Re: [絕區] 連攜技應該要進一步優化

看板MiHoYo作者 (ツライさん)時間1年前 (2024/08/25 18:25), 編輯推噓13(13032)
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關於連繫/大招的問題 大招動畫中是不算時間沒錯 但是動畫之後角色的動作算時間阿 比方安比在展示動畫之後 在空中轉圈圈到落地這段時間 計時器是不會停的 遊戲中雖然有對於這部份不能動的時間做出傷害補償 但是這個補償非常的虧,官方的算法大約是1秒補償130% (以1等技能算,會對應技能等級上升而上升) 按圖 https://i.imgur.com/AqVZJ4H.png
刨除大招基底1500%倍率之後 角色後面動作演出時的補償就等於是角色在平A 而且是每一秒都用最爛的130%倍率平A 那實際上我們的角色當然不可能每秒只能做這種130%A這種毫無輸出能力的操作 所以得出這遊戲一個逆天結論,大招後角色動作越多。虧的越多... 一個角色最好是丟完大的動畫消失的瞬間就可以動然後大招0.1秒以下,這樣最強 真離譜 ※為啥說朱鳶大招倍率一般是因為,雖然朱鳶在表中屬於優秀大招有額外補償 但實戰中如果朱鳶開大位置不好會退出到補償圈外,此時射擊會有距離衰減 有可能需要額外的操作才能回正位置,損失時間其實考慮下去也差不多 當然卡好位置就是優良大招。但一旦考慮回正問題就一般般了 同理,連繫攻擊也是這個道理 不過這邊還要考慮失衡補時問題,只要大招在2秒以內的其實損失還算能接受 連段基本補正400%倍率,每秒補正100%左右,青衣是限5最終倍率1.1 比方青衣的時間是1.8~1.9秒之間 那就是補正完倍率大概是650% (400+185)*1.1=643% 差不多就行這模型沒有100%準 如圖 https://i.imgur.com/XiNjwIm.png
但有些角色連段有額外效果,比方青衣有電,簡有轉圈,朱鳶有子彈 11號有火刀等等(青衣雖然明面上沒有資源實際只要有電屬性傷害就會充電) 所以這些角色即使秒數上有點虧也應該打來獲取資源 但艾連蒼角這種就是純純虧了,而且虧麻了有沒有... 所以又得出奇怪的結論。 這遊戲如果沒有額外獎勵的機制 角色最好是連段演出越短越好 甚至不要打直接取消給主C一秒後重新在崩一次對手(然後重複取消)還比較賺 從上面的兩個表可以看出麗那看似作為一個5星支援似乎沒有啥強項 但實際上大招/連繫都是超級優秀的那種,算是一種比較難看出的優勢 (因為更多人大招都給強攻用了) 官方其實可以把這些問題一次解決,就是這些額外演出中都不要計時 但可能這樣改ZZZ的運營會直接爆炸下地獄。所以不能改... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.112.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1724581544.A.9F8.html

08/25 18:43, 1年前 , 1F
順便一提,妮可在連攜中會有小問題。補時一定要經過1秒
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08/25 18:43, 1年前 , 2F
以後方能重新獲取,妮可接其他人會虧1秒補時
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什麼鬼
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08/25 19:03, 1年前 , 4F
這是在說要加時間暫停才能及格嗎
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還有個更簡單的方法啊,不要時間限制,趕快拔掉計時
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就不會有人計較這些了
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怎麼可能拔計時就不捲這些了,鐵道還不是一直捲0t,有一
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段時間甚至還在捲0t剩幾動
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對一般人沒意義啊,現在有意義不就是有計時關卡嗎,
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卷狗有什麼不能卷要去跟那些人比?
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08/25 19:16, 1年前 , 12F
為什麼要去跟那些人瞎攪和去比
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如果以打滿為基準,一般人也不用在意這個表列出的差異就
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那你可能要等到通關率8成以上了
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08/25 19:23, 1年前 , 16F
大招部分有點微妙了 有種知道就好的感覺
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因為實際上打出來1500%的倍率就是在那裡 這是拆不開的東
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西
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除非Q按下去=總輸出反而更低 不然也不會不開大招 以目前
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08/25 19:23, 1年前 , 20F
大多是單一主C的隊伍 還是只會選傷害高的開 而不是選動畫
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08/25 19:23, 1年前 , 21F
短的開
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08/25 19:30, 1年前 , 22F
計時DPS檢定拔掉就不用在意這個了,不拔掉就是要靠這
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08/25 19:30, 1年前 , 23F
部分賺錢,很明顯劇變只要不限時,用你覺得順手的角色
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08/25 19:30, 1年前 , 24F
50級就足夠全過了。就是課金換數值,手遊永遠不會是神
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08/25 19:30, 1年前 , 25F
作的緣故
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08/25 20:02, 1年前 , 26F
可其實輸出效率來說選動畫短的才強,假設都是一樣的強
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08/25 20:02, 1年前 , 27F
攻/防護這種角色的話啦
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08/25 20:03, 1年前 , 28F
雖說大招開了還是賺,但不同角色來說賺的還是有差,算
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08/25 20:03, 1年前 , 29F
小知識吧…比方都是四星的賽斯就比本虧多了
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08/25 20:04, 1年前 , 30F
也可以作為依據,比方可琳這個虧得多的大招可以考慮給
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08/25 20:04, 1年前 , 31F
擊破甚至支援開
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08/25 20:07, 1年前 , 32F
然後確實拔掉計時器就這些都沒差,比方打存活深淵這些
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08/25 20:07, 1年前 , 33F
都不算事。選強的用就好了
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08/25 20:21, 1年前 , 34F
問題傷害不是只看倍率
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08/25 20:24, 1年前 , 35F
我內文有說,如果有額外獎勵的應該優先
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08/25 20:25, 1年前 , 36F
但沒有啥額外獎勵的就算了
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08/25 21:08, 1年前 , 37F
所以我一直在等大招有特異功能的支援角色,這樣一命朱鳶
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08/25 21:08, 1年前 , 38F
就能把大招讓出來了
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08/25 22:09, 1年前 , 39F
不是關卡計時的問題啊,是boss倒地易傷的時間被虧掉
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08/25 22:09, 1年前 , 40F
了,所以才很多連携技不打萬之類的操作,但就算是這
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08/25 22:09, 1年前 , 41F
樣朱鳶隊也有大概4發吃不到易傷
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08/25 22:12, 1年前 , 42F
而且邦布技能看到的次數也少很多,還是真時聽要跟崩
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08/25 22:12, 1年前 , 43F
三一樣放到很後面才會給?
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08/25 22:58, 1年前 , 44F
#真時停
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08/27 10:22, 1年前 , 45F
只能說,這種設計沒有直接給時停就是很奇怪的事
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文章代碼(AID): #1comQedu (MiHoYo)
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