Re: [問題] 有關古老MTG的一些問題
※ 引述《weipeng ()》之銘言:
: : → dsfrf:所以現在一點籃只能看三張...XD 05/05 22:13
: : 推 chadliu:說到這個藍色最慘了..... 05/06 09:04
: : → chadliu:藍色的特性是抽牌還有康牌..現在都沒有了 藍色還能幹麻 05/06 09:05
: : → chadliu:刪掉藍色好了 05/06 09:05
: : → chadliu:不要跟我說看牌庫頂..藍色的強是為了彌補生物太小隻的缺憾 05/06 09:05
: : → weipeng:藍色這幾年一直被說弱,但玩家發現、WoTC也發現, 05/06 16:11
: : → weipeng:這麼弱的藍色,藍白控在RoE之後還是成了主流, 05/06 16:11
: : → weipeng:其實在RoE之前,藍白控就是僅次於Jund的套牌。 05/06 16:12
: : → weipeng:Patrick Chapin說過,藍色強到就算我們只有Cancel, 05/06 16:13
: : → weipeng:藍法師們還是會咬牙打藍色。 05/06 16:13
: : → weipeng:Aaron Forsythe的twitter, 05/06 16:16
: : → weipeng:http://twitter.com/mtgaaron/status/13075721246 05/06 16:16
: : → weipeng:藍色現在在標準裡,有三張2cc的康牌, 05/06 16:18
: : → weipeng:Negate, Deprive和Essence Scatter, 05/06 16:19
: : → weipeng:這三張是會出現在top8套牌裡的。 05/06 16:19
: : → weipeng:有1cc和2cc的可用濾牌咒語三張, 05/06 16:20
: : → weipeng:Ponder, Treasure Hunt, See Beyond, 05/06 16:21
: : → weipeng:Treasure Hunt被認為是「兩點抽兩張」, 05/06 16:21
: : → weipeng:See Beyond被認為是「標準環境裡的Brainstorm」 05/06 16:22
: : → weipeng:有2cc的魔力法控制Spreading Seas, 05/06 16:23
: : → weipeng:3cc以上的抽牌/濾牌選擇大概有半打。 05/06 16:24
: : → weipeng:有最強的旅法師。 05/06 16:25
: : → weipeng:藍色的生物和其他顏色一樣,現在是MtG史上最興盛的生物期 05/06 16:27
: : → weipeng:像Sphinx of Lost Truths, of Jwar Isle, of Magosi, 05/06 16:29
: : → weipeng:這三張的強度在十年前是無法想像的。 05/06 16:30
: : → weipeng:現在的藍色怎麼能說弱啊…… 05/06 16:35
: : 推 mouse8899:現在的藍色打不贏8版之前的藍色 為什麼不能說他弱? 05/06 16:52
: : 推 kirimaru73:藍色那三隻飛天怪物的強 也是建構在藍色的衰弱之上的 05/06 16:55
: : → EEK:mouse8899:按照這個標準,我覺得每個顏色都變弱了XD 05/06 16:56
: : → kirimaru73:以前的藍色有法力可以康 沒法力場上有海島也可以康 05/06 16:57
: : → kirimaru73:場上沒海島手上有可以康 沒海島但有生命一樣還是可以康 05/06 16:57
: : → kirimaru73:在這種環境之下 史芬斯再強也只是精美的Limit Bomb而已 05/06 16:58
: 長期在看母艦上每週一Mark Rosewater專欄的人,還有週五Last Development,
: 就會知道藍色太強的話,
: 1. 不小心就imba了;
: 2. 很無聊,玩家的互動變少。
: 克撒環境讓R&D學到一些慘痛教訓:
: 抽牌很可怕、隨時都可以付血換手牌更可怕、
: 免費魔法力很可怕、可以瞬間爆發的魔法力也很可怕。
: (但教訓學得不夠多,所以才有Mirrodin……)
: (啊,這兩個環境的Lead Designer都是Mark Rosewater……)
: 痛定思痛了一下,瑪凱環境是Dark Ritual最後一次出現,
: Dark Ritual本身沒有問題,但它會讓很多牌有問題,有Dark Ritual的存在,
: 黑色牌會非常難設計。
: 最好的一個例子是Hypnotic Specter,R&D的人說過,這張牌本身沒問題,
: 但有Dark Ritual的話會讓它很imba。
: Dark Ritual拿掉後,Hypnotic Specter就可以大方的重印。
: (另外,Counterspell也是在瑪凱環境最後一次出現……
: 之後八版的實康是4cc的Rewind……)
: Dark Ritual拿掉後的黑色,對環境比較有益。
: 把魔法力爆發拿去紅色沒什麼問題,因為紅色不像黑色會作這麼多壞事= =
: 而且後來也沒有重印過類似一點魔法力(無條件)生三點的牌。
: 打了好久才講完黑色……
: 可以講藍色了。
: 藍色擁有太便宜的抽牌,就,很糟。跟黑色一樣糟。喔,是比黑色還糟。
: 後來抽三張牌的公定價是4cc的巫術,
: 後來得到一回合的公定價是5cc的巫術。
: R&D很快就學會這些事了。不過反擊咒語又花了好幾年才學乖。
: 藍色擁有太便宜的反擊咒語,會很容易建出1997年的Draw-Go套牌,
: 從一點反擊的Force Spike到四點的Dismiss,共21張反擊咒語。
: 整副套牌除了地之外,只有五張永久物需要在自己的主回合施放。
: http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/rb63
: 這一類的控制套牌,似乎很講究技術、提昇遊戲深度,但實際上,
: 1. 它們一點也不考驗技術。玩家不太需要在主回合煩惱要不要作事,
: 「我需要在這回合放個魔法力神器/牆/旅法師/其他什麼嗎?
