[心得] XBDE給XB2玩家的建議
最近玩到第七章
決定版帶來的感動心情已經逐漸平復
比較能客觀看待一款2020年遊戲,
如此品質能否被稱為神作? 抑或是一群貴古老玩家吹捧?
1.這XB1到底有沒有比XB2好玩?
這問題當初XB2上市時,不少XB1老玩家就提過了
XB1是2010年的神作,平均分數90分,這分數是80分跟100分平均出來的
XB2是2017年的佳作,平均分數80分,這分數是40分跟120分平均出來的
XBDE重製的時候已經聲明不會改動XB1的內容
也就是戰鬥系統完全延用,只改當年被指出的弱項
1.建模
2.選單
3.支線任務指引
4.後日談把大家引頸期盼的未使用地圖以及小梅怨念補起來
所以XBDE用2020年的標準來說大約也只有90分,
因為2010年的100分項目,在完全不調整之下,到了2020年只會往下修而已。
2.我覺得XB1已經玩到後期了,看不出大家說的劇情哪裡比XB2好?
這個嘛...XB2有十章,XB1超過十章,
如果是七八章左右,那還在劇情前中段,
用寶石等級來判斷進度百分比會是"稍微"客觀的依據
3.XB1的戰鬥比不上XB2有趣?
視覺上來說確實如此,因為說白了機制完全沒變,呈現上也就只會是這樣
XB1當初在Wii上,光是這樣的呈現就常常出現慢動作畫面,
如果當年跟XB2一樣加上各種cut-in只會更卡,破壞遊戲體驗。
4.那扣除畫面呈現,XB1的變化真的不輸XB2嗎?
這個問題很引戰
這有個前提在於XB1和XB2的差異
XB2可以在戰鬥中藉由更換神劍即時改變操控角的定位
XB1主要是在修改角色性格/調整戰鬥技能/調整寶石配裝進行調整
其中性格跟技能發展需要一段時間培養
因此戰鬥先天的變化在制定角色發展方向後就定死大部分,
在玩到後期都沒有隨時調整這回事
因此如果不更換操作角,且長期使用固定組合,一定會覺得遊戲變化少到不可思議
如果覺得很無聊的話,真的建議多換幾個角色跟技能組合,玩法確實會大有不同。
5.所以XB1的戰鬥真的比XB2無聊對不對?
XB1和XB2的戰鬥機制不同
XB1基本照搬WOW的系統,實際上是以普攻主基礎,技能是看時機發放
因此思考點在於小組搭配/技能搭配以及發放技能的時機。
XB2非常鼓勵玩家大量發放技能
思考點在於如何讓怪物不斷的翻轉,以及如何上多一點球
XB2在戰鬥中的操作更多的,也因此思考節奏更快,玩家可以得到更多反饋
這個問題就跟比較FF跟DQ一樣,不同戰鬥系統會形成不同的戰鬥節奏
覺得回合制無聊,很多是因為遊戲本身設計不夠好,例如暗黑地牢並不會無聊,
回合制就該讓玩家審視思考每回合如何下指令,從絕望的處境中找到生路
XB1的反饋受限於當年WOW的限制就會這樣呈現,而且實際完成度非常高
從這點來看XB1的戰鬥是傑出的,但不夠有特色。
XB2的戰鬥系統在XB1上增加了更多的內容,走出不同於WOW的一面
雖然有些變化並不是XB1老玩家喜歡的,但可以明白製作人的野心有多大
當今世面上的JRPG,戰鬥系統能追上XB1的不多了,要追過XB2只會更難
我非常期待XB3能不能在這樣的基礎上有更多的變化。
6.老玩家都說XB1比XB2好,但我玩到現在不覺得!
XB1到底比XB2好在哪?
