Re: [閒聊] 綜觀幾年來對Wii的觀察與想法.....

看板NSwitch作者 (七)時間14年前 (2009/08/20 15:24), 編輯推噓11(11018)
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: 推 hasebe:Wii上有啥Gal Game嗎XDDD 08/20 11:59 : → hasebe:Gal Game主流其實還是PC,360我猜是移植簡單,不出白不出吧 08/20 12:00 : → hasebe:XBOX系優勢正是PC移植,所以遊戲不會怕短缺 08/20 12:02 : → hasebe:另外:口袋怪獸算是真的賣的好=>這樣賣得好的標準太高啦XD 08/20 12:03 : → hasebe:mmv的問題不在於哪個主機出,而是消費者對它的信心很差 08/20 12:03 : → hasebe:雖說如此,低預約的保守出貨,平均還是至少有3萬起跳 08/20 12:04 : → hasebe:這高消化率成績還是在那麼苦肉計,MMV的嘴砲聽聽就好XD 08/20 12:05 : → hasebe:有體驗過DS BUG時代的,就知道MMV這公司最拿手就是包裝 08/20 12:06 : → iamsocool:N64裡口袋怪獸有賣的好嗎..賣最好的不是薩爾達-時之笛?? 08/20 12:07 : → iamsocool:我記得在家用主機裡,POKEMON並沒有賣的比其他本家好?? 08/20 12:10 : 推 hasebe:樓上正解 08/20 12:12 : → hasebe:N64~Wii任系本家銷售量一直不用懷疑XD 08/20 12:13 : 可能你們忘了NGC時代,風之律動、陽光瑪莉歐、瑪車DD的銷量是被懷疑的 : 因為跟時之笛、瑪莉歐64、瑪車64比起來,是少掉許多的 : 那時,連老任自已也開始懷疑口袋怪獸能否繼續熱潮 : 一樣的續作,但市場卻越作越小,主機也賣的不如N64 銷量來自:vgchartz The Legend of Zelda: A Link to the Past 4.61m (SNES) The Legend of Zelda: Ocarina of Time 7.60m (N64) The Legend of Zelda: Majora's Mask 3.36m (N64) The Legend of Zelda: The Wind Waker 4.55m (GC) The Legend of Zelda: Twilight Princess 6.87m (GC/Wii雙版本合計) 風之律動有賣得特別差嗎?超級任天堂家機一黨獨大時期 也賣四百多萬「而已」啊。XD 時之笛銷量反而是薩爾達系列中家機的異數,畢竟它是劃 時代的鉅作。同樣是N64時期的穆修拉的面具就別提了。 Super Mario 64 11.89m (N64) Super Mario Sunshine 6.28m (GC) Super Mario Galaxy 8.06m (Wii) (只列3D) Super Mario 64 一樣是開創格局之作,所以GC較之不起 眼,但六百多萬的銷量也不「差」。即便是Wii的銀瑪也 尚未達到瑪64 的銷售高度,總不能銀瑪八百萬的成績也 普普? Super Mario Kart 8.76m (SNES) Mario Kart 64 9.86m (N64) Mario Kart: Double Dash!! 6.96m (GC) Mario Kart Wii 16.97m (Wii) 看得出來Wii版一枝獨秀。 GC市場小歸小,瑪車DD一樣有七百萬的銷量。 Super Smash Bros. 5.55m (N64) Super Smash Bros. Melee 7.08m (GC) Super Smash Bros. Brawl 8.55m (Wii) 再看大亂鬥系列,一代主機高於一代。 以上這些遊戲銷量的廠商假如不是任天堂,應該沒人敢 說賣得真差吧。 雖然現在任本家動輒千萬~XD 至於Pokemon 系列,大家應該都知道它的主要市場是掌 機,而非家機,家用主機賣得好不好,牽扯到Pokemon 上面,關係真的不大。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.7.79

08/20 15:28, , 1F
新瑪Wii不知道甚麼時候出, 現在最期待就這片了
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之前看試玩,簡直是心機之作(四人模式萬歲)。XD

08/20 15:30, , 2F
樓上I大 涉獵也太廣了吧 去什麼版都看得到你 0w0
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08/20 15:31, , 3F
I大畢竟是個名人啊XD
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08/20 15:41, , 4F
明明也可以合作不是嘛...
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08/20 15:42, , 5F
本來用意就應該是合作 只是加上積分的計算肯定會變競爭
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以上XD 其實以往宮本茂是認為2D動作瑪琍歐不適合多人同
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08/20 15:44, , 7F
時玩的 於是這點子被用到其他的遊戲上 那個遊戲就是當
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時的SFC 星之卡比DX
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如果新瑪wii做的像卡比, 我會很失望的..orz
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08/20 16:02, , 10F
我想大概是掌機對戰實驗了(GBC的一代DX,DS的新瑪) 所以
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08/20 16:03, , 11F
才決定轉性?XD 不過到時候多人遊戲的真諦鐵定被扭曲XD
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08/20 16:04, , 12F
大家都當對戰遊戲來玩 到頭來全員在第一大關都陣亡=w=
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08/20 16:11, , 13F
放心吧,大加會用單人模式破關的。
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破關之後...每個關卡就變成大亂鬥的場地XD
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然後應該會有二個人不爽吧 庫巴:你們什麼時候才要來和我打
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公主:你們什麼時候才要來救我啊
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玩家直接打一架還比較快。(  ̄ c ̄)y▂ξ

08/20 16:50, , 17F
最可惡的是wii跟nds已經是兩邊獨贏了.居然沒拿出四人之劍
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08/20 16:51, , 18F
新版這類的遊戲 或者 網路版的四劍啊.就算放上虛擬平台
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08/20 16:52, , 19F
要是能夠簡易連線也會很棒啊
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08/20 17:41, , 20F
為了四劍 當年我也在硬體上砸了不少錢啊 搞得我一堆GBA
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08/20 17:42, , 21F
很簡單,我只是拿64與GC比,GC的系列作明顯的不熱賣
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這樣大亂鬥N64和GC的銷量就直接打你嘴巴了,總不能其 中一系列走勢不符合看法,就無視。 當然,還有《穆修拉的面具》~ 而且N64時期的時之笛和瑪64可是劃時代的名作,後續作 銷量即使是市場最大的Wii版,目前都無法超越。

08/20 18:07, , 22F
拿64與GC比=>所以就支持餅大小論囉XD
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餅大餅小一定有關係,但大亂鬥超爭氣~XD

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不過依四劍或FFCC的特質 還是要四人同空間才好玩
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08/20 18:09, , 24F
這樣才能交換GBA畫面上的不同情報
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08/21 08:25, , 25F
GC賣不好是確定的,老任自己已承認了這件事XD
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08/21 08:26, , 26F
用Wii來玩系列就是老任希望將當年不錯的GC作品重新推
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08/21 08:27, , 27F
廣阿XD....而且就算是GC賣的不好....老任似乎也是有賺
08/21 08:27, 27F
所以談的是遊戲銷量,而非主機銷量。當然主機銷量會影 響遊戲,但不是「完全的因素」,而且遊戲銷量沒上一代 多也不等於賣不好。比方自FF7以降,賣得都沒有七代好, 即使是一尊獨霸的PS2平台獨佔也一樣。 ※ 編輯: kissahping 來自: 114.47.85.3 (08/21 12:32)

08/18 20:26, , 28F
這樣才能交換GBA畫面 https://muxiv.com
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10/06 11:28, , 29F
不過依四劍或FFCC的 https://daxiv.com
10/06 11:28, 29F
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