[閒聊] 關於「不說話的主角與沉浸感」這回事

看板NSwitch作者 (海員傑克)時間4年前 (2019/09/26 10:27), 編輯推噓55(56174)
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如題 看到上面那篇又提到「薩爾達的主角無口阿!好沒感覺」 老樣子推文也很多說 這是為了沉浸感 並不是讓你扮演一個角色 而是「你就是那個角色」 這點在無口與沉浸感的連結我是認可的 但我認為應該必須要建立在「高度自由的選擇以及劇情的分歧上」吧!! 很多人提到的開放世界它作 例如:巫師3 GTA5 就有足夠大的劇情分崎 配合上對話選項 讓你有種「幹我做的決定居然...」的感覺 薩爾達在動作表現/物理引擎的確無懈可擊 (反觀巫師那個打擊感超低落跳舞攻擊 但是很多時候遇到劇情對話時 會有種 「唉!! 我明明不想那樣做啊!!林克你點屁頭」的感覺 或是 遇到什麼覺得不驚訝的場景 卻看林克 「哈!????」的臉 反而會瞬間被從野外跑跳探險的【沉浸感】中抽離 可是像巫師那樣劇情樹豐富 你卻依然只是在扮演傑洛特這個機巴人 還是有很多時候覺得這個角色不是自己 如果要這兩點都達到...好像只能玩GAL GAME了... 有兩者都達到的作品嗎? (沒玩過FALLOUT跟MESS EFFECT 不知道這兩者如何 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.83.195.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1569464823.A.5F3.html

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第一人稱都可以吧
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姆...Undertale讓我很有沈浸感
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「林克的哈??」好有畫面XDD
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看Cyberpunk2077能不能突破現在的瓶頸
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曠野林克整個調皮搗蛋
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我玩曠野在跟NPC說話都還蠻出戲的 但探索解謎冒險就很沉浸
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我覺得多語音有時候很脫台錢 尤其DQ這種本身就很慢的JRPG
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第一次聽到沉浸感這個詞 真的是書唸太少了==
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我對沉浸的定義是精神時光屋之類的
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絕命異次元 從無口硬漢變成髒話遜砲
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薩爾達的至少還有選項選 有些完全不能選 為了推劇情
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只能讓某個npc一直插話跟一直雷
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只要看到主角不開口只比手畫腳 或是npc把主角的話重
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複一次 都覺得很詭異
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最大好處是可以讓主角的個性不被限制,要選搞笑或正經都由
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玩家選擇,主角有個性可能就不能自由放選項了
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我想了一下...可能有一個遊戲可以兼顧─闇龍紀元
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闇龍紀元蠻好玩的啊 當初無意間玩到PC版,很吃驚
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主角不說話,但一堆選項可以選擇,NPC反應差很多
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沈浸感這東西根本因人或遊戲類型而異沒有一定標準
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除非裝置上有突破如VR 否則第幾人稱都一樣 對cdp就說你
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說不講話有沉浸感 不是之前DQ的講法嗎 ? www
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後來DQ11出了語音版本 就沒有這樣說囉
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薩爾達的選項比較像旁白/官方吐槽,根本也沒啥代入感吧
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不講話單純只是沒有做而已
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說到底還是玩家喜歡用第一還第三稱看故事差別而已
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大家都被狠狠打臉
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話說我好像應該說帶入感 (代入感? 可能有誤 抱歉
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沉浸感就是immerssive、進入遊戲的世界
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主角能講的也只是觸發性質的內容,是/否、對/不對、
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答應/拒絕,這種瑣碎的對話都要加上語音,感覺也很
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沒必要
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看情況啦 有些語音幹話超長你會崩潰 像古劍2就是這個例子
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美式RPG作品啊,闇龍紀元2主角開始講話,1代的沈浸感就
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消失了,年代更早的傳統D&D也都是沒講話
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Portal
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當然追逐劇情派的會覺得這很有帶入感阿 www
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可選一堆對話的RPG
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還有 52 則推文
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說真的我比較喜歡劇本幫我定位好主角的個性,而不是讓我
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自己去選擇。
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至於有沒有語音我覺得不是很重要,反正一堆遊戲主角無口
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又不是新聞了。
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我看介紹DQ11S"主角的聲音可以透過設定切換開關"
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其實選項再怎麼多 也不可能包含所有人的想法 所以還是
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乖乖配音吧 把旁觀者看故事的方式做到極致
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我也比較喜歡設定好的個性 玩RPG就是因為想要跟平常不一
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樣的體驗 不然如果是選項 我怎麼選都是跟我個性一樣
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不然玩鍊金工坊 主角都不講話看要怎麼玩得下去
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個人覺得無口完全是降低沉浸感而不是提高沉浸感
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除非玩家自己是啞巴
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因為這根本就不是正常人會有的反應
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如果無口就可以沉浸 那小說 動畫 漫畫 電影
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主角都無口才是合理的
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兩回事吧 主角很有個性那玩家就會是第三人的視角在看整個
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故事 但無個性主角能不能有更高的代入感確實不好說 但像
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薩爾達傳說這種遊戲 有無個性的主角還真不好說哪個更好
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假設林克是個失憶的人 那初始高地大概要演二十小時才能說
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服玩家去拯救海拉爾吧 不然國王一句話林克就相信 豈不更
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出戲?
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影視小說這類媒體 讀者看者本來就在第三人的角度在看故事
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自然不可能會有需不需要有個性的問題 一切節奏皆由作者
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導演去處理 但遊戲不是 一百個人會有一百種玩法 可能有那
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種只有一種玩法的遊戲 若只有一種玩法那角色塑造必然是故
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事需求
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標題沈浸感改成沈悶感應該更貼切
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給微笑魚,就是只有“呼吸聲”打怪會呀~阿~然後估計怕
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有人不要,所以有開關,但還是沒對白
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我覺得能不能自捏角色滿關鍵的 我沒辦法把林克當自己
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可是寶可夢六代以後可以換衣服髮型就能
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不過老任這種遊戲通常都只是呈現無口 但是設定上是會
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講話
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不說話就是沒帶入感我覺得沒什麼好爭的 就是看別人表演
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而已 可能別人的故事很精彩 但跟你沒關係
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問題是JRPG 也不是第一人稱視角 明明就跟其他媒體一樣
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是第三人稱視角 然後自以為主角不說話 就可以直接
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升級到第一人稱 自欺欺人而已
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甚至 會有一種我在旁邊觀看主角聽其他角色說話的第四人稱
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