Re: [閒聊] 關於FE:風花雪月的一些觀察與猜想

看板NSwitch作者 (dahlia  )時間5年前 (2019/02/14 11:53), 5年前編輯推噓40(499115)
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※ 引述《takase (............)》之銘言: : 偷空簡單整理一下自己的觀察 : 1.不知道是因為學園物,大家都穿制服的關係還是如何 : 總感覺人設風格上比較雷同,稍微欠缺一點變化的感覺 : 2.光就各家目前曝光的出場人物陣容來講 : 大概就是IF白夜暗夜透魔的分量分拆成三份差不多 : 但是考量到各家至少一開始都在學院線有相當程度的交集 : 腳本量可能會相當龐大也不一定 : 從影片來看 主角和學生之間是有好感度系統存在 : 但我下意識覺得在配種、子代劇情這邊可能會有所刪減/簡化 : p.s.我看老外的反應,意外的好像不太能接受師生戀這回事? : 一堆吐槽的 XDD : 3.撇開背景設定這些不談,單就系統面來講,更動幅度也相當大 : 養成層面 : 透過"授課"培養、轉職是一點,另一點是從各學門來看,分得也相當細 : 真的不太像IS的作風 : 老外有人注意到 光榮脫褲摩協作開發,大部分認為是在建模這邊幫忙 : 但我覺得系統層面也隱隱約約有光榮的影子在 : 4.以下是無根據的腦補 : IS主力放在FEH開發上,風花雪月主要是光榮脫褲摩的團隊製作,IS監修 : 風花雪月的原始企劃對光榮脫褲摩的團隊而言又太過龐大 : 除了大量建模/動畫的調整 : 核心還是出在風花雪月近乎全新的遊戲系統 : 各項數值的平衡調整恐怕是個噩夢...... : 而這也解釋了開發進度持續落後,發售日期一延再延的理由 : 當然,這只是我不負任何責任的揣測 有人覺得聖火之父加賀昭三離開之後 聖火系列不過是包著聖火皮的偶像棋盤遊戲而已嗎? 對我來說 聖火就是非常硬核 走錯一步 死 被敵人必殺 死 敵人充滿惡意的增援 死 根本是棋盤類型黑血仁的始祖 托拉基亞 776以前的畫面雖然不華麗 但是有兩軍對斥的緊張感 誰先站在上帝骰子的那一方 誰就能活著離開 看到現在的聖火 畫面很像在看時空幻境 兩方在互放絕招 醍醐味全失 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.115.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1550116386.A.6D1.html

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太硬很難活
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老玩家出聲音了 但時代的宏流只能幫QQ
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是阿,所以快倒了才能覺醒
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你看加賀現在在做的戰棋知名度就不高
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FE就是靠賣偶像救活的,不賣偶像你今天連批評文都沒得
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不覺得 會覺得簡單肯定雲啊 if暗夜難到靠北
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加賀也很偶像化吧... 聖戰系譜 12聖器 子代各種...
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加賀有在steam出一款棋盤戰鬥 你可以去玩 應該會很喜
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歡 畫面很原汁原味
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你自己選簡單難度 然後怪遊戲太簡單...
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原汁原味的聖火 玩家連條難度的機會都沒有 你還有得選 代表我老了

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不過這種完全大破大立凶殘度 LGPE應該要跪著看人家怎麼做
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結果還是老實買
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聖火會出名 就是加賀給予遊戲異於常理的難度
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gba fe:…
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有高難度可以選阿 也有傳統死亡模式
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※ 編輯: dahlia7357 (59.124.115.211), 02/14/2019 12:00:25

