Re: [童年] 殘念的99分

看板Math作者 (BIT一生)時間14年前 (2011/04/19 19:38), 編輯推噓3(3057)
留言60則, 5人參與, 最新討論串3/5 (看更多)
引言全略。 我做了一下,發現你和你們老師各對一部分,他的樣本空間是對的, 你的則是最終答案是對的。 真正的樣本空間及每個樣本出現機率應該如下: 樣本 出現機率 勝方 --------------------- AAA 1/8 A AABA 1/16 A AABB 1/16 B ABAA 1/16 A ABAB 1/16 B ABB 1/8 B BAAA 1/16 A BAAB 1/16 B BAB 1/8 B BB 1/4 B --------------------- 共10種 機率和=1 A獲勝機率 = 1/8 + 1/16 + 1/16 + 1/16 = 5/16 你的算法一樣沒有考慮每場比賽 A,B 的單場獲勝機率。只是因為剛好是雙方 1/2 才會讓你的16個樣本數機率相同,上面的表機率不是 1/16 的各項,剛好可以分解為 你多出來的(實際不存在的) 6個樣本。 例如第1項的 1/8 剛好平分出 AAAA 和 AAAB 這兩個(不存在的)樣本,機率 各1/16,但只要 A,B 的單場獲機率不是各 1/2,就沒這麼美好了。 -- 標題 普物作者Halliday辭世 時間 Fri Feb 18 03:48:42 2011 ───────────────────────────────────────

02/18 15:00,
R.I.P. 但是我想很多大學生應該都很想要他死吧....
02/18 15:00

02/18 18:51,
曾經高中時代就想拜讀Halliday,那是二十年前的事了
02/18 18:51

02/18 20:10,
...................
02/18 20:10
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.232.212.34 ※ 編輯: bitlife 來自: 118.232.212.34 (04/19 19:41)

04/19 23:40, , 1F
整理得好!!
04/19 23:40, 1F

04/19 23:41, , 2F
果然每個樣本點的機率值不同,謝謝你讓我了解這一題
04/19 23:41, 2F

04/20 03:04, , 3F
為什麼AAAA 和 AAAB不可以存在??!!!
04/20 03:04, 3F

04/20 03:19, , 4F
類似NBA冠軍戰某隊4連勝之後不會繼續打第5.6.7場...
04/20 03:19, 4F

04/20 03:22, , 5F
不會打和不能打是兩回事吧 XD
04/20 03:22, 5F
樣本空間的組成可能事前已知和事前未知。 已知的情形如:自己把m紅n黑球放入袋中,每次抽一個,樣本空間就只有抽到1紅 和抽到1黑兩種樣本。未知的情形就是只能觀察記錄大量實際實驗的樣本之後再來 做統計。 不論哪一種,你要堅稱有一個沒出現(在第一類已知的情形下則是不可能出現 ,例如說有個一直沒被抽到的藍球)的樣本,是沒有意義的,即使硬要計算,也只 能算出機率0。任何人要硬加入任意有限多個機率值為0的樣本,除了浪費計算紙 和計算時間之外,沒有什麼意義。 本題的樣本空間是事前理論已知,當然也可以真的派兩隊下去打,然後實際觀 察記錄,根據規則,打到A勝3場或B勝2場時,記錄為一次樣本,然後兩隊再重 新開始一輪比賽,直到累積非常多個樣本之後,再來做事後統計。所以無論是哪一 種情形,都不會有AAAA和AAAB這兩個樣本。 如果你還不同意,可以思考一個問題,那 AAAAA, AAAAAA, AAAAAAAA .....A連n勝 等等樣本存不存在?要比多少場A連勝你才滿意說這樣夠了?為什麼 你只算到一輪最多四場,而有任何理由不能算到一輪最多一千場?事實上,一輪 最多四場和一輪最多一千場都一樣不對,一輪的場數是由A先3勝或B先2勝所決 定,不是由人主觀說無論如何都打到4場以利(錯誤的)計算。 你可以用正常的銅板實驗代替A,B兩隊比賽(因為這題剛好A,B單場獲勝機率相 等都是1/2,如果是A:2/3, B:1/3等情形,就要另想他法),例如:出現人頭代表A勝 ,數字面代表B勝,然後按照規矩下去比賽(丟銅板),A先3勝或B先2勝就要結 束該輪,記錄為一個樣本,再開始新的一輪(不然不符規則,也就是不符題意)記錄 大量樣本後再統計,你只要用思考去做假想實驗就知道,你只能記錄到最上面說的 那10種的樣本空間。 不論事前理論已知情形或實際派2隊下去比賽的事後統計情形,AAAA 和 AAAB 都不會出現(或被觀察到),因此硬要列入這兩個樣本,機率也是0,不是1/16

