Re: [閒聊] 日本手遊是不是快不行了

看板Marginalman作者 (姑姑大白兔)時間1年前 (2024/05/25 11:44), 編輯推噓1(108)
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先絕條件就是 日本二遊沒辦法維持這摸高的人事成本吧 你看鷹角一個穩定月更活動+年更兩三個玩法的手遊,再加上新遊戲的研發 就要一千多人了 那3D大世界,箱庭這種只多不少 以日本來說哪能這摸玩 短線玩一玩了事了 不如說以前也不會覺得短線 現在的標準都不夠看ㄌ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.130.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1716608648.A.44E.html

05/25 11:45, 1年前 , 1F
有能力做這種人事成本的大廠,不會花大錢搞手遊,這
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也講過很多次了
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跟西方的3A競賽有點像 比燒錢比到最後發現要被業界淘汰
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不夠有錢的廠商已經沒資格參與3A競賽了
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05/25 11:46, 1年前 , 5F
你叫老卡老任索尼放棄手上的所有IP,去全力拼第二款
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05/25 11:46, 1年前 , 6F
原神,有可能嗎
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05/25 11:46, 1年前 , 7F
日本出新手遊的第一步:先鎖區,你都不想要人玩了
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05/25 11:47, 1年前 , 8F
鎖區本來就沒問題,不如說我不知道哪來一堆神經病一
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05/25 11:47, 1年前 , 9F
直翻牆
05/25 11:47, 9F
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