Re: [問題] 有關古老MTG的一些問題
※ 引述《mouse8899 (鼠王)》之銘言:
: 所以他才叫做 控制
老實說個人討厭跟藍控打。
或許玩藍控的會覺得很有趣,但是對方會覺得非常的無聊。
而且藍色有一種玩弄對手的感覺在(這個很抽象,不過遇過應該懂)
跟藍控打總是會讓人覺得火氣很大。
感覺就是,放什麼重要的通通被你康光光了,
你又不結束遊戲在那邊慢慢抽牌下地結束不然就是搓半天回應一大堆。
玩到後面,我打不死你,你又不想打死我(其實是沒東西打死我)。
最後成歹戲拖棚。
對多數人來說,玩個牌我又不是跟你在打世界盃獎金五百萬,
快贏快輸,就算被你從剩一點血放大絕招逆轉勝也有樂趣多了。
(何況大絕招對藍控來說幾乎沒有效用。)
我覺得對遊戲生態來說,誠如另外一個網友說的削弱藍色是
一個正確的方向。
或許可以說這是一種藍色的特性,不過如果可以的話,
我會比較傾向於把藍控的元件改用生物來取代。
像是人魚、faerie這種deck。
因為原本的藍控大多數原件都是瞬間、巫術。很多顏色對上這些
東西是完全無解。改成用生物的類型至少對方"比較"有辦法處理。
才比較有"交手"的感覺。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.231.100.5
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控制有很多種,說起來的話黑殺紅燒也是控制的一種。
但是很少人會去抱怨lightning bolt、doom blade吧 :)
藍控討人厭(我)的地方在於,他控制的能力超強面向超級廣。
不管你多少法力放什麼東西下來都可以cancel。
然後偏偏藍色的攻擊力又不高到了一個....你知道的。
變成最後被藍色吃的死死的,偏偏藍色要磨死你又還要很久很久。 :(
換句話說,能不能調整藍色的控制跟攻擊能力,
讓其他顏色即便在後期也比較有那麼一點機會做點除了看漫畫的其他事情呢?
※ 編輯: tquendi 來自: 118.231.100.5 (05/07 16:41)
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(搬一下位置)
其實這點我也不是很懂跟細節的名詞。
就上面那個網頁來說,他只提到棄牌跟炸地不算是control,
因為不能選擇自己的目標。control是一種濾網,把對自己有威脅的牌濾掉。
那doom blade、lighnting bolt這種可以把對自己有威脅的東西送進
墳場的removal是control的一種還是disrupt的一種就不知道了。
不過說看起來能把目標對你有威脅的牌送到墳場,這實在聽起來就很control阿。
※ 編輯: tquendi 來自: 118.231.81.252 (05/08 10:54)
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