Re: [情報] 薩爾達傳說-荒野之息評分解禁

看板NSwitch作者 (No.13)時間7年前 (2017/03/03 00:44), 7年前編輯推噓46(46077)
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※ 引述《mige1717 (BoobHsi)》之銘言: : 來源:https://goo.gl/PcTFZx : Metacritic score:98分 : 娘子...快出來見上帝..... : PS:想順便問一下 : 3/20去日本有希望搶到嗎嗚嗚 剛看到的整理 針對BotW各家的評分 幾乎一面倒的滿分 https://pbs.twimg.com/media/C56KoyfWcAAs8Rr.jpg
原始出處 reddit https://redd.it/5x2roo 等不及要玩惹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.5.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1488473087.A.01E.html ※ 編輯: Epimenides (36.224.5.235), 03/03/2017 00:46:12

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法米通滿分?一定雷作(誤)
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看到法米通擺第二就莫名的喜感
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今年的GOTY這麼早就發售了
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目前開放式遊戲最高分是誰啊? GTA5還是巫師3還是上古5~
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衝啊! 薩爾達跟他拼了
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GTAV有97分 應該是第二
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等玩過再說,分數也太誇張了
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巫師只有92,排不上前端
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上古5是幾分啊?BotW比GTAV高太誇張了,有做到這麼開放
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嗎?
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等等 這分數又不是開放程度評分...
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目前滿分有38家吧?90分八勇士急需伙伴
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看到「有做到這麼開放嗎」就笑了 分數跟開放度何來關係
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可能覺得開放世界很重要吧,我覺得遊戲性比開放性重要
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因為直線式薩爾達,和開放式薩爾達,就是要比夠不夠開
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放啊 哈哈哈
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玩了快10hr的感想 我覺得開放性能贏 你所想的到可能做到
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的事情他都能做到 而且神的是能把開放轉換成遊戲性
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(這次薩爾達重點,不就是"開放式世界"嗎。沒比GTA開放
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,也不會那麼高分吧?個人感覺~)
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開放世界除了開放外豐富度也很重要,不然光比地圖大還不
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簡單,大家都去做矮人要塞就好了
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話說當初不是也有發表一款瑪莉歐GTA,沒有首發嗎?這款
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好有趣的感覺
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冬天喔
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奧德賽也是滿期待的
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開放式本來就不是單指地圖大~
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人可不可以隨便殺,能偷的東西多不多,能撿的物品豐不
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豐富,都是開放的ㄧ種(也是薩爾達直線式,跟薩爾達開
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放式的差別)
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薩爾達嚴格說起來算WiiU上的移植作,所以能在NS上首發
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不過光這樣就讓NS衝首購價值爆大了
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老實說 你完全弄錯了開放式的定義了...
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只是地圖大而沒啥內容的話就只是另一個無人深空而已,薩
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爾達至少沒重蹈這個覆轍
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哦哦
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不然L大你開放式的定義是甚麼?
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(開放式我覺得就是能夠"自由選擇多",偷東西,撿物品,
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跟NPC的關係能不能選擇...等等的自由。)
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還有 44 則推文
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這有點難解釋耶 反正那個生放送就十點時才從頭開始玩
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想說沒事就邊看邊逛PTT 反正前面大家也看了N遍了
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薩爾達用havok物理引擊,也是一堆人嚇一跳
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看了開放世界的wiki裡的定義,黑魂系列也算啊
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但要說完全自由的應該沒,多少都有順序問題
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可以放下主線到處亂跑的就算是開放世界了
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那最早DQ1就算了吧,雖然事件很少就是了XD
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所以FF15也算是開放世界XD
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放下主線在前面玩跑車浪漫旅XD
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那這樣以前的RPG都可以吧
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有大地圖的
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以前那種就一半而已
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DQ1不算啦,去跟上古卷軸1比就知道,自由度太低,支線
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也太少..
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黑魂很有爭議,他很多地方都像開放式世界ㄧ樣,可以做
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選擇。但他各世界之間路線又太固定,所以爭議很大。(
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支線也沒有到很豐富)
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DQ1不算是啦,他有固定目標跟流程,不算能到處跑啊 XD
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IGN願意給滿分算難得了
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要說哪個單機遊戲沒有固定目標,GTA也是要照順序解啊XD
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差別在這些固定事件中間能作多少雜事而已
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DQ1我也真想不起來有沒有非必解事件就是了XD
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DQ1公主可以不救,或者救了不帶回城,帶去打龍王
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要有ㄧ開始A.B.C.三個任務可以選→中途有D.E.F.G.任務
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可以選→再來是H.I.J.任務可以選。這樣的自由度的感覺
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,比較像開放式遊戲,(很多地圖大可以逛的遊戲,都沒
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有到這自由度)
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相較於媒體一面倒的好評,給予負面評價的玩家比較多
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在約3000名玩家中,約1/4的玩家給予負面評價
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meta媒體評價只是參考 非絕對標準 而玩家評價連參考都不能
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meta可以搜看看,基本上title有一個zelda字眼的都很高
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史上最高的是99分的時之笛
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https://goo.gl/gkkzmm 看來樓上沒搜過
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我是不否認荒野的分數有部分來自成名系列的名氣 但是這其
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實常常是二面刃 好的時候讓你更好 爛的時候讓你死更慘
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決定其好壞的基礎根據終究是一款遊戲的本質
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順便補上有趣的消息 https://goo.gl/T09OMi
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只能說荒野可以成為疑似某族群的平衡打擊對象真是光榮
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最後還是那句 別對分數太認真 自己玩得爽比較重要
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評分高到惹來任黑negative campaigning也算是頭一遭(?)嗎
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文章代碼(AID): #1Ok4l_0U (NSwitch)
文章代碼(AID): #1Ok4l_0U (NSwitch)