Re: [情報] 西川善司的Wii U硬體能力考察

看板NSwitch作者 (莎木)時間13年前 (2011/06/13 00:51), 編輯推噓16(16036)
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※ 引述《Laluth (居家男人)》之銘言: : 補充一下 : ※ 引述《danadanad (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)》之銘言: : : http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110611_452478.html : : 前一回的西川善司都以臆測居多的方式推測Wii U的性能 : : 這篇是他直接向AMD詢問正確的相關細節 : : 由於超出我個人能理解的範圍 : : 請高手自己閱讀吧 : : 我大概能看懂得部分有: : : (1)Wii U的GPU對應DirectX 10.1,支援Shader Model 4.1 : : 對照目前PS3和XBXO360,GPU對應DirextX 9和Shader Model 3.0 : 是以AMD HD4000系列的架構為基礎 : 但是是不是完全一樣的核心時脈 或同等的流處理器的話 目前尚未公布 : 不是中階 可能比較接近HD4850這種高階卡 嗯,原文只說是 HD 4800 系列,倒沒直接說是 HD 4850… : 簡單的說 可能是45um的HD4850 改良版 + Eyefinity 技術 西川的理由是聽說有每秒 1 兆次的浮點運算能量。但別忘了當年 PS3 號稱多少? 可是讓人???的每秒 2 兆次啊XD(帳面規格這東西 XD) 而且別忘了 Wii U 的體積只有 Wii 的約 1.4 倍(薄型 XBOX 360/ PS3 的 40% 左右),散熱問題導致它不便使用 HD 4850 等級的顯卡。HD 4850 即使在 28 nm 世代可能都要消耗 40 瓦,加上 CPU 和光碟機大概要破六七十瓦了,這樣一小 台機器要塞入六七十瓦…?? 註:請參考本版 [討論] Wii U 的 CPU / 顯示卡製作情報及體積比較 文章代碼: #1DxoIVBZ [恕刪] 下面一篇是 Eurogamer 的觀察和推論: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-e3-nintendo (第 2~3 頁) 1,Wii U 目前的 demo 都只是 720p,沒開任何反鋸齒特效 2,Wii U 目前的畫面水平,看不出和 PS3/XB360 有太大的分別。 3,Wii U 的體積小可能會導致散熱的問題。顯示卡可能是在 HD 4650/4670 這範圍。串流處理器 320 個(註:HD 4850 則是有 800 個串流處理器)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.0.163 ※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.0.163 (06/13 00:58)

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耗電量的推測就有問題了,PS3 至少190W,Wii才17W。
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差不多吧 PS3 初代機 380W電源供應器 實際運作最高接近200w
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不過初代是 90nm兩顆 EE+GS 還有南僑 BD-Rom
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那是最舊的PS3的資料。薄型的PS3/XB360是約八九十瓦附近.
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現在 40nm大約 90W最高
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所以 Wii U CPU 45nm GPU 40nm 功耗差不多吧 如果再揹個尿
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袋 體積不會太大啊
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不過 ATI 4850 確實也不是太強力的GPU 8800GT就打爆他了
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基本上 PS4 / X720 出了 就跟現在 PS3360 v. Wii差不多吧
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8800GT打爆4850?....... 你要不要先去顯卡版爬爬文?
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8800GT 同一代的 3850 3870效率不好 8800GT v. 4850
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其實伯仲之間 .... 前一代 打下一代 不是打爆是什麼
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不跟你廢話 自己去看看顯卡版至底文
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噗,第一次看到有人說8800GT可以打爆4850....
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9800GT的效能都略輸4850了....8800GT..?
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o大你不如說紅白機的畫質可以打爆PS3算了XD 太誇張!
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哇靠~第一次聽說8800打4850的~兩個是不同世代的卡吧
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當初AMD 4系列顯卡一出~Nvidia幾乎要被打趴
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他可能說的是8800Ultra 手誤 XD XD XD
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PS3都能改薄型降低耗電了,何以明年才出的Wii U沒辦法?
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何況八成也是用外接式AC,用體積推測,Wii U可沒硬碟。
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主機兩側都有散熱孔:http://ppt.cc/4F,N
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他就是覺得任天堂主機就是弱咩,Sony有外星科技超強
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看到推文 我笑了
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PS3能降那麼多,少了EE+GS佔了很大部分~~樓上這樣比有點怪XD
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初代機只執行PS3遊戲時,EE+GS也同時增加耗電嗎?
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http://ppt.cc/qvUq 製程的改善才是重點吧。
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我是認為電腦資訊不強的話,還是少講點話
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88GT打趴4850!? 有神快拜!! XD
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囧!? 那個應該是推錯文吧?
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就算是8800Ultra也跟4850差不多吧! 何來打爆一說?
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N大自己貼的圖不就有表格顯示,舊型跑PS3遊戲與PS2遊戲幾乎
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一模一樣,沒有只執行PS3遊戲EE+GS就不會影響到的說法...
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難道要說只用cell+RSX跟只用EE+GS耗電一模一樣嗎XD
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就算全都是EE+GS的關係好了, 那XBOX360呢? 也有EE+GS嗎?
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06/17 22:56, , 37F
PS3這個例子是你舉的,發覺有問題就要跳到360嗎XD
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怎麼,要玩文字遊戲是嗎?我的意思就是指改版這件事,
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一定要把全部的例子寫出來才行?
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06/17 23:07, , 40F
Wii U明年才要推出,難道沒有修改的空間?這才是重點。
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電腦資訊這麼行怎麼不學原PO寫篇分析文?只會抓語病。
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06/18 02:14, , 42F
腦羞了嗎@@沒有修改空間只有妳自己提到,沒別人提過...
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要別人分析,那自己呢??不會是上面的那些吧
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當然,如果妳認為自己的話就一定是對的,那也沒啥好說的了.
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06/18 10:58, , 45F
惱羞?這叫放大絕嗎?你有提出數據資料佐證嗎?
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我提的只是在問原PO有沒有將那些變數考慮進去。
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要說服別人不是應該用分析,而是隨便回個一兩句就行嗎?
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好歹你也該提一下EE+GS是怎麼影響的吧,有資料嗎?
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06/18 11:03, , 49F
XBOX360又是怎麼改版的,你該不會不知道吧?
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06/18 11:08, , 50F
我的重點只在是否有改善空間而已,你要扯543才沒啥好說.
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06/18 11:11, , 51F
上面提的哪邊有問題?外接式AC和硬碟不會影響散熱和耗電?
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08/18 21:09, , 52F
我的重點只在是否有改善 https://noxiv.com
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