Fw: [閒聊]《寶可夢 珍鑽重製》發售前1個月還沒做完?

看板NSwitch作者 (熱血小豪)時間2年前 (2021/11/07 21:52), 2年前編輯推噓87(925233)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XXzdqFn ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]《寶可夢 珍鑽重製》發售前1個月還沒做完? 時間: Sun Nov 7 21:51:46 2021 ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : 這兩天各大外媒都有陸續發佈《寶可夢 晶燦鑽石 / 明亮珍珠》試玩影片 : 其中一段在展示狩獵區的時候 : 被許多玩家發現原本該是「野生寶可夢BGM」 : 被錯置成「訓練家戰鬥BGM」(下面影片20秒處) : https://youtu.be/e_PZDkJchKc?t=20
: 原作的「野生寶可夢BGM」 : https://youtu.be/O35J-aNajG4
: 原作的「訓練家戰鬥BGM」 : https://youtu.be/qtzPna9yFjg
: 而且該BGM還疑似只是丟半成品出來 : 裡頭滿滿廉價感的管樂器聽起來跟MIDI有87%像 : https://twitter.com/Lewchube/status/1448379783755309066 : 這離譜的錯置BGM也引發了不少玩家質疑這款遊戲是否根本還沒做完? : 或許這只能說明提供給媒體的是開發中的版本 : 即便真的趕不上壓片 : 最終版本也還是能透過首日更新獲得修正 : 不過目前展示出來的內容給人的感覺就是尚未完成... 稍早水管上一段新的偷跑影片 證實遊戲在大量生產卡匣時真的還沒做完... 影片約35秒處開始 https://youtu.be/497kmaw7Geg?t=35
因為是對著掌機直接錄影 聲音挺小聲但還是聽得出來跟媒體試玩的版本相同 對比11月5日的介紹影片(音量注意!記得調回來) https://youtu.be/1S0Ipj1sjD4?t=106
這邊就能明顯聽出來樂器音色完全不同 後面的道館館主戰鬥BGM一樣可以聽出來跟之後釋出的版本有段差距 所以提前拿到遊戲的人也不用太開心 因為玩到的內容(音樂)都還是開發中的半成品... 然後是大地圖的部份 https://youtu.be/gEqs92x5UKE?t=26
https://pbs.twimg.com/media/FDkbSB-XsAYJdYC.jpg
右上角的部份被雲層覆蓋 也連帶被部份網友質疑原有的二週目要素 是否也得等日後DLC釋出才能解鎖遊玩(船票) 最後順便附上打銀河隊的偷跑影片 https://youtu.be/i_8tuDbe0Os
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.184.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636293108.A.3F1.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (219.84.184.128 臺灣), 11/07/2021 21:52:02

11/07 21:55, 2年前 , 1F
我有那麼一點好奇 這消息有驚訝到要一連發三個版嗎XD
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還以為這已經是業界常態了
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算我見識比較少吧@@,沒想到連音樂都得要靠首日更新補完
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比起波蘭蠢驢的2077,可以順順地執行已經很佛了啦
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很抱歉~還真的剛好會給你玩到一半卡死 https://youtu.be/-tUdDSA11xo?t=215
更正一下:底下大大有提到這不是卡死 原影片拍攝者留言說是自己忘了按A才無法操作

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連發三個板,我個人還好,像我都以NS為主,其他相關
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電綜跟寶可夢版(我猜另外兩個)我都沒有去,看到相
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關資訊是可以接受的,畢竟ptt有轉文的功能
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※ 編輯: ryoma1 (219.84.184.128 臺灣), 11/07/2021 22:14:25

