Re: [閒聊] 三角戰略沒設計職業橫轉是否可惜?

看板NSwitch作者 (coffeedemon)時間2年前 (2022/03/16 12:50), 編輯推噓3(305)
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剛破完一周目正在跑二周目 覺得比較難過可惜的是等級繼承,技能卻碰到天花板 變成二周目的樂趣有點少,沒辦法看到更炫技的表現 可能製作組認為加太多技能,難度會難以控制吧 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.6.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1647406246.A.3C0.html

03/16 13:35, 2年前 , 1F
我玩一周目少用的角色技能,也有很多樂趣跟新鮮感
03/16 13:35, 1F

03/16 14:15, 2年前 , 2F
技能多寡不會是重點 差異度才是
03/16 14:15, 2F

03/16 14:16, 2年前 , 3F
但是希望武器2選1能三階段都有選擇 這樣可以再多點變化
03/16 14:16, 3F

03/16 14:37, 2年前 , 4F
這可能也是一級徽章很少的原因,部分技能二輪再用
03/16 14:37, 4F

03/16 16:32, 2年前 , 5F
劇情有提到槍神之前是用劍的 最高階職業能分歧成劍神應該
03/16 16:32, 5F

03/16 16:32, 2年前 , 6F
也合理
03/16 16:32, 6F

03/16 16:53, 2年前 , 7F
不想讓單一角色太全面
03/16 16:53, 7F

03/16 23:10, 2年前 , 8F
要換角色玩,我一輪用冰法,二輪獸夾彈簧齊發變塔防
03/16 23:10, 8F
文章代碼(AID): #1YCMocF0 (NSwitch)
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