討論串[閒聊] 三角戰略沒設計職業橫轉是否可惜?
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推噓17(17推 0噓 21→)留言38則,0人參與, 2年前最新作者KOGADOU (大河武)時間2年前 (2022/03/15 11:47), 編輯資訊
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官方設計三角戰略時,希望玩家多週目遊玩,確實在二週目逐漸蒐集同伴,研發新戰略和玩法讓人新鮮,但三週目、四週目玩法大致都掌握,三週目開放職業橫轉也許可以締造更多玩法?. 若不考慮成本因素(HD-2D要設計職業橫轉,每套重繪經費….),三角戰略沒設計職業橫轉是否可惜?. --. 發信站: 批踢踢實業

推噓46(46推 0噓 96→)留言142則,0人參與, 2年前最新作者swordmr20 (花吃魷魚麵)時間2年前 (2022/03/15 12:01), 編輯資訊
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https://reurl.cc/GoRe6G. 剛好前幾天巴哈有放上訪談. 新井:其中之一就是「不會有怪物登. 場,一直都是人類對人類的戰鬥」。. 在決定要描寫這種戰鬥時,我們花費. 了很多時間在檢討「轉職」這個要素. ,但最後還是刻意不去採用,決定朝. 「所有登場角色都有自己獨特的固定. 職業」
(還有196個字)

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 2年前最新作者coffeedemon (coffeedemon)時間2年前 (2022/03/16 12:50), 編輯資訊
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剛破完一周目正在跑二周目. 覺得比較難過可惜的是等級繼承,技能卻碰到天花板. 變成二周目的樂趣有點少,沒辦法看到更炫技的表現. 可能製作組認為加太多技能,難度會難以控制吧. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),
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