Re: [情報] 歧路旅人2 9/17 16:00生放送

看板NSwitch作者 (神獸)時間1年前 (2022/09/16 14:54), 編輯推噓19(19065)
留言84則, 25人參與, 1年前最新討論串2/4 (看更多)
: 推 seysem: 八方打完隱藏王超震撼 : 推 seysem: 剛剛看了一下 這麼多年打完隱藏王的人只有5.7% : → seysem: 拿到隱藏職業豪武匠的人只有17.9% : 推 blackway0226: 一代劇情 真的蠻破碎的 : 推 smik: 一代劇情是破碎沒錯,但戰鬥系統,練功,音樂都很棒 : 推 seysem: 一代的劇情 八個旅人會啟程是來自同一事件的 : → seysem: 獵人線最終BOSS一直令我很好奇 最後揭曉跟藥師啟程有關 : → seysem: 那時真的震撼了我 : 推 lbowlbow: 啟程的起因是同一個角色的影響 : → lbowlbow: 隱藏劇情有看完,但隱王打輸了XD : 推 shama: 獵人線的最終boss在之後知道真相後很令人難過 一代的設定集有年表 看了年表才能把八人故事中登場的人物 全部的來龍去脈連接起來 例如舞孃篇最終BOSS的真實身分 遊戲中這些聯繫隱藏的非常隱晦 即使打完隱王 看完日記 也只能推測出其中一部分的關聯 大陸年表 https://www.steamxo.com/2019/04/17/619082 諸如此類的小細節還有很多 像是獵人的最終幕 打完紅眼遊戲會自動回到城鎮 結束獵人的故事 但是之後如果再次回到地下遺跡 調查紅眼周圍的石柱 會發現紅眼留下的秘密 提前猜出紅眼和某人的身分 歧路旅人的主線劇情沒有特別意外的翻轉 八個相同的章節 相同的敘事架構 也容易使人感到平淡 不過八人的聯繫和隱王的劇情卻特別的隱晦 讓玩家自己去慢慢摸索真相 有種老遊戲 沒有網路攻略時代的年代感 ※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言: : https://youtu.be/e7ClW_RolLk
: 竟然有中文生放送可以看,看來SE越來約重視中文圈了。 : 希望能看到更多介紹,目前介紹看起來比1豐富了很多內容,新BGM也超讚,背景也比以前更 : 漂亮更豪華,超期待。 : 可以算是手遊課長有回饋到遊戲上的遊戲之一嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.205.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1663311292.A.56F.html

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劇情還是無聊到讓人想睡…戰鬥說真的也還好,重點就
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在buff而已,但音樂是真的不錯啦
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看來每個人的老遊戲長的不太一樣
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隱晦到這種地步 沒有哪個老遊戲是這樣吧
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不用特地貴古 實際上就是沒把故事講好而已
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姑且不說那個連接很鳥 人家老遊戲是不得已才用說明書講
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劇情…八方則是跟主要設計背道而馳的爛劇情設計
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eva 也靠腦補成神 八方只是致敬
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劇情隱晦到完全沒記憶點我也是醉了~
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魂系列細節全塞在裝備裡被叫神,稍微隱藏一點的資訊被嫌
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隱晦,不就只是不喜歡就在那邊罵而己wwww
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你覺得玩JRPG的人都喜歡考古嗎=_=
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你可能要查一下說魂系列劇情好的人 跟說八方劇情不好的
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人 有沒有交集…至少我沒有啦
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我覺得用詞混淆太多了,魂系列那個叫做"設定背景"
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拿設定背景來說書, 那不是叫做劇情
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八方是有還不錯的故事背景設定, 但是劇情演出是另一回事
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魂系列一開始主打就是背景設定、地圖探索跟戰鬥,跟
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傳統JRPG差很多
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劇情就是演出, 設定是發展劇情的基礎, 自己看了設定想像出來
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的故事那個不是劇情, 那叫做腦內小劇場
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原來八方有年代感,嗯...
