Re: [閒聊] 綜觀幾年來對Wii的觀察與想法.....

看板NSwitch作者 (阿腐)時間14年前 (2009/08/20 13:50), 編輯推噓17(17073)
留言90則, 9人參與, 最新討論串6/7 (看更多)

08/20 11:59,
Wii上有啥Gal Game嗎XDDD
08/20 11:59

08/20 12:00,
Gal Game主流其實還是PC,360我猜是移植簡單,不出白不出吧
08/20 12:00

08/20 12:02,
XBOX系優勢正是PC移植,所以遊戲不會怕短缺
08/20 12:02

08/20 12:03,
另外:口袋怪獸算是真的賣的好=>這樣賣得好的標準太高啦XD
08/20 12:03

08/20 12:03,
mmv的問題不在於哪個主機出,而是消費者對它的信心很差
08/20 12:03

08/20 12:04,
雖說如此,低預約的保守出貨,平均還是至少有3萬起跳
08/20 12:04

08/20 12:05,
這高消化率成績還是在那麼苦肉計,MMV的嘴砲聽聽就好XD
08/20 12:05

08/20 12:06,
有體驗過DS BUG時代的,就知道MMV這公司最拿手就是包裝
08/20 12:06

08/20 12:07,
N64裡口袋怪獸有賣的好嗎..賣最好的不是薩爾達-時之笛??
08/20 12:07

08/20 12:10,
我記得在家用主機裡,POKEMON並沒有賣的比其他本家好??
08/20 12:10

08/20 12:12,
樓上正解
08/20 12:12

08/20 12:13,
N64~Wii任系本家銷售量一直不用懷疑XD
08/20 12:13
可能你們忘了NGC時代,風之律動、陽光瑪莉歐、瑪車DD的銷量是被懷疑的 因為跟時之笛、瑪莉歐64、瑪車64比起來,是少掉許多的 那時,連老任自已也開始懷疑口袋怪獸能否繼續熱潮 一樣的續作,但市場卻越作越小,主機也賣的不如N64

08/20 12:15,
而POKEMON本來就是設計給攜帶式遊戲機的.才叫作"口袋"阿
08/20 12:15

08/20 12:29,
沒這麼複雜啦 連DS都有偶像大師 只能說硬體銷量才是硬道理
08/20 12:29
DS擁有偶像大師,就如同我上篇所說,是硬體銷量讓三廠想在DS上測試市場 硬體銷量只是一種誘因 就像NDS不適合出性能取勝的遊戲,就算它平台破億,硬出也賣不好 因為沒有這樣的市場 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.22.47

