Re: [情報] 西川善司的Wii U硬體能力考察

看板NSwitch作者 (sisik)時間14年前 (2011/06/14 16:23), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : 嗯,原文只說是 HD 4800 系列,倒沒直接說是 HD 4850… 會有人猜4850,是因為浮點計算能超越1TFlops。 4850剛好是1TFlops,4870是1.2TFlops : 西川的理由是聽說有每秒 1 兆次的浮點運算能量。但別忘了當年 PS3 號稱多少? : 可是讓人???的每秒 2 兆次啊XD(帳面規格這東西 XD) PS3的Cell是218Gflops,GPU RSX 1.8TFlops,看起來有2TFlops, 但實際上有問題的。 後藤弘茂算出來的RSX是400.4GFLOPS http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm 7800GTX 512MB是165GFlops,8800GTX是518GFlops,GTX 280 933GFlops, RSX的1.8TFlops也太誇張了點。 : 而且別忘了 Wii U 的體積只有 Wii 的約 1.4 倍(薄型 XBOX 360/ PS3 的 40% : 左右),散熱問題導致它不便使用 HD 4850 等級的顯卡。HD 4850 即使在 28 nm : 世代可能都要消耗 40 瓦,加上 CPU 和光碟機大概要破六七十瓦了,這樣一小 : 台機器要塞入六七十瓦…?? 可能要100W以上,也許有新散熱技術, 或是西川善司搞錯了,更有可能實際成品更大台。 Wii的設計是50W以下 http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/117009/?P=3 我用變電家實測,Wii玩遊戲約17-18w,不超過20W。 不過用Wii來看也未必準,MAC MINI比Wii小一點,但最大連續耗電是85W, 所以還是要看散熱設計。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.244.70

06/14 17:03, , 1F
有看有推,功耗低也不一定代表效能降吧
06/14 17:03, 1F

06/14 23:34, , 2F
規格好像是45W 遊戲中我測也是17W上下
06/14 23:34, 2F
文章代碼(AID): #1DzngIxF (NSwitch)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1DzngIxF (NSwitch)