Re: [問題] 有關古老MTG的一些問題

看板Magic作者 (......)時間15年前 (2010/05/05 21:54), 編輯推噓22(22061)
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※ 引述《mercurywind (小赫)》之銘言: : 請問,MTG 最早的系列是 Limited Edition Alpha 還是 Arabian Nights?並,請有經歷 : 過的玩家簡介一下瑪凱迪亞環境、大戰役環境、奧德賽環境、石破天驚環境的各背景故事 : 。 : 以上,感謝各位!! 說到MTG最古早的系列, 就讓我想到MTG史上第一套被設計出"五色平衡"的系列牌張------ 所謂"五色平衡"的概念, 就是指在同一個系列中, 會在五個顏色各設計出一個converted mana cost相同, 而且作用機制有雷同的牌張; 像"預言"系列中的五色風和五色聖者就是相當有名的"五色平衡"牌張。 而MTG史上最早出現"五色平衡"牌張, 其設計的基本概念是"以1cc換取某種跟3有關的效果"; 接下我們看看這五張"五色平衡"的牌張分別是什麼吧: 白色---Healing Salve。W,加3滴血或防止3點傷害。 http://magiccards.info/al/en/206.html 綠色---Giant Growth。G,目標生物+3/+3http://magiccards.info/al/en/106.html 紅色---Lightning Bolt。R,對目標生物或玩家造成3點傷害。 http://magiccards.info/al/en/162.html 黑色---Dark Ritual。B,加3點黑色魔法力到魔法力池裡。 http://magiccards.info/al/en/7.html 藍色---Ancestral Recall。U目標玩家抽3張牌。 http://magiccards.info/al/en/48.html 其中除了Healing Salve, 其它都是MTG史上赫赫有名的牌張, 三不五時就會出現在更大構築賽中; 其中Dark Ritual甚至曾經進入過禁牌名單, 而Ancetral Recall不但是Power 9之首, 在薪傳賽(Legacy)裡面也是在禁牌之列。 這五張最早的"五色平衡"牌張, 除了Giant Growth一直安穩地在各大核心系列或是大系列中被重印, 其它四張在MTG史上都經過不小的波折。 其中Lightnig Bolt自從"天羅城塞"中出了不成材學弟Shock後, 就被打壓了好一陣子, 直到M10才重出江湖; Dark Ritaul在以前一直是黑色強大爆發力的第一代表, 但是拖"死冥捐贈"的福, 讓他進了當時擴充的禁牌名單, 就此埋下了Dark Ritual的下場的伏筆...... 然後七版沒復刻Dark Ritual, 顯示Dark Ritaul似乎真的被列入了Dark List中; 到了"劫運降臨"系列, WotC打著"五色特性重整"的名號, 把"爆發魔法力"的特色從黑色趕到了紅色, Dark Ritual至此正式宣告滅亡。 話說回來,雖然WotC說啥要"五色特性重整", 但每次出禮盒, 藍色總是會有Counterspell, 白色總是會有Disenchant, 而黑色則總是會有Dark Ritual, 由此可見WotC還是認為Dark Ritual還是黑色的精神代表之一嗎..... 至於Ancestral Recall這種現在一看就讓人感覺imba破天的牌, 當然是很快就消失了; 而事實上, 他也真的只出現在最早的測試版本中。 但也由於他的imba, 使得他榮登Power 9之首。 而Healing Salve則是一直復刻到八版, 但之後WotC大概是覺得, 如果繼續復刻像Healing Salve那麼廢的東西, 會讓人覺得WotC有騙錢的嫌疑, 所以之後就不再復刻Healing Salve了。 題外化,在Warcraft3中有個同名物品, 但其在WC3中卻是個威力十足的東西喔! ----- 話說回來, 從這五張最初的"五色平衡"牌就可以看出早期設計經驗還不足的WotC, 在牌張的設計上有多麼"平衡"----- 加3滴血的價值居然和抽3張牌一樣! 難怪後來在"冰河世紀"中還是出現了死冥權能(Necropotency)這種imba牌, http://magiccards.info/ia/en/42.html 不過死冥權能確實也在"死冥捐贈"後就進入了禁牌的黑獄之中, 直到現今他仍是Legacy裡面的禁牌。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.5.186

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推推推!!!
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所以現在一點籃只能看三張...XD
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Healing Salve也是個有趣的傢伙 雖然鳥
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不過一直沒有被打臉 最接近的後輩是Mending Hands
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然而主動補血仍然是個優勢 例如對方Banefire過來的時候
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說到這個藍色最慘了.....
