[WiiU] 紙片瑪利歐CS 被前作評價害慘的良作消失

看板NSwitch作者時間6年前 (2017/10/14 06:22), 6年前編輯推噓30(30040)
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這片是我WiiU最後一款購買作品 但WiiU已經不在所以我這邊都用記憶給評論 紙片瑪利歐系列 原本這系列有機會成為另一個瑪利歐賽車 粉絲中普遍評價最高是NGC的千年之門(俗稱TTYD) 不過到了Wii的超級紙片瑪利歐(SPM)就開始轉型 SPM本身玩法很有創意劇情也很惡搞 但是整體缺乏難度還有和NPC的互動也開始減少(例如庫巴實在太強) 大概這作開始都是注重關卡互動 本作在粉絲評價兩極 不過很確定的是路易吉的戲份太過於特別讓這作品加了不少分 到了3DS的貼紙之星(SS) 因為宮本茂干涉本作開始不再塞入有個性的原創角色 設定都是以原作瑪利歐有登場的人物為主 這也是造成粉絲暴怒的原因 不說這個本作也殘留許多問題 1.戰鬥過於簡化招式互動性少 2.關卡過少只有四大世界+最後直接打王 3.擊敗敵人的回報太無意義 缺乏成本要素 4.劇情空洞化(就變成和原作一樣) 5.BOSS戰打法很薩爾達(其實這本身並不壞但設計過度不好) 6.除了瑪利歐以外沒有其他人物可以戰鬥 最後就是色彩噴濺(CS) 這作不是沒有缺點 但是人們對前作糟糕的表現印象太深 導致粉絲們不太願意再給這作品一個機會 先講這作的問題在哪 1.BOSS戰比前作還要薩爾達 你沒帶弱點武器絕對打不贏 在前作中沒弱點武器也可以硬拚 但本作沒弱點武器就是乖乖撤退去找 最後的BOSS也是小失望 2.有些解謎場合常常需要必備道具 導致你要常常回去拿你用掉的消費品 3.收集要素略不舒服 例如這個電風扇是主線必備東西 但是要收藏到博物館就要至少留一個 所以我只好先丟到博物館再去買一個或搞一個 本作還要收集敵人圖鑑 因為要收藏 所以通常是沒機會看這些怪獸卡效果的 但是本作還是有我很中意的成分 1.世界地圖之間的關係其實環環相扣 不像SPM或SS每關都是一個獨立關卡 例如你在A地點修好了橋 B地圖就會引起另一個事件 通關後擴張地圖路線的成就感也很舒服 2.本作其實帶有早期任天堂的擅長的隱性異色風格 例如Mario被打敗屍體還會被敵人吸乾 有些關卡的色調陰沉或看起來像吸了毒了 3.NPC和關卡互動很平衡 玩家不會覺得瑪利歐一個人很孤單 很多關都是要解決某些問題來前進 擊敗敵人的回報中規中矩 關卡設計很用心不會太簡單也不會太刁難 4.美術風格相當好 如果說前幾作只是一堆純平面人物(例如SPM的NPC幾乎都不是紙) 本作可以說完全活在紙的世界 有點像是個桌遊模擬遊戲 IGN在粉絲的暴力風向下也不敢給本作太高分(比SS還低) 其他純民間評價也是有真的了解本作的用意出來說話 但剛好這作在預告上就是太像前作再加上WiiU低潮期被過度低估 IS曾經在FE的低潮期也是對DS兩作消極處理 但他們不是真的沒本事而是沒自信 到了覺醒意外的FE回到檯面上 結果自信過度膨脹現在各種消費FE手段不手軟(這講起來又複雜了) 只希望IS別對這系列放棄 CS成果不理想是真的 但不代表它這麼糟就是了 未來會有什麼發展 我是覺得紙馬N64可能會先重製 賺回一些老粉絲的信心 然後再像聖火覺醒IF一樣走改革路線 但目前來說FE那邊的粉絲我觀察Reddit、水管、北美任天堂留言 結論就是粉絲團一擴大就很混亂甚至比薩爾達嚴重 紙馬如果運氣好能夠重生大概也會面對這個問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.190.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1507933362.A.998.html ※ 編輯: pcs80806 (36.228.190.96), 10/14/2017 06:23:38 ※ 編輯: pcs80806 (36.228.190.96), 10/14/2017 06:26:32

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推 最近才又重溫貼紙之星中文版
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最喜歡的還是n64版 有一堆夥伴
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這作很好玩 故事也讓人很感動
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這款真的不錯
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看完我想說...你記性也太好了吧www
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覺得美術音樂很棒,但回合制戰鬥很膩…………
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GC版真的太好玩了 當成每週買電玩通攻略也想破關
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為什麼宮本茂堅持瑪莉歐不能有太多劇情啊?
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銀馬就算了 連紙馬系列也…
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最喜歡N64和NGC版
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都RPG了還要沒劇情是要玩啥,大概老任那根筋不對把紙馬
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改成這樣,N64和GC評價不錯,超級紙馬就算異質也比現在
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不錯
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前兩作架構和ML太像製作人希望能拆開 另外紙馬並沒有被定位一定要是RPG

