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討論串[問題] 有關古老MTG的一些問題
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作者: dayand (烤焦麵包) 看板: Magic. 標題: Re: [問題] 有關古老MTG的一些問題. 時間: Sun May 9 01:20:45 2010. 個人認為藍色比較像干擾對手的顏色。. 不論反擊,回手,橫置,以前的回牌庫頂,強力combo技,都是擾亂對方的顏色,. 簡單講,就是
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純發表個人心得 ~ @@. 針對藍色的被削弱,個人的而且確,認為藍色是被削弱的。. 只是這其中含有一些個人的思路,想跟大家討論一下 XD. 以往藍色的強,完完全全建立在 "以康牌與抽牌為主" 的控制手段。. 簡單來說,生物弱、其他的牌張弱,強是強在威到爆炸的康牌,還有抽牌(抽更多康牌). 在康牌的大
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老實說個人討厭跟藍控打。. 或許玩藍控的會覺得很有趣,但是對方會覺得非常的無聊。. 而且藍色有一種玩弄對手的感覺在(這個很抽象,不過遇過應該懂). 跟藍控打總是會讓人覺得火氣很大。. 感覺就是,放什麼重要的通通被你康光光了,. 你又不結束遊戲在那邊慢慢抽牌下地結束不然就是搓半天回應一大堆。. 玩到後
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控制令人討厭不在於後期無法讓人力挽狂瀾. 畢竟前期會稍弱點. 而是在於雙方勝率相當時 aggro方會覺得很無聊..... Aggro打贏一場可能只要5分鐘. control打贏一場可能要20-30分鐘. 明明雙方實力一樣. 打aggro方卻要花一堆時間看control表演. 自己在打aggro的時候
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說的跟真的一樣.... 你都不考慮同型對打嗎?. 你總是想在對手回合結束前做是 對面是不能依樣畫葫蘆嗎?. 所以他才叫做 控制. 這就是控制套牌跟快攻最大的差別阿.... 說的好像康牌都不會用到手排一樣 絕對有手段可以突破康牌的好嗎. 不然早就全世界職業玩家都去打藍控了..... 所以現在連一套 c
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