Re: [閒聊] 三角戰略沒設計職業橫轉是否可惜?

看板NSwitch作者 (花吃魷魚麵)時間2年前 (2022/03/15 12:01), 編輯推噓46(46096)
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https://reurl.cc/GoRe6G 剛好前幾天巴哈有放上訪談 新井:其中之一就是「不會有怪物登 場,一直都是人類對人類的戰鬥」。 在決定要描寫這種戰鬥時,我們花費 了很多時間在檢討「轉職」這個要素 ,但最後還是刻意不去採用,決定朝 「所有登場角色都有自己獨特的固定 職業」這個方向發展。   之所以會這樣做的理由之一,是 因為如果讓有數十人以上的角色,都 可以自由轉職成所有職業來培育的話 ,調整戰鬥平衡應該就會變得十分困 難才對。另外就是擔心「不管是誰都 可以成為任何職業」,可能會讓玩家 覺得「不知道到底應該要怎麼做才好 」。這裡就是我們特別重視「成熟風 格」以及「帶有現代風格的戰術角色 扮演遊戲」這些關鍵字,認為對現在 的遊戲玩家來說會是一種「遊玩方便 性」的部份。 ———————— 訪問的其他部分也蠻值得一看的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.132.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1647316909.A.F42.html

03/15 12:07, 2年前 , 1F
能轉職的SLG通常平衡真的不太好。一定會有「最佳解」轉
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一堆變很簡單
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比方說三國志孔明傳已經很簡單了,可以把諸葛瞻、姜維
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都轉軍師,如果龐統有存活,加上孔明,全部放法術根本
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超威的..反而是軍師將軍不上不下,不是很泛用
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請正名叫趙雲傳
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人夠多就不需要轉職了 大家定位分明是德政
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看看隔壁聖火平衡就很困難 每個人都飛起來
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多周目不能轉職就變缺點 人物再怎麼培養就長一樣 玩久就
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很像在跟電腦下象棋一樣
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我也覺得應該可以準備個兩條職業分歧應該還好吧
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不然就是二周目都玩前一輪沒用過的角色
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風花轉職就弄的很爛,飛不起來就是廢
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不能轉職就算了 鍛造系統作得也太偷懶了 一堆廢技XX+1+2
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看了就不想點
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能轉職多周目也會培養成所謂的最佳解
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新天使帝國也是這樣
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鍛造很平衡啊,因為他沒有那種真的點了可以一打十的技
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能,但不少技能點下去差很多,比方說老頭軍師的防護罩
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單位不平衡連XCOM都有這問題,1-2代都可以帶2個狙擊手
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、重裝兵。
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鍛造只有奧義跟TP相關的被動能點 其他都是濫竽充數
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聖女戰旗也是轉職做壞了,獵兵攻擊距離更遠太吃香
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HP跟攻擊的都點滿 有時候就是殘血跟死掉的差別 不然難
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不成要點下去多200hp比較好玩嗎?
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不覺得轉職有必要性
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又不是機器人大戰 完全變成數值灌水的改造
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說到底只是浪費玩家時間在陣容組隊上面
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雖然只加一點,但點下去意外有感
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點滿後真的有感到變強
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我剛玩到第七章,那個一點其實有感很多誒
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其實像FFT 八方 勇氣默示錄 這些可以多重轉職的RPG最
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後都馬有最佳解,好玩的前提是你自己摸索職業組合而不
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是直接抄組合,在那邊探索的過程是有趣的,但是有些急
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性子的速食玩家就不喜歡這個過程
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對比風花,一個物理角要轉劍客士兵戰士,為了成長率跟
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屬性比重在那想半天,然後中級又要想,又要分配神兵讓
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角色去擔任各職業(終究還是每個人物要專精一個啊),當
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然你也可以每個男的都轉飛龍,然後就複製人軍團很無聊
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還有 63 則推文
03/16 10:17, 2年前 , 103F
不然小兵一刀150 軟皮被貼到一回合就掰掰 沒有容錯
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03/16 10:24, 2年前 , 104F
我一週目玩困難也是很依賴黑暗箭,機率也不低
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定身的箭傷害雖然比較高一點,但附加的機率略低
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03/16 10:26, 2年前 , 106F
也是打控制為主,所以看到前面說高傷就覺得怪
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調到最低難度的情況下,法師很容易秒人,鷹弓倒沒遇過
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我玩普通難度,飛弓手傷害沒特別高,我反而比較常派獵
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人跟爺爺
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03/16 12:41, 2年前 , 110F
工匠梯子是搭好是大家都可以爬,你拿刺客自己爬來比?