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宮本茂喜歡藏劇情吧 他不喜歡讓劇情主導遊戲
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製作流程的不同 老任是系統>劇情 是有了系統才會寫故事
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因為多拉馬性太強對作品發展會有相當程度的掣肘
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CS讓我想到這個 https://youtu.be/hOwKQ7mVc2g
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這是他的手牌資源耗盡又碰到魔法龜隨機詛咒(詳細效果忘了) 就像聖火武器壞光你又沒錢狀況很像 ※ 編輯: pcs80806 (36.228.190.96), 10/14/2017 16:47:00

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這篇害我想買來玩了QQ
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反正我還搶不到ns,wiiu也好好的擺在那...
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※ 編輯: pcs80806 (36.228.190.96), 10/14/2017 16:55:37

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SPM、SS到CS就是改革路線了吧,只是被改爛了
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不是BOSS站戰很像薩爾達,是整個遊戲就打算走薩爾達
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那種AAVG,然後硬是要延續老瑪RPG的回合制動作
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結果就是為人詬病的戰鬥系統,再加上劇情平面化
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連NPC都懶得設計了,都塞奇諾比奧就好
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應該說設計完都被宮本茂打回去了 CS收集可以解鎖原案美術畫廊 指導用夥伴原案不是油漆桶 最終BOSS的造型本來應該也比實體版更炫炮點 ※ 編輯: pcs80806 (36.228.190.96), 10/14/2017 17:05:14

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架構問題我覺得兩者還是不同,夥伴系統是ML沒有的,戰鬥
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徽章系統兩者也不同,紙馬也有ML沒有的星之力系統,千年
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之門還有觀眾和舞台互動,千年之門還有拉霸系統
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而且在劇本方面,兩邊的走向也不一樣,明明兩者能並存卻
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偏偏把紙馬搞成四不像(超級紙馬除外),戰鬥不有趣也很悶
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,整體作業感也很大
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雖然我這系列我不太清楚 但是宮本茂以前不會排斥劇情或
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是新角色耶
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就是想要直接把紙瑪改成AAVG,SS跟CS已經不能跟以前
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的作品比做系統比較了,因為出發點就不同
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但很明顯的,玩家不接受AAVG式的紙馬,ign大概也被雷到
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有陰影了,在這樣下去可能會比FE先消失
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同感,而且IS最近忙FE忙很爽吧
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IS在製作遊戲比GF還有任天堂精神 完全不怕被老思維綁住願意突破 壞利歐工訪、紙馬、FE都是例子 但行銷層面則是完全沒在顧慮形象 GF則是反了遊戲一直突破過慢 小智和皮卡丘一直當動畫主角下不了台 迷宮或寶可拳這些特異的都是給外包處理 不過在行銷層面很少有收到批判 ※ 編輯: pcs80806 (36.228.190.96), 10/14/2017 17:37:42

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其實很正常啦 想像一下自己是GF員工 如果把這招牌砸了會
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有多慘 壓力之大要有大突破很難
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寶可夢TV動畫那個永遠10歲的小智+皮卡丘 狀況有點詭異...
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請仔細看看這些商品的版權 https://52poke.com/post/4649/
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版權有分 僅"Nintendo/Creatures/GAME FREAK" 像是赤紅模型
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牽扯TV動畫會加"TV Tokyo/ShoPro/JR Kikaku" 像是小智模型
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寶可夢這裡面...恐怕不只只是GF自己的投資和"權"而已了...
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※ 編輯: pcs80806 (36.228.190.96), 10/14/2017 18:03:53

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有買wii版來玩,這作問題是幾乎沒有漢字,玩到一半放
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棄了,實在很難啃下去
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只是創新突破也不能走倒退,現在系統和劇情都不如以前的
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,超級紙馬光劇情都能把ss和cs打到陷進牆裡
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這樣子根本別怪消費者不接受,連靈魂都沒了要怎麼創新
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gf這幾年行銷也開始被罵,這次終極日月就是個例子
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遊戲也是開始走倒退路,也該注意了
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劇本我覺得是IS自己想往ACT靠攏
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不然同類型的M&L幾乎沒變
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yt有個影片就在講「宮本茂可能毀掉任天堂」 就是在說他
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失控了
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名氣大了 就算本人沒變其他人也不敢違逆
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我是覺得這太誇張了,他影響力看得出來一年年減少
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宮本茂目前算是老任僅存的長老級人物 同時期的幾乎都
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看工作人員名單就感覺得出是顧問之類的位子(前線開發來說)
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退光光了 他現在的地位也不需要再自己做遊戲
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事實上宮本大神現在的職務也是顧問XD
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最直接參與的火狐0,其實也應該是白金主導
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印象中他待一線最後遊戲,好像是時之笛還陽馬吧
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h大師錯了,是老瑪跑XDDD
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喔,對喔XDD
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堪稱任社老人的最新力作 宮本茂+手塚卓志 兩個都元老
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同為長老團(?)的君島私心會支持老瑪跑也是不無道理XD
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所以岩田才想拉高橋伸也吧 甚至在spd時代就把他拉到部長
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高橋伸也是靠腦鍛上位的
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宮本:我年紀大了 手沒力 不要再叫我翻桌了 :P
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文章代碼(AID): #1PuJoocO (NSwitch)
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