Re: [閒聊] Switch的卡匣成本與容量限制
※ 引述《takase (............)》之銘言:
: 這可能已經是任天堂和三廠談好的結果了
: 遊戲容量太大,但不想用更大容量的rom卡增加成本?
: ok,要不然折衷一下,用實體卡匣外加下載的方式
: 我烏鴉嘴一下,雖然玩家一面倒嫌麻煩,但往後 卡匣+ DL 會是三廠大作的主流模式
: 與其說廠商不長進
: 不如說 打從一開始,三廠就沒把NS當主平台開發 AAA大作
NS不是不需要32GB 是因為要降低成本
因為卡夾成本基本上不是回歸到消費者 第三廠 就是老任要吸收
我不是在談 我只想要老任的XX這種信徒才說得出來的話
NS的競爭對手還包含著平板等行動科技, 所以NS2大概未來2~3年內就必須要推出情報
而NS2的規格也必須要向下相容NS的遊戲, 這部分也是必須的
至於頂級畫質這種事情老任一直都不是這麼CARE
: 商人本質是逐利的,NS在量還沒全面鋪開前,就是這麼現實
: 這問題其實跟 "三廠為什麼老是移植冷飯到NS上" 是一體兩面的
如果NS能賺更多錢, 我還要在其他平台投資更多AAA大作幹嘛?
薩爾達算不算3A大作? 老馬奧德賽算不算3A大作?
NS既然跑得動, 那廠商有什麼可以嘴的?
大概也只嘴老任的開發技術力強到靠北而已
講白一點, 如果廠商有本事做出薩爾達 或是老馬奧德賽這種程度的遊戲
它們把它移植到PS4或是XB 一樣也都會是3A大作
但至少日本廠商大多就是沒本事做到, 所以才被酸阿
有本事把XOX的硬體操到爆炸還能有豐富內容, 我覺得也是一個好事情
但任天堂從來就沒有為了特定的廠商而去搞這種高規格的設備
如果廠商今天要PS4 XBOX NS都跨足平台開發
NS畫質低一點就認命, 重點是畫面呈現的效果夠好就可以了
好玩的話各取所需想跑哪個主機就跑哪個主機
NS容量問題我倒是覺得配合時代再慢慢前進
要搞清楚, 今天我們是在玩遊戲, 買最符合的平台, 擇優而居
如果PS4或XOX比較好, 那就去買他們平台的同樣遊戲
如果第三廠開發的NS版比較差, 那也沒啥必要去支持第三廠
說穿了AAA這種東西, 講起來是很屌沒錯
一個沒做完, 搞到最後被逼到做一半上線, 製作人離開公司跑去開新公司
一個沒做完, 搞到最後被逼到做一半上線, 製作人很得意說未來要DLC慢慢補完
比較有趣的是老任這次的Xenoblade2的豐富性到底有多少
雖然背景設定他媽的跟 武器種族傳說 有那麼87%像讓我很不安就是了
我寧願是相信他們不要浪費這麼多資源去搞那堆東西
把內容該生的作好一點...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.79.118.2
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1510038393.A.9B2.html
※ 編輯: safy (211.79.118.2), 11/07/2017 15:11:52
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為什麼要刻意扯家機? 掌機和家機 刻意用二分法的理由是?
就從GB -> GBA -> NDS -> 3DS這條線來看, 老任也不是不知道向下相容的好處
FC SFC GC 的變革主要是儲存媒介的改變, 你要怎們向下我是不知道啦
GC->WII ->WIIU這很明顯就是家機的向下相容
別說你不知道GC的遊戲其實WII是可以跑的
GC的發售到現在都幾年, 哪叫做幾乎不向下相容?
都十幾年過去, 目前唯一不能相容的就是WIIU 和 NS這中間的部分
否則幹嘛一堆人要求老任把WIIU的遊戲移植到NS上
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老任也是E-SHOP 一直賣FC和SFC的遊戲, 還有部分WII的遊戲
銀河戰士PRIME系列因為歐美受歡迎所以 WII又加上了一個用遙控器的玩法
老任也不是部炒冷飯, 只是沒有卡婊這麼愛包裝商品
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老任本家的遊戲哪個不是3A規格去做的?
還是大家以為砸大錢做出超高畫質和過場動畫就能稱得上3A?
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你這個新聞根據是什麼? 有來自開發人員親自說的推特或任何資訊嗎?
還是網路上別人一個風聲而已?
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我比較好奇的是金髮那位到底哪時候要公布身分
除了一開始的宣傳影片和封面有第二女主的架式外, 官方保密非常周到...
※ 編輯: safy (211.79.118.2), 11/07/2017 19:06:06
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