[閒聊] 技能彈葯節約討論

看板MH作者 (GalaxyComet)時間6年前 (2018/03/15 04:58), 編輯推噓35(35031)
留言66則, 34人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
和朋友討論到冥燈籠套裝"彈葯節約"這個技能 想詢問在同樣備彈情況下 不考慮一開始的初始彈數不同、換彈時間、傷害、臉黑 單純以機率來算 三發一輪重新裝填 兩發一輪重新裝填 一發一輪重新裝填 在備彈相同的情況下 三發一輪重新裝填是否發的動機率會比較高 能增加的彈數會比較多 或是以上三種裝填發數機率會是一樣的 本版有數學系的大大嗎? 幫忙解答一下小弟心中的疑惑 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.213.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1521061090.A.7BD.html

03/15 05:02, 6年前 , 1F
應該是你每次發射都是獨立事件吧?
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03/15 05:22, 6年前 , 2F
不是跟滿足感一樣效果,每次射擊都有機率不消耗彈藥嗎?
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03/15 05:39, 6年前 , 3F
想太多了 應該每次發射是獨立事件
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03/15 05:45, 6年前 , 4F
單純看每一次發射會不會發動而已,心情好擴充到2發的擴
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散也能發到6發,心情不好6發眠彈就是剛好6發
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03/15 06:11, 6年前 , 6F
這技能還蠻...雞肋的,不過似乎很適合弩跟拔刀弓?
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03/15 06:12, 6年前 , 7F
搞不好這個也是用亂數表決定的 XD
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03/15 06:27, 6年前 , 8F
擴散彈跟總彈量少的其他彈種效益可高的怎麼會雞肋
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唯一的缺點就是要綁冥燈三件,女角的冥燈裝備不是很好看
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,冥燈技能也微妙……
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03/15 06:40, 6年前 , 11F
拔刀弓強擊瓶根本打不完 這特效現在就斬裂打麒麟用一用
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03/15 06:42, 6年前 , 12F
單人擴散要賭臉TA也會用 不過那些單件的技能實在是..
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03/15 06:44, 6年前 , 13F
業物有珠子能插嗎…
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03/15 06:46, 6年前 , 14F
冥燈套的技能不是防禦力嗎?...有其他功能?
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都是獨立機會 但是一發的 沒中就是要填了 三發的有
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三個機會
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最近常被充能斧打的到處飛,笛子也常打斷攻擊,有點懷
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念冥燈龍套
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03/15 07:36, 6年前 , 19F
光是冥燈腰的泛用性可以比得上旅團戰衣了,沒在出業物的配
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03/15 07:36, 6年前 , 20F
裝也常出冥燈腰就是為了洞
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03/15 07:36, 6年前 , 21F
實測數據約29%增彈量 約11%增傷
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03/15 07:37, 6年前 , 22F
應該是30%機率節約 增傷效益是11%
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03/15 08:21, 6年前 , 23F
不動擴散流必備 因為增傷技能有限
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03/15 08:25, 6年前 , 24F
之前的節彈只是子彈不消耗 但你彈匣的子彈會擊發出去
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03/15 08:25, 6年前 , 25F
這代的節彈是直接當作沒有擊發出去(子彈還在彈匣內
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03/15 08:26, 6年前 , 26F
簡單說就是跟前代比你還省了填彈的動作
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03/15 09:37, 6年前 , 27F
運氣問題 我有一次打了七八發想裝彈發現只消耗一發
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03/15 09:38, 6年前 , 28F
有時候就蹦蹦蹦 三發射完要裝了
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03/15 09:47, 6年前 , 29F
屬性彈輕弩覺得好用 人品爆發時 打上七八發都不用裝彈
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03/15 09:48, 6年前 , 30F
不過沒注意很容易打亂節奏是真的
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03/15 09:49, 6年前 , 31F
而且屬性彈本身增傷技能也不多 又有天花板 節彈加減用了
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03/15 09:52, 6年前 , 32F
重弩擴散彈流必備啊 打順的時候真的快
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03/15 10:03, 6年前 , 33F
擴散只能帶幾發 當然是多一發是一發 擴散一發火力太好
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03/15 10:21, 6年前 , 34F
輕孥覺得實用 倒地時 輸出時間有差
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看臉的技能....QQ
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03/15 10:59, 6年前 , 36F
獨立事件
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03/15 11:17, 6年前 , 37F
差在填彈
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每發獨立,用斬裂時觸發真的很爽XD
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03/15 12:50, 6年前 , 39F
女角的冥燈裝備怎麼會不好看 迷你裙耶
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樓上好黑(拖
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03/15 14:39, 6年前 , 42F
上車!
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擴3兩發,最高紀錄打了7發,你說威不威?都飛天了
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03/15 15:38, 6年前 , 44F
考驗人品的技能
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03/15 15:44, 6年前 , 45F
根本擴散專用技 其他就覺得還好
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03/15 16:01, 6年前 , 46F
徹甲和龍擊也需要啊
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03/15 16:05, 6年前 , 47F
龍擊只有10發超需要的
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03/15 16:14, 6年前 , 48F
自從用了這個技能 通2常常節奏不對XD
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03/15 16:32, 6年前 , 49F
通二彈這麼多 還能帶火藥2基本不需要利刃 擴散 斬裂 攜彈
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03/15 16:32, 6年前 , 50F
少的才比較有用
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03/15 16:38, 6年前 , 51F
彈量多的都會打亂節奏 還有可能下意識貪刀XD
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03/15 17:11, 6年前 , 52F
通二有帶彈節的價值 少一填彈就多一次輸出 DPS會上升
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03/15 17:19, 6年前 , 53F
純論DPS不管什麼彈種都是上升
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03/15 17:20, 6年前 , 54F
但是彈量多裝填快單發傷害低的換算DPS增幅是偏低的
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03/15 17:31, 6年前 , 55F
通二為了要出節彈會少出其他技能,我是覺得不值得
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03/15 17:32, 6年前 , 56F
DPS上升我覺得是附加的,主要還是想要總傷害增加
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03/15 17:32, 6年前 , 57F
裝彈頻繁的才有差
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03/15 17:33, 6年前 , 58F
通二本身就打不完了,再要節彈來增加總傷害沒有意義
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03/15 17:33, 6年前 , 59F
擴散或那些彈少的會適合主要也是因為能吃的技能沒像
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主力彈種需求這麼多
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通2通3都是裸裝射死龍都還用不完的程度
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03/15 22:55, 6年前 , 62F
輕弩吃技能一直不多啊 就算多 彈藥節約對擴散重要性太大了
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和屬解都值得作為首要考慮技能 之後才慢慢出傷害 無傷 挑
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03/15 22:55, 6年前 , 64F
戰等等 但核心還是利刃特效 算過就知道 沒利刃打不死古龍
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03/15 22:56, 6年前 , 66F
重弩..
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文章代碼(AID): #1QgOpYUz (MH)
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