08/20 13:52, , 1F
因為GC時代相對N64,餅是最小的沒錯阿XD
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而且那時候也是電玩產業(或是全球經濟?)下滑的時候
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但儘管如此,任系本家強作還是數十萬起跳的
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08/20 13:57, , 4F
但再這樣下去,會越賣越差,這是岩田的體悟
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08/20 13:58, , 5F
所以才要擴大市場,來搶救這個趨勢
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08/20 13:59, , 6F
電玩產業下滑,是因為如同那時老任一樣,玩不出新把戲
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08/20 14:00, , 7F
現在是任系小作都破百萬的時代,就是市場被擴大的原因
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Wii Sport、Fit那些都不是小作喔...XD
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之前經濟最不好的時候,Wii反而交出亮麗的成績單
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這種遊戲可沒這麼好開發
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不過傳統作品也沒到銷售"爛",遊戲賣久曲線會平緩很正常
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08/20 14:03, , 12F
節奏天國、朋友收藏集(快了)、Tetris還有很多
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08/20 14:03, , 13F
你那樣一講,好像所有作品都非百萬起跳才算賣得OK XD
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重點不是百萬,而是跟系列作作比較
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沒錯阿,既然市場麻痺了,會開發新市場很正常XD
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08/20 14:06, , 16F
明明就有能破百萬的新瑪跟沙漏,銀瑪跟兩光真的賣不好
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08/20 14:07, , 17F
但GC=>Wii之後,老馬、大亂鬥當例子,銷量理應還是有上升
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所以這餅絕對是夠大,看懂不懂得怎麼吃而已
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比如最常被虧的DECA SPORTS,至少懂得去騙一代XD
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亂鬥是因為適合線上,銀瑪表現就差強人意了
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新馬和沙漏是DS的啦,這餅比Wii大更多吧XDD
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08/20 14:09, , 22F
懂不懂的去吃,就是要知道市場在哪
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08/20 14:09, , 23F
連正統女神轉生、DQ都要往DS鑽了,家機哪能比
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還有 27 則推文
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Mario 2D跟3D不能算同一個系列作
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新瑪是2D系列的, 銀瑪是3D系列的
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2D瑪莉明顯的比3D更符合市場
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3D Mario一向賣的比2D的差
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我是說你拿新瑪跟銀瑪比, 這樣的比法不對
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日本愛2D 海外愛3D 不過老瑪一向是以美國市場為大宗
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銀瑪已經賣得很不錯了, 全球八百萬
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新瑪日本銷量與北美銷量幾乎一樣 可見日本人的2D情結XD
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照理講,上述現象是很不正常的
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倒果為因...
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另外, 系列作, 也是有做得好跟做的不好的
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以日本來說 Galaxy沒百萬 64DS這個地味倒是有百萬喔XD
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08/20 15:07, , 63F
ClubT請受小弟揖拜XD
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08/20 15:12, , 64F
好說好說XD
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08/20 15:13, , 65F
其實Wii跟DS的地區銷售組成比例就差很遠了, DS日本佔快三成
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Wii只有一成半
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08/20 15:14, , 67F
兩者銷售台數就有差, 再加上地區比例就差更多了
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08/20 15:14, , 68F
ClubT大大請受不才小弟我一拜<(_ _)>
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08/20 17:38, , 69F
請指教為何倒果為因
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08/20 17:45, , 70F
如果是指N64與NGC的主機數量,那麼類似的Lineup,卻賣
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08/20 17:46, , 71F
主機的量變少,明顯的主流市場從老任風格轉為寫實風格
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08/20 17:59, , 72F
倒果為因 是在說我不是嗎?Q_Q
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08/20 19:42, , 73F
說原PO啦...囧
08/20 19:42, 73F

08/20 20:51, , 74F
是倒果為因沒錯 GC主機賣的沒有N64好 當年N64在北美很夯
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08/20 20:51, , 75F
有陣子跟PS1戰成五五波 但GC在北美排老三 被Xbox幹掉
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GC主機賣的比N64少 遊戲銷量自然也難以維持當年的水準
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08/20 20:54, , 77F
至於GC主機銷售失利的原因很多 但首發遊戲不強是重要原因
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08/20 20:55, , 78F
另外把Pokemon拉進來討論 也讓議題失焦了
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08/20 20:56, , 79F
其一是Pokemon主要影響力是在掌機 家機版根本無法並論
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08/20 20:56, , 80F
其二是Pokemon的熱賣是特殊現象 像當年Pokemon在GB當紅
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08/20 20:57, , 81F
也只是一枝獨秀 GB其他遊戲並沒有因此而拉抬多少
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08/20 20:58, , 82F
就像PSP在日本的百萬遊戲也就MHP系列 連FF也拉不上百萬
08/20 20:58, 82F

08/20 21:01, , 83F
另外一點個人感想 我覺得老任在GC時代的遊戲品質反不如N64
08/20 21:01, 83F

08/21 02:56, , 84F
MH3撞wii自毀!?看一下家用版MH的銷量 別拿psp比
08/21 02:56, 84F

08/21 08:23, , 85F
MH3的家用銷量已經非常好了,掌機的跟家用的不能相提
08/21 08:23, 85F

08/21 08:24, , 86F
並論,而且如果首周就超過50萬是自毀的話,那我還真不
08/21 08:24, 86F

08/21 08:25, , 87F
知道其他小廠怎麼活XD...
08/21 08:25, 87F

08/21 08:43, , 88F
因為原PO說沒跟口袋怪獸賣一樣好=不及格XD
08/21 08:43, 88F

08/18 20:26, , 89F
三廠也不會去多死幾次吧 https://noxiv.com
08/18 20:26, 89F

10/06 11:28, , 90F
其實Wii跟DS的地區 https://daxiv.com
10/06 11:28, 90F
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