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就難度而研,if暗夜玩下去也是兇殘。
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可以玩into the breach
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每次都被IS社嚇到 我覺得他們是老任最有活力的開發團隊..
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你要說劇情硬核恐怕還有比較多人贊同
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從蒼曉、覺醒、if 到#fe、風花 跳tone度真的神扯...
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所以覺醒才會變成拯救系列的作品xD 太硬不好生存QQ
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喔,然後系列差一點就掛了,還不是轉型才救回來
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我只對這次的戰鬥畫面 變成這樣的畫風 無法 其餘還好
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這種可以靠自我限制來增加難度的東西就不要要求所有人
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陪你一起玩自殺模式好嗎,機戰聖火老是看到這種嫌難
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02/14 12:05, 5年前 , 28F
度太低的抱怨文
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我是覺得FE團隊有嘗試把舊困難要素嘗試補回來
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Echoes回合倒轉就是調整的不錯的部分
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發技能也是外傳跟聖戰系譜確立的老傳統RR 老人別忘記阿
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真要說外傳才是最異端的FE 能打寶刷刷 無3剋等等
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真要無帥哥無技能最傳統的 回頭看大餅重製那兩款銷量...
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if暗夜 舊有難度要素有缺哪個? 走錯一步就掰(O) 被必
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殺就重來(O)還送你double爆爽爽 惡意增援(O)沒看攻略
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不被陰根本不可能
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黑血選對武器就變簡單模式了...
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還有 96 則推文
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那麼喜歡高難度去玩xcom鐵人阿
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保證十分具有戰場的實際感覺
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本來只想給箭頭 連能選難易度都要嘴就呵呵
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而且設計得難也不是聖火特色 2 30年前一堆遊戲都難
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反而是近代變成非哈摳玩家都能破關的才是趨勢
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02/14 15:41, 5年前 , 139F
黑魂表示:
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玩家不是討厭難,而是遊戲有沒有好的引導機制和足夠吸引力
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02/14 15:44, 5年前 , 141F
遊戲驢子:去挖紅白機來告訴我有幾款遊戲你能破 就算
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02/14 15:45, 5年前 , 142F
封面寫著"適合孩童遊玩"的遊戲還是讓黑魂看起來像唐
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02/14 15:45, 5年前 , 143F
老鴨俱樂部 只是唐老鴨俱樂部還更難~
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02/14 15:46, 5年前 , 144F
況且黑魂就是難度高在這年代少見 所以才會一直被拿來
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提 搞到現在甚麼遊戲設計難一點都被叫OO界的黑魂
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但你不會在80 90年代看到遊戲難 就被叫OO界的超瑪2
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02/14 15:49, 5年前 , 147F
連有難度給你選也能批評喔
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02/14 15:51, 5年前 , 148F
翻轉?當初蒼曉評價有很差嗎 不是只有賣得很爛嗎
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02/14 15:57, 5年前 , 149F
有難度選也不行哦...
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02/14 16:02, 5年前 , 150F
聖火一直堅持高難度的話早死透了,同屬戰棋類的機
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戰也是
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就算是以前這種戰棋遊戲也不能太難吧 像是三國志英傑傳
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那樣的難度就差不多了
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時代變了啦 現在的人這樣玩不下去
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02/14 16:12, 5年前 , 155F
老人貴古文 給尊重
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02/14 16:18, 5年前 , 156F
三國志英傑傳機掰的是途中不能存檔啊XD,要連打七八
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02/14 16:18, 5年前 , 157F
十回合不老馬太難了
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02/14 16:30, 5年前 , 158F
那也只有最終戰比較機掰而已 其他關卡偶爾老馬讓張飛撤
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02/14 16:30, 5年前 , 159F
退也沒啥關係 大多還是能過關
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02/14 17:47, 5年前 , 160F
應該說, 很多SLG當初標榜策略性的都不准你S/L
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02/14 17:55, 5年前 , 161F
FE通常都是開場凹機率, 凹個幾次後角色參數就會高於當前
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02/14 17:55, 5年前 , 162F
難度,中期幾乎都能當無雙GAME在打, 哪有走錯就死掉XDD
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02/14 18:43, 5年前 , 163F
FE真的只有難初期… 攻速技很容易就練滿
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02/14 18:45, 5年前 , 164F
以前的作品人設非常迷人 玩大亂鬥命魂的感想...
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02/14 18:46, 5年前 , 165F
然後覺醒一度讓我覺得很讚 if的劇情實在糟透了
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(覺醒劇情也沒到多好但至少比if吞得下去一點)
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02/14 21:13, 5年前 , 167F
貝維克物語
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02/14 21:21, 5年前 , 168F
覺醒開始問題根本不是在難度好嗎,玩過的都知道是劇本
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02/14 21:22, 5年前 , 169F
問題比較大,覺醒劇本勉強算普通,if劇本戰爭搞得跟去
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02/14 21:23, 5年前 , 170F
郊遊一樣
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02/14 22:07, 5年前 , 171F
只能希望他們找個適合寫戰記的編劇過來了...
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02/14 22:21, 5年前 , 172F
覺醒的問題是關卡太無聊,到最後都是能力檢定
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02/15 02:45, 5年前 , 173F
覺醒就綠字無雙堆數值 if要考慮關卡職業王族去配置
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文章代碼(AID): #1SPEOYRH (NSwitch)
文章代碼(AID): #1SPEOYRH (NSwitch)