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藍色的特性是抽牌還有康牌..現在都沒有了 藍色還能幹麻
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刪掉藍色好了
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不要跟我說看牌庫頂..藍色的強是為了彌補生物太小隻的缺憾
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推一下交大 不過好像在新竹玩沒看過原po XD
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好文共賞
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我平常大都窩在實驗室,卡店只有在出新系列時會去,而且通常
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去一下就走人了XD 話說WotC似乎想讓藍色改走大飛機/大海怪路
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線,反擊和抽牌只是輔助..結果造成了"藍色只是輔助"的局面@@
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藍色這幾年一直被說弱,但玩家發現、WoTC也發現,
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這麼弱的藍色,藍白控在RoE之後還是成了主流,
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其實在RoE之前,藍白控就是僅次於Jund的套牌。
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Patrick Chapin說過,藍色強到就算我們只有Cancel,
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藍法師們還是會咬牙打藍色。
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Aaron Forsythe的twitter,
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藍色現在在標準裡,有三張2cc的康牌,
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Negate, Deprive和Essence Scatter,
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這三張是會出現在top8套牌裡的。
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有1cc和2cc的可用濾牌咒語三張,
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Ponder, Treasure Hunt, See Beyond,
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Treasure Hunt被認為是「兩點抽兩張」,
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See Beyond被認為是「標準環境裡的Brainstorm」
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有2cc的魔力法控制Spreading Seas,
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3cc以上的抽牌/濾牌選擇大概有半打。
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有最強的旅法師。
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藍色的生物和其他顏色一樣,現在是MtG史上最興盛的生物期
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像Sphinx of Lost Truths, of Jwar Isle, of Magosi,
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這三張的強度在十年前是無法想像的。
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現在的藍色怎麼能說弱啊……
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現在的藍色打不贏8版之前的藍色 為什麼不能說他弱?
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藍色那三隻飛天怪物的強 也是建構在藍色的衰弱之上的
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mouse8899:按照這個標準,我覺得每個顏色都變弱了XD
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以前的藍色有法力可以康 沒法力場上有海島也可以康
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場上沒海島手上有可以康 沒海島但有生命一樣還是可以康
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在這種環境之下 史芬斯再強也只是精美的Limit Bomb而已
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我只想問...要回這麼多怎麼不回文? 推文只是為了避免一行文
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應該是說早期的藍色強到印象太深刻了
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我只想問 一點藍抽三張為TOP9之首 這誰決定的=.=|||
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小小新手比較想知道哪些牌是Power 9
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黑蓮花/伍顆鑽石/U抽三張 後面兩張忘了...
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瑪柯五張 AR TW TT 還有一張我忘了 想來不重要(?)
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喔 是黑蓮 那滿重要的
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Power 10看不太懂...棄掉所有手牌抽7張`?
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我只想問 現在的藍色打不贏8版之前的藍色 這誰決定的?
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Healing Salve 不是換成化劍為犁取代嗎 但是S.T.P.又太強
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難到八版後的藍色打的贏深藍? 不要理我 (逃遠遠XD
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說好不提深藍的阿 Q口Q
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那我們抓旁邊這各打造藍 來聊聊好了 (對不起我自己走XD
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deju 他指的是五色平衡 STP跟平衡一點關係都沒有阿...
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深藍應該是目前最穩的一回殺套牌吧
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Power10 應該是那張地吧 她跟棄排無關阿
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Library of Alexandria 這張才是很多人心中的P10XD
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其實即使不考慮深藍 打造藍這些混神器的超強deck,或是其他
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列在Legacy禁牌中的牌張,以往的藍色確實在抽牌 濾牌 反擊都
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大勝現今的藍色,所以才能出現了像純藍控這種接近全能的套牌
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,甚至就連身藍都能應付;尤其在MM系列又補上了三張免費康,
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更是讓當時擴充的純藍強到一種境界。(不過也不是無敵啦,只
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8版是個分界... 反擊咒語的消失.... 還我反擊咒語..O_Q.
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是非常全面,即使不換備牌也能應付各式套牌,尤其是combo套
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牌,但combo套牌偏偏又是以前的主流...不然事實上,純藍控打
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以前的白快紅快還是很吃力的。)
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theorigin:你好嚴肅  ̄▽ ̄ 但我想牌張品質下降這是事實...
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05/06 23:24, , 70F
好文推
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不是一定要牌越出越強 才叫作進步....
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當然不是越出越強才叫做進步 可是現在的狀況是 強弱差異
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過大了 連帶價錢差異也越來越大....事實上很可笑
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真的要說強的話 破邪是個越出越強的生物 可是藍色呢?
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補助用排越來越少 以往的藍色 生物不用強 因為它的特性
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不是生物 可是現在呢? 藍色生物越來越強 咒語變弱的速
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度卻更快 搞得大家都覺得藍色變弱了....
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以前控制 要花多少錢組套牌? 神怒 痛地 康 堪用的生物
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一套大概不用5K 現在呢? 藍白控 光旅法師就要10K了...
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遊戲越來越不親切 要花的錢更多 能比賽的機會卻變少了?
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比賽門檻越來越高 我真的不知道老威怎麼敢說他們方向真
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的正確 抱怨了一大堆 我只是覺得現在套牌真的太離譜了..
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05/07 12:28, , 83F
牌價是還好啦 不然打Jund啊 多便宜 科
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