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03/16 13:01, 2年前 , 111F
雲玩家吧 工匠是共用 其他都自己位移而已 鷹弓傷害中下
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而已吧
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鷹弓好用是控制再來是包夾連擊
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03/16 13:10, 2年前 , 114F
怎麼我覺得爺爺好難用 命中低傷害不高移動也慢
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03/16 13:11, 2年前 , 115F
裝兩個命中裝了
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咦 我的爺爺很強欸,射程越遠越痛,搭配貫穿箭可以打掉
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03/16 13:12, 2年前 , 117F
很多敵人
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03/16 13:14, 2年前 , 118F
另外補師刺客幾乎必上,有人不配這兩隻全破的嗎
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03/16 13:15, 2年前 , 119F
橫轉的好處是…同樣的配法至少能選擇喜歡的臉
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03/16 14:19, 2年前 , 120F
補師應該是要上場的 尤其高難度 除非要資本主義農藥品
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03/16 14:24, 2年前 , 121F
有甚麼RPG遊戲是不上補師的嗎?
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03/16 14:25, 2年前 , 122F
爺爺超好用欸,弓箭組我自己是爺爺>獵人=鷹弓
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03/16 14:33, 2年前 , 123F
爺爺貫串好用,也可以萬里箭超遠程擊殺對方補師,法師
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03/16 14:33, 2年前 , 124F
,唯獨防禦偏弱,我給他一個復活耳環
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03/16 14:35, 2年前 , 125F
刺客主線不一定用,但酒場我都用刺客來跑酷拿戰利品。
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03/16 14:35, 2年前 , 126F
電丸用高度差轟炸
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03/16 14:38, 2年前 , 127F
我拿到藥師的tp技能之後,補師就退二線了
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03/16 14:50, 2年前 , 128F
補師刺客都沒有必上吧 只是直覺點而已 端看你想怎麼玩
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03/16 15:08, 2年前 , 129F
補師我必上,刺客要看關卡決定要不要上
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03/16 15:25, 2年前 , 130F
一切都是省錢,沒地圖沒轉職戰鬥格局小
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03/16 15:27, 2年前 , 131F
職業寫死,遊戲的惡趣味全部消失
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03/16 16:24, 2年前 , 132F
樓上雲玩家
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03/16 16:56, 2年前 , 133F
我都講了個樓梯戰術了 那沒有惡趣味
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03/16 17:10, 2年前 , 134F
樓上分享的樓梯戰術滿有趣的啊
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03/16 18:06, 2年前 , 135F
能力不足沒辦法做平衡,只好扯個方便性當藉口,可憐
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03/16 19:01, 2年前 , 136F
我除了補師全勤外,其他都有換下來過
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針對戰場環境資訊去選擇要上哪隻做搭配是遊戲樂趣
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03/16 19:04, 2年前 , 138F
補師也有妹妹,藥師,可以選,不一定都要吉拉
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03/16 21:47, 2年前 , 139F
吉拉贏在有加速,把加速強化後會很有感
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03/17 16:36, 2年前 , 140F
其實說起來也是「遊戲本身沒有長到需要擴充職業橫轉的必要
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03/17 16:36, 2年前 , 141F
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03/18 03:53, 2年前 , 142F
藥師超級花錢,決定倉管了
03/18 03:53, 142F
文章代碼(AID): #1YC0-jz2 (NSwitch)
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