老玩家是用2010年的標準看XB1,
當年屌打FF13跟初期的FF14,甚至FF15也比不上XB1的完整性。
老玩家當然希望XB2用2017年的標準來看,也跟XB1一樣可以打臉所有的JRPG
但XB2確實做不到(攤手),實際上P5和DQ11的遊戲體驗都比XB2好
XB2跟XB1相比增加了非常多的東西,遊戲豐富度屌打XB1,
但在JRPG最重視的劇情及人物塑造確實輸了,這部分涉及劇透我不多說。
系統面
很多XB1做得很好的地方,XB2更加擴充內容,但做太多就顯得過猶不及
XB1地圖設計非常棒,充分說明了甚麼叫地圖即是迷宮
XB2維持這個概念,但迷宮化過頭的結果變成玩家找不到路大崩潰,而且還是在初期。
2017年主線的方向指針輸2010年的這麼多,大半是一開始地圖動線就有問題了
XB1會在地圖上放強敵,但前兩張大地圖不管主線或支線都走不到有強敵在的地方
XB2有更豐富的強敵,第一張大地圖別說走主線,光站在路上都可以被強敵跑來K死
光這兩點,導致美術風格相近的巨神腳讓玩家覺得滿意,古拉就只是一場噩夢。
XB1撿地上的道具可以解任務,XB2也有,額外加上神劍場景技能讓你可以拿更多
然後玩家走到定點還要多按一下才能採集,一開始需求數量少一點不是更好?
即便是拿XB1抽晶石來比,XB1不抽晶石不會卡任務,XB2採集數量不到就過不了
XB2很多遊戲體驗被花在沒必要的豐富要素中
更不用說人人吐血的抽神劍/配養神劍/湊場景技能/解傭兵任務。
如果說XB1的支線任務過程無聊,XB2的支線任務過程就是在整人
即便是如此,XB2讓每個稀有神劍有自己的支線劇情確實是一大進步,
這是不管如貴古賤今都必須承認的,XB2支線確實比較豐富。
我非常期待幾年後推出的XB2DE
只要能改掉眼前已知的缺點,會成為跟XB1一樣高度的作品
一款劇情面稍差,但豐富度大勝的神作。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.99.229 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1591249886.A.9DA.html
※ 編輯: Xenoblade (118.163.99.229 臺灣), 06/04/2020 13:52:06
※ 編輯: Xenoblade (118.163.99.229 臺灣), 06/04/2020 13:55:58
→
06/04 14:01,
3年前
, 1F
06/04 14:01, 1F
我第一次玩的時候是看到ptt有人說會被追才故意過去看看的
因為當時可以直接用傳的,並不在任務動線上。
這次玩有確認過,遊戲前段的支線
前兩張地圖如果到任務終點後用傳送的
只可能碰到1~2隻高等怪
要碰到強敵真的得四處量逛才可能
這就是XB1地圖動線跟怪物配置的規劃做得好
推
06/04 14:13,
3年前
, 2F
06/04 14:13, 2F
推
06/04 14:13,
3年前
, 3F
06/04 14:13, 3F
→
06/04 14:13,
3年前
, 4F
06/04 14:13, 4F
推
06/04 14:15,
3年前
, 5F
06/04 14:15, 5F
→
06/04 14:16,
3年前
, 6F
06/04 14:16, 6F
→
06/04 14:17,
3年前
, 7F
06/04 14:17, 7F
※ 編輯: Xenoblade (118.163.99.229 臺灣), 06/04/2020 14:19:34
推
06/04 14:19,
3年前
, 8F
06/04 14:19, 8F
推
06/04 14:20,
3年前
, 9F
06/04 14:20, 9F
→
06/04 14:20,
3年前
, 10F
06/04 14:20, 10F
→
06/04 14:20,
3年前
, 11F
06/04 14:20, 11F
→
06/04 14:20,
3年前
, 12F
06/04 14:20, 12F
推
06/04 14:23,
3年前
, 13F
06/04 14:23, 13F
→
06/04 14:25,
3年前
, 14F
06/04 14:25, 14F
→
06/04 14:25,
3年前
, 15F
06/04 14:25, 15F
→
06/04 14:26,
3年前
, 16F
06/04 14:26, 16F
→
06/04 14:26,
3年前
, 17F
06/04 14:26, 17F
推
06/04 14:26,
3年前
, 18F
06/04 14:26, 18F
→
06/04 14:27,
3年前
, 19F
06/04 14:27, 19F
推
06/04 14:28,
3年前
, 20F
06/04 14:28, 20F
→
06/04 14:30,
3年前
, 21F
06/04 14:30, 21F
→
06/04 14:31,
3年前
, 22F
06/04 14:31, 22F
推
06/04 14:32,
3年前
, 23F
06/04 14:32, 23F
→
06/04 14:34,
3年前
, 24F
06/04 14:34, 24F
推
06/04 14:39,
3年前
, 25F
06/04 14:39, 25F
→
06/04 14:39,
3年前