04/20 04:15, , 6F
其實很簡單啊 按照老師說法A連勝三場的機會和B連勝兩
04/20 04:15, 6F

04/20 04:15, , 7F
場的機會一樣...不合理嘛
04/20 04:15, 7F
※ 編輯: bitlife 來自: 118.232.212.34 (04/20 08:12) 另外回應 simonjen 在底下那篇中對 '沒這麼美好了' 的反駁。 我所謂沒那麼美好是指因為本題剛好是A,B單場勝率1/2,所以硬拆成16個樣本, 剛好每種都機率相等,然後可以簡單挑出 A勝的樣本數再除以16剛好是 5/16, 如果在其它情況,例如單場勝率是 A:2/3, B:1/3,原原po算法(窮舉出比賽4 場的樣本空間)未考慮單場勝率,算出來還是 5/16,顯然是錯的。 '沒這麼美好' 是指這個意思。 ※ 編輯: bitlife 來自: 118.232.212.34 (04/20 08:25)

04/20 12:25, , 8F
要A比n場 n>4 也可以 算出來的答案也會相同
04/20 12:25, 8F

04/20 12:25, , 9F
至於為什麼我選四場 我在我的文章中有講了
04/20 12:25, 9F

04/20 12:26, , 10F
比賽四場才可以表示所有A的獲勝狀況
04/20 12:26, 10F

04/20 12:27, , 11F
AAAA 和 AAAB 均表A勝 比5場AAAAA AAAAB AAABB AAABA
04/20 12:27, 11F

04/20 12:27, , 12F
也表A勝
04/20 12:27, 12F

04/20 12:28, , 13F
還有在這一個問題之中 比賽一樣多的狀況之下勝率
04/20 12:28, 13F

04/20 12:28, , 14F
相同 這裡是另外一個觀察出來的結果
04/20 12:28, 14F

04/20 12:28, , 15F
絕非只是巧合 至於閣下所說 如果機率不一樣哩
04/20 12:28, 15F

04/20 12:29, , 16F
那我就會用別的方法來算 想要用簡單機率的樣本列表
04/20 12:29, 16F

04/20 12:29, , 17F
那就要每一個樣本空間的發生機率都相同
04/20 12:29, 17F

04/20 12:30, , 18F
所以他們老師在列表的內容是錯的
04/20 12:30, 18F

04/20 12:31, , 19F
在你的想法之中 很顯然的表是 有一方勝則不比賽
04/20 12:31, 19F

04/20 12:32, , 20F
但是 這是建立在 就算比剩下的比賽均不影響賽果
04/20 12:32, 20F

04/20 12:32, , 21F
也就是有一方勝 所以 在比完剩下的場數也是無差別
04/20 12:32, 21F

04/20 12:33, , 22F
所以你說的不存在的樣本只是個人喜好 事實上樣本存在
04/20 12:33, 22F

04/20 12:33, , 23F
一種滿足人性的堅持"都贏了為什麼要比"
04/20 12:33, 23F

04/20 12:36, , 24F
那比下去樣本就出現了
04/20 12:36, 24F

04/20 12:38, , 25F
事實上 如果是A:2/3 和B:1/3 我就會把A猜成A1 A2兩隊
04/20 12:38, 25F

04/20 12:38, , 26F
接下來一樣列樣本空間
04/20 12:38, 26F

04/20 12:40, , 27F
最後說一下原原PO的老師想法 發生樣本數/全部樣本數
04/20 12:40, 27F

04/20 12:40, , 28F
這就是簡單機率的概念 所以必須要列到每一個樣本數
04/20 12:40, 28F

04/20 12:41, , 29F
有相同的機率發生狀況
04/20 12:41, 29F

04/20 12:41, , 30F
顯然沒有 所以原原PO的老師是錯的
04/20 12:41, 30F

04/20 12:42, , 31F
若是他們老師沒有堅持簡單機率的概念 那麼不可如此說
