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討論串[絕區] 連攜技應該要進一步優化
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推噓13(13推 0噓 32→)留言45則,0人參與, 1年前最新作者erisiss0 (ツライさん)時間1年前 (2024/08/25 18:25), 編輯資訊
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關於連繫/大招的問題. 大招動畫中是不算時間沒錯. 但是動畫之後角色的動作算時間阿. 比方安比在展示動畫之後. 在空中轉圈圈到落地這段時間 計時器是不會停的. 遊戲中雖然有對於這部份不能動的時間做出傷害補償. 但是這個補償非常的虧,官方的算法大約是1秒補償130%. (以1等技能算,會對應技能等級上
(還有847個字)

推噓16(16推 0噓 98→)留言114則,0人參與, 1年前最新作者GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)時間1年前 (2024/08/25 14:48), 編輯資訊
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邦布在升至60級後傷害是很可觀的. 而現在的連攜技. 要連續觸發三次才會輪到邦布. 然而某些時候支援和擊破甚至沒必要參與連攜. 這導致為了讓邦布打傷害,整個隊伍dps反而減少. 應該要優化連攜技. 例如按上可以直接換邦布打. 大家說好噗好. -----. Sent from JPTT on my i
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