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其實問題就在於遊戲中提示不夠多 導致觀感上關聯薄
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弱 只要錯過或沒get到 就會覺得支離破碎沒有帶入感
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而且重點是大多數人都無法第一次玩就抓到劇情重點
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真的是很可惜 即使讓玩家還是沒搞懂 也應該要讓玩家
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玩完覺得應該有點甚麼吧 會想深入了解的那種感覺
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官方本來對這系列描寫就是一群旅人彼此交錯而行的故事
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可是個人劇情不夠引人入勝 所以我覺得變成4人8章還
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比較好一點 8人4章很難駕馭
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畢竟這系列就不是要講什麼拯救世界之類的故事
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而是在同一個大陸上,各地都有不同的人有各自的故事
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劇情就是這8人各自劇情你能不能接受, 不能接受也就這樣了
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搬出設定說他有多少深度, 也不能改變人家對他演出的意見
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魂那是故意不講故事,想了解的自己回會去挖,不想看的能
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好好享受遊戲
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當然也有聽過不少人不喜歡那模式
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遊戲就圖個樂趣,還在那邊挑毛病我是認為不必要,不喜歡
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就不喜歡這樣而已
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我認為八方劇情並不差 只是導演手腕不好 如果把背後的設
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定全部融合進主線 然後把一些灌水的片段縮短一點就神了
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魂系就是純動作遊戲,劇情薄弱到沒存在感
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魂2從一開始就有很明確的故事線拉, 但大家只會談1+3
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八方的問題我覺得是反過來,導演一開始就不應該做背後設定
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像是狂飆騎士那樣各自有各自故事,把各自的故事都好好講完
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每個故事都留伏筆,那至少在預設的主線內要把他講完
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本來很輕鬆的小遊戲變成了考察農GAME, 這溫差變化太大了
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反正也沒什麼人在吹八方劇情多神多深 刻 音樂好戰鬥好
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玩我就買單了
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而且感覺製作也沒有要屌故事這方面 一堆人物劇情根本
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短到沒在說故事
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買之前沒看任何,以為應該是要像Live a live那樣集結的..
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我也是玩到一半退坑
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Live a live的集結沒有特別優秀阿w
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只是全部召喚過來而已,加入同伴時講兩句話而已
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八方就是有設定角色背景的交錯,然後沒演出而已
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老式rpg的醍醐味 小朋友當然不懂...
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Live A Live的集結的確也是半斤八兩
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但每個章節的特色都相當明確 演出也夠 比八方好太多
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就個人想法囉,live a live我也有買,玩到想睡
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八方我就很喜歡...
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喜歡玩命運紐在一起的,我是會推薦魔誡聖戰,但這款不太可能
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會被SE重製, 只能看NSO哪時候丟進去...
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SE的SFC後期RPG
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樓上,說到那個時候的史克威爾作品我還會想到神龍奇兵
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召喚飛龍的SRPG,角色個性很奇特
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神龍奇兵...我想SE應該不會重製吧...XD
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09/16 21:15, 1年前 , 68F
神龍能夠移植+中文化我就會玩了
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這劇本現在難出現了
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八方光戰鬥音樂和畫面的結合就很棒了,劇情解完隱王也留
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下很深刻的記憶,不喜歡就花時間玩別的作品了,真的不會
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有人在意你有多不喜歡或覺得有多平淡
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09/17 00:17, 1年前 , 73F
現在是連不喜歡都不能評論就是了?
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喜歡老遊戲建議直接去玩老遊戲吧…別玩這款
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老遊戲也沒有都像八方這樣寫的,再來我就是八方跟
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魂的藏法都討厭的。我認為玩家玩表關一輪就該對劇
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情了解完整,隱藏要素應該是彩蛋,多結局設計也要
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不影響前段完整劇情。因此狂飆大致上沒啥問題,雖然
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人物並無太多相關,但王道反轉劇情,中規中矩,多
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09/17 09:10, 1年前 , 80F
重結局可以利用存檔體驗,就算重跑,也不是很難熬。
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現在八方粉都這樣,不打隱王就是你不認真玩。哈哈
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09/17 16:57, 1年前 , 82F
完全同意樓上 這些劇情元素還不是現實世界的元素
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就只是騙人買設定集而已 了解來龍去脈完全沒有成就感
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09/17 16:59, 1年前 , 84F
劇情講的稀爛 要靠官方下來列年表 對我來說是大便
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文章代碼(AID): #1Z91syLl (NSwitch)
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