太吃反應還是判斷了
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泰瑞也沒很難吧 一堆白癡東西
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大亂鬥要防意外死,很多都是因為回場選擇沒問題,但
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招式的特性和路線方向不對導致回場失敗的情況非常多
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,簡單來說大亂鬥有很多非人為能控制的因素會讓比賽
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有太多意外性,比賽的觀賞性也連帶被影響
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09/15 18:29, 8月前 , 26F
SF6 的獎金比其他格鬥高太多了
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09/15 18:45, 8月前 , 27F
泰瑞高階連段,如:1分51秒
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曾經是世界最強的泰瑞玩家RiddlesMK,還沒能在他的實戰
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比賽影片看他使出過,不過泰瑞在大亂鬥確實是比較簡單的
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角色。
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拿這個比難度我覺得沒啥意義就是了啦 一個角色最極端
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的combo也不能代表整個遊戲
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兩個遊戲要注意的東西不一樣 格鬥觀念可以共用而已
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09/15 18:54, 8月前 , 35F
大亂鬥的小跳是萬惡根源
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09/15 18:56, 8月前 , 36F
大亂鬥就是,櫻井目標是大家都能上手同樂的愉快同樂對戰
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09/15 18:57, 8月前 , 37F
1分33秒也沒在實戰看過,%數與DI都讓防守方隨時有事做
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遊戲,卻在角色跟系統上把各種能夠細微操作的機制都裝上
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去,變成1V1對戰玩家的最愛,很奇妙的遊戲
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嘴上說不是格鬥遊戲,從初代開始,「上」是跳躍都是預設
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快打與KOF挨揍方真的就無法解開,聖騎士之戰還能解開
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但應該超過9成5以上玩家會把上跳躍這個選項拿掉
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09/15 19:00, 8月前 , 43F
上偏偏要預設是跳躍你還說不是格鬥遊戲啊櫻井
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快打5跟6都可以花資源把對手的COMBO解開
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09/15 19:07, 8月前 , 45F
什麼資源可以把進行中的Combo化解,甚至直接將對手彈開
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09/15 19:08, 8月前 , 46F
快打沒有解連段的機制 樓上說的應該是V反跟D反 那
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是解壓制用的 只能在防禦的時候使用
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09/15 19:08, 8月前 , 48F
啊對耶,需要防禦才能彈開,我搞錯了
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09/15 19:19, 8月前 , 49F
快打是難在心理戰,大亂鬥操作技巧,絕對比快打高不只一
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個層次,完全不是官方說的同樂遊戲
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09/15 19:23, 8月前 , 51F
但兩款都很好玩
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09/15 19:35, 8月前 , 52F
快打的阿雷固技巧也很高,2016年EVO冠軍那考度用PS4手把
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09/15 19:37, 8月前 , 53F
玩阿雷固集氣角,可以想像他的手指頭有多極端,C型手!?
