Re: [閒聊] 日本手遊是不是快不行了已回收

看板Marginalman作者 (瓦特 \|/)時間1年前 (2024/05/25 11:48), 1年前編輯推噓8(8014)
留言22則, 7人參與, 1年前最新討論串5/16 (看更多)
※ 引述《better83214 (姑姑大白兔)》之銘言: : → UsadaPecola: 你叫老卡老任索尼放棄手上的所有IP,去全力拼第二款 05/25 11:46 : → UsadaPecola: 原神,有可能嗎 05/25 11:46 不太可能R 他們能做的就是用老IP繼續榨錢 他們已經忘記當初自己還是業界小白的模樣了 但我這只是舉例 既然FF系列都已經踏足到MMO了 那再做一個FF原神LIKE真的不可能嗎 本體是一個全新的故事 然後其他FF作品可以以連動的方式登場 沒有不可能的 就是想跟不想而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.59.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1716608929.A.42A.html ※ 編輯: walter741225 (122.116.59.4 臺灣), 05/25/2024 11:49:24

05/25 11:49, 1年前 , 1F
SE沒錢了
05/25 11:49, 1F

05/25 11:49, 1年前 , 2F
比起沒錢 他們更錯失了時機
05/25 11:49, 2F

05/25 11:49, 1年前 , 3F
這至少要3年以上的打磨
05/25 11:49, 3F

05/25 11:50, 1年前 , 4F
FF不是據說玩家年齡老化得很嚴重嗎
05/25 11:50, 4F

05/25 11:50, 1年前 , 5F
幻塔就是沒打磨 才那麼慘
05/25 11:50, 5F

05/25 11:50, 1年前 , 6F
明朝是打磨過了 但策略沒掌握
05/25 11:50, 6F

05/25 11:50, 1年前 , 7F
天尊對手遊的觀念永遠停在低製作費那階段
05/25 11:50, 7F

05/25 11:51, 1年前 , 8F
這很可惜 他們可以踏破單機對MMO的歧視
05/25 11:51, 8F

05/25 11:51, 1年前 , 9F
我覺得天尊的理解沒錯啊,低成本賣IP賺錢就好
05/25 11:51, 9F

05/25 11:51, 1年前 , 10F
到了手遊這一步卻沒辦法了 領導人變了吧
05/25 11:51, 10F

05/25 11:52, 1年前 , 11F
有鳴潮可以為鑑 不打磨好隨便出就是寄
05/25 11:52, 11F

05/25 11:52, 1年前 , 12F
不過最近的P5看起來風評不錯啊
05/25 11:52, 12F

05/25 11:53, 1年前 , 13F
更糟的是開發成本越來越高 現在一寄的代價...
05/25 11:53, 13F

05/25 11:53, 1年前 , 14F
難怪越來越多廠商會跪
05/25 11:53, 14F

05/25 11:54, 1年前 , 15F
因為電腦跟手機不同領域了
05/25 11:54, 15F

05/25 11:55, 1年前 , 16F
你要現在大廠放棄自己的專門領域去搞不熟悉的地盤根
05/25 11:55, 16F

05/25 11:55, 1年前 , 17F
本不可能,而且我就問這幾年除了米有幾個高成本高製
05/25 11:55, 17F

05/25 11:55, 1年前 , 18F
作的手遊成功的
05/25 11:55, 18F

05/25 11:58, 1年前 , 19F
反而小成本找對市場 專心打磨遊戲的比較容易成功
05/25 11:58, 19F

05/25 11:59, 1年前 , 20F
他們也是曾經從家機跨到PC的
05/25 11:59, 20F

05/25 11:59, 1年前 , 21F
我是覺得 就是選擇問題
05/25 11:59, 21F

05/25 12:00, 1年前 , 22F
P5成功的話 鐵道的競品應該會慢慢出來
05/25 12:00, 22F
文章代碼(AID): #1cKL-XGg (Marginalman)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 5 之 16 篇):
文章代碼(AID): #1cKL-XGg (Marginalman)