: 對方會不會趁機婊我?」
: 這種考慮都不用了,反正所有的事情都在對方的回合作就好。
: (leveler昇級的速度跟巫術一樣,也是同樣考量)
說的跟真的一樣.... 你都不考慮同型對打嗎?
你總是想在對手回合結束前做是 對面是不能依樣畫葫蘆嗎?
: 2. 這樣的控制套牌,只要進入後期,對手能扳回的機會變很小,
: 遊戲的勝負變得很無聊,沒有力挽狂瀾的樂趣。
所以他才叫做 控制
: 譬如,面對2009年的控制套牌,被Cruel Ultimatum打中不一定會輸。
: 但如果是面對1997年的控制套牌,對手如果能活到有七張地,大概就不用玩了,
: 所有施放的咒語都會被反擊,如果不作事,對手就在自己回合結束時抽牌,
: 兩方的差距會愈來愈大。
這就是控制套牌跟快攻最大的差別阿...
: 3. 兩個玩家的互動很少。反擊咒語當然算是互動,
: 但這種互動跟兩方拿生物對幹,或著你放個Jace我丟個Bloodbraid Elf衝爆他相比,
: 互動算很少。互動不多、遊戲整體的樂趣就會下降。
: 對手會很沮喪,因為自己所有施放的咒語都被反擊,完全無能為力。
: 如果藍控得放永久物,管它是牆還是結界還是旅法師,至少可以拆掉永久物。
說的好像康牌都不會用到手排一樣 絕對有手段可以突破康牌的好嗎
不然早就全世界職業玩家都去打藍控了....
: (基於同樣理由,combo套牌要刻意壓在一個範圍內,因為combo套牌很沒有互動,
: 玩家埋頭專心作自己的事就好。)
所以現在連一套 combo套牌都看不到了... 上一套有強度的combo是哪一套?
禍我嗎?阿 是龍群辟空 然後呢? 恩.... 3各大系列過去了 COMBO? 標準賽早絕種了
: 免費的反擊咒語又是另一回事。
: R&D現在很鼓勵玩家施放超大咒語,或用大毛對幹。因為這樣的遊戲「比較」有樂趣。
: 像Legacy或Vintage那樣只講究效率的世界,其實有點無聊。
: 偶爾可以把標準環境的速度加快,但有時候放慢一下,會比較有變化。
: 第一次成功的嚐試是在Onslaught環境,
: 頂級玩家們紛紛在專業比賽的套牌裡塞進6點(或更高!)施放的生物,
: 這在以前是非常不可思議的事。
: 這樣的環境,很刺激、玩家互動很多、用大毛互幹也的確很有樂趣。
: Mirrodin環境把速度往前調一下,然後Kamigawa又調慢。
: Shards of Alara和Zendikar環境,設計得很有趣,(R&D有進步了?)
: 有極度有效率的生物,生物強度前所未見。
: 但主流套牌還是常常放5點、6點、7點、甚至9點施放的大型咒語。
除了白藍控 我現在沒啥印象有7點還9點的奇怪咒語耶.. 說來聽聽吧
: 如果要鼓勵這樣的環境,除了把高點數的咒語加強,
: 像是現在的大仔都比以前的好一萬倍。
: 另外的重點是,不要有免費的反擊咒語。對方要預留兩點以上法力來反擊就算了,
: 但對方什麼法力也不用留,照樣反擊得不亦樂乎,會讓人非常非常沮喪。
: 免費的反擊咒語對環境影響很大,會讓人非常非常緊繃。
: 有Force of Will在的環境,沒有什麼事可以安穩的做,
: 這種環境很考驗技術,但對大部分的玩家來說很不友善。
恩 也許我不是大部分玩家吧.... 免費咒語我總是當他是種樂趣
: 據我看到一些官方和非官方資料(來源就不引用了,忘了在哪篇看的……),
: 2009年是非常成功的一年,M10獲得很大的成功,引進不少玩家,
當然是很大的成功 新出了新的雙色地跟一張飛天小女警 (舊痛地 誰理它XDXD
然後又弄得異常難拆 要賣不好我還真的不知道 怎麼賣....
最失敗應該是8版吧 那是各啥都沒有的系列....
: Zendikar也很成功,銷量出奇的好。
嗯它有找地地 = 印鈔機 喜愛比賽的玩家一定會去拆 因為要用阿....
: 也許有些玩家會不滿意現在的環境,但銷售數字和比賽的參與人數顯示,
: (去年有好幾場國外比賽的人數都打破記錄)。
: 目前MtG是很成功的、很有樂趣、能滿足大部分的玩家的。
: R&D過去一年的方向也是正確的。
: 而這樣的銷量成功、方向正確,包含了所謂藍色「被減弱」在內。
他的銷量成功 是建立在 東西越來越來難拆 也越來越貴下的
方向正確與否? 以公司來 說或許是正確的吧...
畢竟他們賺了不少....
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我喜歡的女孩...
很會吃醋、又性急、愛哭、易怒,
但是,她的微笑.....
...就是我最大的幸福...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.105.236.106
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