, 26F
06/04 14:39, 26F
→
06/04 14:39,
3年前
, 27F
06/04 14:39, 27F
推
06/04 14:40,
3年前
, 28F
06/04 14:40, 28F
→
06/04 14:41,
3年前
, 29F
06/04 14:41, 29F
推
06/04 14:46,
3年前
, 30F
06/04 14:46, 30F
→
06/04 14:46,
3年前
, 31F
06/04 14:46, 31F
推
06/04 14:48,
3年前
, 32F
06/04 14:48, 32F
→
06/04 14:48,
3年前
, 33F
06/04 14:48, 33F
推
06/04 14:52,
3年前
, 34F
06/04 14:52, 34F
→
06/04 14:58,
3年前
, 35F
06/04 14:58, 35F
推
06/04 15:02,
3年前
, 36F
06/04 15:02, 36F
→
06/04 15:06,
3年前
, 37F
06/04 15:06, 37F
還有 238 則推文
還有 5 段內文
→
06/04 21:53,
3年前
, 276F
06/04 21:53, 276F
推
06/04 21:53,
3年前
, 277F
06/04 21:53, 277F
→
06/04 21:53,
3年前
, 278F
06/04 21:53, 278F
推
06/04 22:03,
3年前
, 279F
06/04 22:03, 279F
推
06/04 22:05,
3年前
, 280F
06/04 22:05, 280F
→
06/04 22:05,
3年前
, 281F
06/04 22:05, 281F
→
06/04 22:05,
3年前
, 282F
06/04 22:05, 282F
→
06/04 22:07,
3年前
, 283F
06/04 22:07, 283F
→
06/04 22:07,
3年前
, 284F
06/04 22:07, 284F
→
06/04 22:09,
3年前
, 285F
06/04 22:09, 285F
推
06/04 22:10,
3年前
, 286F
06/04 22:10, 286F
→
06/04 22:11,
3年前
, 287F
06/04 22:11, 287F
推
06/04 22:13,
3年前
, 288F
06/04 22:13, 288F
推
06/04 22:49,
3年前
, 289F
06/04 22:49, 289F
→
06/04 22:49,
3年前
, 290F
06/04 22:49, 290F
推
06/04 22:55,
3年前
, 291F
06/04 22:55, 291F
推
06/04 23:47,
3年前
, 292F
06/04 23:47, 292F
→
06/04 23:48,
3年前
, 293F
06/04 23:48, 293F
推
06/05 00:10,
3年前
, 294F
06/05 00:10, 294F
→
06/05 00:10,
3年前
, 295F
06/05 00:10, 295F
→
06/05 00:10,
3年前
, 296F
06/05 00:10, 296F
推
06/05 00:12,
3年前
, 297F
06/05 00:12, 297F
→
06/05 00:13,
3年前
, 298F
06/05 00:13, 298F
→
06/05 00:13,
3年前
, 299F
06/05 00:13, 299F
推
06/05 00:59,
3年前
, 300F
06/05 00:59, 300F
→
06/05 02:16,
3年前
, 301F
06/05 02:16, 301F
推
06/05 05:53,
3年前
, 302F
06/05 05:53, 302F
→
06/05 05:53,
3年前
, 303F
06/05 05:53, 303F
推
06/05 05:58,
3年前
, 304F
06/05 05:58, 304F
→
06/05 05:58,
3年前
, 305F
06/05 05:58, 305F
→
06/05 05:58,
3年前
, 306F
06/05 05:58, 306F
推
06/05 08:12,
3年前
, 307F
06/05 08:12, 307F
→
06/05 08:12,
3年前
, 308F
06/05 08:12, 308F
→
06/05 09:03,
3年前
, 309F
06/05 09:03, 309F
→
06/05 09:03,
3年前
, 310F
06/05 09:03, 310F
推
06/05 11:42,
3年前
, 311F
06/05 11:42, 311F
推
06/05 16:52,
3年前
, 312F
06/05 16:52, 312F
→
06/05 16:52,
3年前
, 313F
06/05 16:52, 313F
→
06/05 16:54,
3年前
, 314F
06/05 16:54, 314F
→
06/05 19:59,
3年前
, 315F
06/05 19:59, 315F
討論串 (同標題文章)