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好奇任本家的其他遊戲上市當天才補完的狀況很常見嗎?
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當代遊戲day 1 patch本來就常態吧
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曠野之息、大亂鬥、災厄啟示錄都有day 0 patch,這不少見
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以前岩田聰還在時很少發生 任本家可能頂多也就修bug 但
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業界大致上就這樣 反正發售時能搞定就沒事 搞不定就下
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個2077
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11/07 22:33, 2年前 , 14F
劍盾一開始也傳死機阿 結果照賣2200萬 老任也沒倒 超幹~
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真的很少見多怪..
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劍盾死雞根本都市傳說
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沒差啦 頂多2078
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是多希望老任倒?
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投產卡匣到正式開賣還很多時間,繼續debug、品質更新很正常
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11/07 22:45, 2年前 , 20F
教訓偷跑的吧 類似王國之心故意不開結局?
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怎麼可能教訓偷跑,要是有人家裡沒網路更新,玩到一半當
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機不就是廠商的疏失
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上個卡結局的rise已經被罵到臭頭了
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如果沒網路更新的話被罵到爆的廠商大概比比皆是了
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因為如果是劍盾那種畫面,或2077那種畫面,大家看到會
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覺得畫面好,有Bug可以等更新。
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但珍珠鑽石重製大家看到會覺得:「啥~畫面那麼爛,也
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有BUG喔 囧rz 」
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但的確是個問題 台灣或比較先進的國家比較難想像
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之前看マル秘ゲーム才知道 有些住鄉下的人網路沒這麼好
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那種開玩前要下載幾G更新的遊戲搞不好要等好幾天
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劍盾死機事件個人覺得症狀像內部儲存故障XD
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反正就算用腳做還不是隨便千萬
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下次乾脆試試遊戲只做四個道館 後續分五個DLC好了
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樓上這反應就是一次發三版想看到的推文XD
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11/07 23:22, 2年前 , 37F
紅明顯 地震沒卡死 他沒按到A而已
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還有 253 則推文
還有 2 段內文
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就跟動畫中出現過小隻的路奇亞一樣,身為時間之神,讓自
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己年輕化縮小體型以方便移動,想想也是摸雞籠的事(?)
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銷量好又不代表遊戲本身做得好 粉絲只剩下銷量可以護航?
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大概用線上更新來補完吧= =
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這有什麼好護航的... 銷量不就是很標準的指標嗎??
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其實銷量是指標,但銷量也是相對的(相對就是看你跟誰
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比)
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(更正:銷量好壞也是相對的)
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但當然銷量也不是唯一可看的,老實講,今天全球玩家,
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都很尊敬櫻井(大亂鬥)、青沼(薩爾達)。真的很少聽
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到有人說很尊敬增田的,那大家是都在黑增田嗎?
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只能說玩家也能感受到製作人的努力用心而尊敬他,但製
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作人的努力用心很難有標準的量化來呈現。
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(像黑魂銷量也沒寶可夢高,但宮崎英高玩家尊敬度,絕
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對比增田高趦)
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所以說你幹嘛一直把寶可夢跟那些宇宙神遊比==
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人家這樣5年有沒有一作你要嗎
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像你說寶可夢沒阿咪寶? 人家wiiu就做過先鋒了好不好
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阿咪寶之於本傳早就有配部跟玩偶週邊了
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阿咪寶卡更是沒必要 跟ptcg互打
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我就說了啊,寶可夢其實就是刺客教條的商業模式,1~2
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年發一作,作半套就出,反正玩家都買單…
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但不代表我不能拿作半套產品,跟別人好好做一套產品的
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比啊…
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(我也希望寶可夢花3 ~4年,好好作一款就好啊)
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GF在WiiU是有甚麼作品嗎?我怎麼沒印象~
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但Ubi至少是多間工作室同時做才能年貨,gf沒有這個條件
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卻想做年貨,下場就是現在這樣
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樓上 現在寶可夢的開發週期就是一款開發3~4年阿
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11/09 13:51, 2年前 , 322F
我寧可等五年玩一款高品質的遊戲也不要連續五年每年
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都玩一款垃圾
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一世代週期才是三~四年,但中間穿插重製版、第三加強
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版(變DLC),和Let's Go、阿爾宙斯…等
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GF幾乎是每一、兩年要出個作品
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11/09 15:16, 2年前 , 327F
外包的那天就心死
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11/09 23:31, 2年前 , 328F
劍盾就是沒做完再來付費DLC啊
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11/09 23:32, 2年前 , 329F
從主線中斷開始就明顯感受被砍的劇情
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11/09 23:32, 2年前 , 330F
*段
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文章代碼(AID): #1XXze3ph (NSwitch)
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