04/20 12:42, 31F

04/20 12:43, , 32F
所以若是要列成簡單機率的概念 就是要像我那麼列
04/20 12:43, 32F

04/20 12:48, , 33F
最後對於美有那麼美好回應一下 我是看出賽相同場數
04/20 12:48, 33F

04/20 12:49, , 34F
重點是:你所提的AAAA,AAAB的機率是0.
04/20 12:49, 34F

04/20 12:49, , 35F
那麼發生的狀況會相同 不是亂猜 也不是巧合
04/20 12:49, 35F

04/20 12:49, , 36F
用錯誤的過程解出正確的結果,並不能使過程正確
04/20 12:49, 36F

04/20 12:50, , 37F
為什麼是0??!! 閣下是拿甚麼說不會發生
04/20 12:50, 37F

04/20 12:50, , 38F
獲勝之後就不能比了是嘛??!!
04/20 12:50, 38F

04/20 12:51, , 39F
如果是這個 那我就不想說了 因為那只是個人堅持
04/20 12:51, 39F

04/20 12:51, , 40F
樣本空間的定義就是所有可能出現的結果(樣本)的集合
04/20 12:51, 40F

04/20 12:51, , 41F
你覺得不用再比 不表示比下去的狀況不存在
04/20 12:51, 41F

04/20 12:51, , 42F
不是個人堅持,而是你的樣本空間必須是無限大
04/20 12:51, 42F

04/20 12:52, , 43F
那樣本數是哪裡規定 某一方勝就不用比了
04/20 12:52, 43F

04/20 12:52, , 44F
你無法說明最多4場的合理性,那麼必須考慮至無窮場
04/20 12:52, 44F

04/20 12:52, , 45F
生活常態就是如此,你有遇過確定輸了還要加賽的賽事?
04/20 12:52, 45F

04/20 12:53, , 46F
我在我的文章考慮給你看了
04/20 12:53, 46F

04/20 12:53, , 47F
無窮多的樣本空間還是必須得到那10個以外的機率為0
04/20 12:53, 47F

04/20 12:54, , 48F
我的意思是說你必須遵守樣本空間去解題.否則只是剛好
04/20 12:54, 48F

04/20 12:54, , 49F
解出答案而以. 樣本空間都錯了,答案對沒用
04/20 12:54, 49F

04/20 12:55, , 50F
很顯然的這是一個二項式分配問題 所以考慮無線多次
04/20 12:55, 50F

04/20 12:55, , 51F
這樣好了,A勝一場就勝,B勝10場才勝,你解看看
04/20 12:55, 51F

04/20 12:55, , 52F
也不影響有限多次的解
04/20 12:55, 52F

04/20 12:55, , 53F
你說的事??!!原本這一個問題嗎??!!
04/20 12:55, 53F

04/20 12:56, , 54F
你想知道誰獲勝的機率
04/20 12:56, 54F

04/20 12:56, , 55F
再不然換A單場勝率1/3,其它不變,再解看看
04/20 12:56, 55F

04/20 12:56, , 56F
我只是想說,正確的解法不會受條件值的不同而不同
04/20 12:56, 56F

04/20 12:57, , 57F
根據我的計算 B獲勝的狀況中 10場可以表B所有的獲勝
04/20 12:57, 57F

04/20 12:58, , 58F
重點來了,你的1024項有多達1014項是多餘的.而且只能
04/20 12:58, 58F

04/20 12:58, , 59F
適用於A,B單場勝率1/2的情形才有意義
04/20 12:58, 59F

04/20 13:04, , 60F
我算完了
04/20 13:04, 60F
文章代碼(AID): #1DhNGXTO (Math)
文章代碼(AID): #1DhNGXTO (Math)