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09/15 19:39, 8月前 , 54F
梅原坦誠自己的阿雷固追不上那考度的手速,直到換Hitbox
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09/15 19:41, 8月前 , 55F
鍵盤型控制器才開啟梅原的第二春,成為頂尖阿雷固。
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09/15 19:41, 8月前 , 56F
大亂鬥也能重現梅原「背水的逆轉劇」
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09/15 19:51, 8月前 , 57F
我兩個都玩 覺得大亂鬥比較難 SF難的地方是在判斷跟
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09/15 19:51, 8月前 , 58F
猜 連段那樣就那樣 大亂鬥就算打到人 連段都還要視%
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09/15 19:51, 8月前 , 59F
數 角色 地形而定
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09/15 20:29, 8月前 , 60F
大亂鬥先是動作同樂遊戲,其次才是格鬥遊戲
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09/15 20:30, 8月前 , 61F
這也是老任遊戲容易上手難精通的一個例子
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09/15 20:46, 8月前 , 62F
硬要比會是大亂鬥
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09/15 20:49, 8月前 , 63F
同樂就是多人道具全開場地全開這沒什麼問題
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09/15 20:49, 8月前 , 64F
但是從初代就已經被很多人往哈扣格鬥去玩了XD
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09/15 21:22, 8月前 , 65F
張飛打岳飛 梅原跟mkleo誰強==
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09/15 21:27, 8月前 , 66F
是說快打最難的是3跟4代 6代已經很好入手惹
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09/15 22:08, 8月前 , 67F
這兩個比起來操作上限大亂鬥比較難,因為sf6已經把操作簡
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09/15 22:08, 8月前 , 68F
化很多了,近年格鬥新作要難一點的可能剩uni吧
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09/15 23:03, 8月前 , 69F
張飛打岳飛,還有人想要討戰。
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09/15 23:36, 8月前 , 70F
是說當年看evo 2016 sfv冠軍 福豆跟銀佛兩個都用大搖耶==
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09/15 23:38, 8月前 , 71F
對惹 請支持最近要辦滴cr盃 快打6 科科
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09/15 23:57, 8月前 , 72F
啊!我錯了,NuckleDu是2016年SF5卡普空盃冠軍
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09/16 01:24, 8月前 , 73F
難的方向不一樣,但我覺得大亂鬥難在需要的知識量超
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09/16 01:24, 8月前 , 74F
級大 系統複雜而且角色很多
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09/16 02:02, 8月前 , 75F
快打超不吃combo吧
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09/16 04:59, 8月前 , 76F
要問的話大亂鬥自由度較高所以要鑽研的話深度很深(不輸傳
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09/16 04:59, 8月前 , 77F
統格game)但可以很淺的玩也很開心
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09/16 08:43, 8月前 , 78F
就不一樣的東西,大亂鬥冠軍打不贏快打冠軍、快打冠
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09/16 08:43, 8月前 , 79F
軍也不可能大亂鬥冠軍
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09/16 09:40, 8月前 , 80F
我還在想誰是ザクライ,人家是ザクレイ啦…
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09/16 09:43, 8月前 , 81F
真要講的話大亂鬥光角色量就是目前快打6的2倍以上了
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09/16 09:43, 8月前 , 82F
,然後大亂鬥又有滿多角色有初見殺的招式,不同的角
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09/16 09:43, 8月前 , 83F
色對應複雜度比較起來的話一定是大亂鬥贏
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09/16 11:06, 8月前 , 84F
真的硬要比的話 應該是大亂鬥
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09/16 11:06, 8月前 , 85F
因為大亂鬥要注意的東西比一般格鬥多很多
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09/16 11:06, 8月前 , 86F
一般格鬥不用回場 不用空戰 不用Y軸立回
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09/16 11:06, 8月前 , 87F
不用搶道具 不用管場地效果
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09/16 11:08, 8月前 , 88F
飛行道具的性質跟種類也多很多
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09/16 13:52, 8月前 , 89F
啊幹wwww記錯名字了,ザクレイ抱歉
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09/16 15:32, 8月前 , 90F
サクライ是櫻井
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09/16 18:13, 8月前 , 91F
認真來說大亂鬥的入門地板比較高...
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09/16 18:14, 8月前 , 92F
其他格鬥遊戲多多少少都有簡單combo好上手
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09/16 18:14, 8月前 , 93F
大亂鬥的combo很詭異= =
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09/17 00:02, 8月前 , 94F
難得方向不一樣 大亂鬥要注意的真的很多
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09/17 00:18, 8月前 , 95F
大亂鬥的Combo要看體重%數跟對方的DI,跟其它格鬥遊
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09/17 00:18, 8月前 , 96F
戲沒辦法比
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09/17 09:36, 8月前 , 97F
都玩過 兩個要玩到很精都算難 但難的方向不一樣
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09/17 09:40, 8月前 , 98F
雖然是張飛打岳飛 但硬要比還是大亂鬥難
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文章代碼(AID): #1b12QBiQ (NSwitch)
文章代碼(AID): #1b12QBiQ (NSwitch)