[問題] 好的英雄設計???

看板LoL作者 (落葉~小楓~*)時間9年前 (2016/10/17 13:00), 編輯推噓26(31518)
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英雄聯盟到現在也好多年,也超過100隻英雄了 但是這麼多英雄,到底怎能稱做成功的英雄??? 讓人喜愛造型 很多人愛的故事背景 還是築基在競技性質上 OP可以贏的英雄 因為大家都有不同看法,但是如果從勝率和平衡來看 是不是有一個摸索路徑,畢竟R社最常調整就是這個 一個英雄如果會因為操作者的強度而影響勝率是不是成功?? 例如低端用得像大便,高端用的像神 這種算是成功英雄嗎??? 因為他設立了一個操作者門檻 如李星、汎、雷玟、犽宿,俗稱屁孩角。很容易秀... 又或者應該是誰用起來都差不多的英雄才是真正好的英雄呢??? 大家認為一個成功平衡英雄是不是要因為操作者而有勝率差異?? 還是不論手殘與否都要能一視同仁,就像努努一樣 差別只在腦袋..... 哪種方向前進比較能稱作成功呢??? 大量減少可以秀的英雄,多一些用腦不用操作英雄會不會讓這遊戲更好玩啊?? (好吧,小魯承認自己手殘,看到別人飛來飛去都不爽) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.234.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1476680444.A.293.html

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反正只要改的不喜歡就跳出來罵垃圾RIOT就對了
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我覺得設計上最棒的是lulu 但現在我不好說
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李星其實也不錯
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要秀也要用腦啊= =
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安妮很成功啊 但不是在遊戲方面
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阿卡莉 凱能 慎最平衡
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現在的新英雄比較偏向獨特性 每隻都有自己一套系統
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蠻喜歡這種設計的 只是平衡很難做
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奶大的
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我覺得吃操作和吃腦袋的英雄要共存 例如這次的拉夫
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和李星
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目前Riot認為最具指標意義的設計是 汎 給你參考
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屁孩角是屁孩很愛玩 玩來秀或被秀見仁見智
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一定要有打三下
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國動:李星這個腳色不在於本身不好,而是玩的人十個
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有九個是智障
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Jinx應該蠻成功的 男女都喜歡 競技也強
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瑟雷西吧技能多元也符合故事
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每日任務:誰他嗎在玩汎我一定爆氣
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埃爾文很有設計感 但玩起來很87...
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近期我覺得燼設計的不錯 巴德也還行
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曾經的我因為汎被水桶
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奶大先加50分,不論男女
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我認為啊 新英雄裡面應該只有爪爪的存在 其他廢除
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我很喜歡阿祈爾,故事很棒,技能被動也很有特色,也
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需要一些操作技巧XD
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我喜歡龍獸的背景故事
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jinx還滿成功的 技能組非常貼合角色形象
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奶大粒讚
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李星 會玩就是會玩
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T毛阿 這麼嘲諷的英雄不知怎麼設計出來的
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燼啊 很有個人魅力的角色
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聽說是從舊dota資料庫裡挖出來的
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提摩 專業賣 賣錢
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不能賣錢的設計 沒有存在的必要
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奶大性感最好
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燼根本做壞吧 哪裡成功
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李星應該算是成功
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改版前的特朗德~根本聖人~
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改版前的特朗德是反英雄 那時候的審判日誌有補完
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阿璃 根本海放成龍
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https://goo.gl/vRmci9 網路找到的舊版本資料
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我覺得以前角色技能設計較酷 球女、枷蘿
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重置後的波比啊 已經變成我老婆了
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李星的技能組不錯 蠻有意思的
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把舊齊勒斯的技能組還來我才會認為成功 還我架槍!!!
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雷文明明就是給新手用的 不信?你去看官方的免費英雄
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還我以前的菲歐拉
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故事在這類型比跑龍套還不如
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奶大 hentai最多 最成功
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先出個女角好嗎..
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上一個讓人想單手玩得 已經不知道多久去了
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卡薩丁阿 看他被nerf幾次還是有人會用
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舊764、舅卡瑪
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