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討論串[情報] 西川善司的Wii U硬體能力考察
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會有人猜4850,是因為浮點計算能超越1TFlops。. 4850剛好是1TFlops,4870是1.2TFlops. PS3的Cell是218Gflops,GPU RSX 1.8TFlops,看起來有2TFlops,. 但實際上有問題的。. 後藤弘茂算出來的RSX是400.4GFLOPS. htt
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嗯,原文只說是 HD 4800 系列,倒沒直接說是 HD 4850…. 西川的理由是聽說有每秒 1 兆次的浮點運算能量。但別忘了當年 PS3 號稱多少?. 可是讓人???的每秒 2 兆次啊XD(帳面規格這東西 XD). 而且別忘了 Wii U 的體積只有 Wii 的約 1.4 倍(薄型 XBOX 3
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補充一下是以AMD HD4000系列的架構為基礎. 但是是不是完全一樣的核心時脈 或同等的流處理器的話 目前尚未公布. 不是中階 可能比較接近HD4850這種高階卡. 簡單的說 可能是45um的HD4850 改良版 + Eyefinity 技術日本庭院DEMO. http://game.watch.
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http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110611_452478.html. 前一回的西川善司都以臆測居多的方式推測Wii U的性能. 這篇是他直接向AMD詢問正確的相關細節. 由於超出我個人能理解的範圍. 請高手自己閱讀吧. 我大概能
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http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110610_451799.html. 因為內文很多, 我大概節錄一下每段的重點. 1. Wii U不是帶著螢幕的控制器, 是跟發售中的Wii一樣的方盒子狀的物體。. 2. 並沒有採用Blu-ray
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