討論串[閒聊] 日本手遊是不是快不行了
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錯了. 鐵道比原神難超越多了. 最簡單的因素是. 鐵道的核心不是日活. 跟傳統手遊不一樣. 鐵道的賣點是 劇情導向 演出導向. 剛剛吃飯看了很多祖國遊戲開發的瓜. 現在遊戲圈最大問題時 沒有辦法降低成本. 前幾年上海幾個手遊圈大老開會. 有家公司說 想用原神一半的成本搞出一成的營收. 然後開發三年還
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※ 引述 《walter741225》 之銘言:. 紅燒還真的追不到鐵道. 紅燒的戰鬥優化是真的糟糕. 我上一台iPad 最常卡爛 閃退的遊戲 就是紅燒. 畫質也是一坨. 連底層一堆屎山代碼的檔案都沒那麼糟糕. --. LOVE 遥!. https://i.imgur.com/kbfZ7vz.png
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※ 引述 《DarkHolbach》 之銘言:. 我三年前就開始說原神是陷阱題了. 結果到現在皇城還是有3A大世界廚嘴硬. 說錯的是其他廠商追不到原神 不是原神帶壞手遊界. 笑死. 米哈游自己都拍拍屁股回去做箱庭遊戲了. --. LOVE 遥!. https://i.imgur.com/kbfZ7v
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其實我覺得以手遊來看,原神可能才是比較奇葩的那一個,把大開放世界搬到手機,然後還能維持更新。. 這個就算美國遊戲廠也不會這樣作,你不會看到R星做一個手遊版GTA還是手遊版RDR2。. 就算是中國,扣掉米哈遊以外也沒幾個廠會做開放世界手遊,號稱小米哈遊的庫洛還沒讓原神自選五星,自己已經自選五星了。然後
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