[絕區] 連攜技應該要進一步優化

看板MiHoYo作者 (強逼自己玩遊戲的人最蠢)時間1年前 (2024/08/25 14:48), 編輯推噓16(16098)
留言114則, 18人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
邦布在升至60級後傷害是很可觀的 而現在的連攜技 要連續觸發三次才會輪到邦布 然而某些時候支援和擊破甚至沒必要參與連攜 這導致為了讓邦布打傷害,整個隊伍dps反而減少 應該要優化連攜技 例如按上可以直接換邦布打 大家說好噗好 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.212.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1724568480.A.1D9.html

08/25 14:49, 1年前 , 1F
是很好,不過可能會太強
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另外除非是蒼角那種咖不然一般擊破和支援打是不會虧(當
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然順序錯就虧)
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比方青衣就算比較長,但是青衣連段性能又蠻高的,打了
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一般都是爆賺
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確實有點屌,我的邦布有次一看幾萬幾萬的跳
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朱鳶隊我連攜都不會叫邦布,青衣出來接連攜太耗時了
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陣營布的傷害都很可怕,期望值都幾十萬
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但我覺得這就考量過速度的平衡了,都打滿了自然要高
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我也想要打小怪叫邦布 邦布可愛
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讓我想起空洞全協助 放狗咬死尼尼微的...
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一畫朱鳶子彈溢出省那點時間才有差,我是零畫的通常沒
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那麼多子彈能打,要嘛打滿共鳴布要嘛朱鳶打兩套連攜
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確實,下次問卷就寫這個
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都能A鍵取消了,應該加個B鍵切邦布才對
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感覺就是這樣設計的欸 讓玩家自己取捨要留時間給強攻
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還是讓邦布能輸出
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借串問個,治安瘋狗布傷害很高嗎?看到有人說打空洞
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給牠多塞幾個邦布徽章,就能和強攻角比傷害
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連攜期間子彈時間 不扣失衡時間 就解決了
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設計華麗了連攜技 結果還要玩家因為傷害要做取捨
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乾脆那些難用的連攜直接不要做就好了啊
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連攜期間要扣失衡是我覺得很奇怪的設計,大家都上場
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無損秀一下不好嗎
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08/25 15:55, 1年前 , 25F
也許是打算之後出個連攜技可延長失衡時間的角色?
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08/25 16:04, 1年前 , 26F
我是覺得鳴徽能視為將來會出的角色模板,像青衣就是失
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衡增傷,簡是強擊觸發爆擊。以後大概也會有拐邦布的
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青衣連段雖然耗時,但是除非這下以後再也不用戰鬥了不
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然虧的不多
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08/25 16:17, 1年前 , 30F
連段1.8秒,補時1秒。虧0.8秒但是賺充電量…
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08/25 16:21, 1年前 , 31F
只要敵人失衡結束後還要繼續戰鬥,那用0.8秒賺電量是可
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以接受的
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連攜時暫停時間跟暫停失衡值的損失就可以解決這問題
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希望能改暫停或是給點替代方案
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不然動作華麗一點反而變負收益其實蠻勸退的
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08/25 17:22, 1年前 , 36F
可能…改這個他們會爆炸吧。現在確實是大招的動畫,連
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段演出越長角色越弱
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比方艾蓮朱鳶的大招其實都不強,因為演出太長了秒dps不
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算高
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還有 35 則推文
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,賽斯要被卡住4秒即使倍率看似高了點但虧3秒輸出時間
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哭死惹
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這就是本遊戲最逆天的地方,大招後續演出越短越強…
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官方給朱鳶設定比較高的大招倍率和比較短的硬質可能就
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是考慮朱鳶會因為發射大招角色往後,出圈導致有機率掉
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後續傷害吧…
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假設卡在安全圈內就是最優秀大招,但是如果開大之後出
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圈,那還要起碼花半秒回圈就沒啥賺了
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08/25 18:07, 1年前 , 83F
終結技動畫不算秒數,但是蒼角終結技傷害打完過程需要
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5秒,艾蓮的只需要兩秒多一點點。
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08/25 18:12, 1年前 , 85F
朱鳶大招超痛啊 Q完前E 馬上切妮可E順便補減防 再接支援
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就不會虧距離了 0魂朱鳶不用大招子彈不夠打的 所以進連
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繫前沒大招就會三連打滿 順便賺大招能量 反之就直接二連
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我個人是覺得沒有甚麼虧輸出這回事,那些動作都算在角
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色強度模組的一部分,蒼角補償的就展期加的攻擊力或時
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間都比露西高一截。麗娜妮可都是極短軸鼓勵你打連攜或
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切上來補狀態。朱鳶往後一跳的輸出給的倍率也是算在一
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次失衡15發裡面的。除非有甚麼動作模組是有明確bug(像
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改版前朱鳶雙連攜),不然數值策劃這塊應該都拿捏很死
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08/25 18:26, 1年前 , 94F
關於這個我另外打一篇文章
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08/25 18:27, 1年前 , 95F
如果沒虧輸出 在研究不開連攜的都是蠢蛋?
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08/25 18:31, 1年前 , 96F
就看場合 第一期防衛衝刺跟平A+50%傷 隊伍配置不夠
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像主C蒼角出來轉連攜就是嫌自己時間太多 有那時間多打
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幾套平A不是強多了?但是少打連攜也有少打的問題
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08/25 18:33, 1年前 , 99F
自己流程內要注意時間手動展旗
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08/25 18:35, 1年前 , 100F
它就不是無腦12345按完或只按12卡就一定比較強的問題
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08/25 18:36, 1年前 , 101F
不懂為啥老是要喊不給打連攜我虧了
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08/25 18:36, 1年前 , 102F
請問以太4朱鳶進失衡前因為青衣貪站場所以少切妮可
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08/25 18:37, 1年前 , 103F
導致失衡後侵蝕沒滿 那共鳴布連攜打不打
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08/25 18:38, 1年前 , 104F
到最後就還是需要根據目標去排一個軸達成理想情況
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08/25 18:38, 1年前 , 105F
連攜只是手段 不是目的
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08/25 18:58, 1年前 , 106F
88樓的意思大概是遊戲環境可能也沒硬到你要這樣摳輸出
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08/25 19:06, 1年前 , 107F
大招我是看比較開
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08/25 19:06, 1年前 , 108F
畢竟三選一從一開始就有取捨問題了
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08/25 19:06, 1年前 , 109F
比較不能接受系統主打連攜 結果多打反而是虧失衡條
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08/25 19:06, 1年前 , 110F
就好像隔壁relink 你可以分兩段打可以壓線打拖bk
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08/25 19:06, 1年前 , 111F
但他不會鼓勵你不打
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08/26 16:05, 1年前 , 112F
現在可以取消還不錯 打烈火發現擊破-妮可-朱鳶即可 為了
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08/26 16:05, 1年前 , 113F
打邦步那一下只是拖時間 輸出大概掉20% 別看那一下六位數
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08/26 16:05, 1年前 , 114F
在跳 朱鳶一槍就超過了…
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文章代碼(AID): #1cojEW7P (MiHoYo)
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