Re: [問題] 好的英雄設計???

看板LoL作者 (totoro)時間9年前 (2016/10/17 18:14), 編輯推噓6(604)
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這種東西就是看玩家 我很愛的角色有兩個 一個是S1時代的伊芙琳 一個是過去的阿卡莉 幾個共通點 1.女角 2.擊殺/助攻可以刷新技能 並且持續追擊敵人 3.潛行 先說伊芙琳吧 過去雖然Q技超爛 但是W隱形現行後第一下帶有暈在早期非常強勢 EU流不流行的年代 2等就可以遊走跑來跑去殺人 上6以後主動R+功速&跑速 殺人可以回血 塔殺無往不利 團戰追擊跟收頭也是猛的 重生重擊流也是一種很強很潮的流派 阿卡莉呢 早前則是要特化符文 或是開場點燃直接雙開 (觸發天生技) 煙霧彈還有雙防的時候 可以把自己當法坦玩 就算被插紅眼還有一戰之力 我非常喜歡她們這種從陰影處現身 並且追殺敵人的技能組 所以後來的夜曲/塔隆/雷葛爾 我也是相當喜歡 都有那種從陰影處/遠處突然現身追殺的快感 以技能組來說 阿卡莉我就覺得設定的很好 利用煙霧彈掩護自身 R追擊 丟Q放E觸發印記的連技 用能量來控制技能 而不是無腦丟招 爆發驚人 但是脫離戰場的能力稍差 有好有壞 坦卡莉是我最愛的時候 滿等丟煙霧彈 雙防將近200血將近3000的法師 還會吸血 被插紅眼照打 想殺就殺 想跑就跑 但是終究雙防被砍了 給了跑速這種超級雞肋的鬼東西 也很久不能稱霸上路了... 伊芙琳則是有種虐待對手的感覺 跟設計形象很符合 (高跟鞋可以踩我嗎) 但是這種設計顯然在設計師眼中不太良好 於是該砍的從來沒少過 伊芙琳當時被拿掉暈以後爛的一年多 讓我相當的崩潰 從SM對手變成被對手SM... 想到就很幹 -- 一位企業家分享了他如何從22K到身價上億的富豪, 剛進社會時,他定了一個夢想5年內買車10年內買房, 當其他人選擇騎車、搭車上班時,他選擇了走路到公司; 當同事們吃著85元的雞腿便當時,他選擇吃55元的排骨便當; 當其他人選擇花費時,他選擇了儲蓄,慢慢跟其他人之間的差距逐漸浮現了出來, 最後,他繼承了他爸爸的遺產,成為了身價上億的富豪。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.161.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1476699267.A.B65.html

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EVES2剛開始是誰選了誰跳
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最後一句看成想到就想幹
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簽名檔好勵志喔
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但是最近看到滿多EVE JG耶 何解?
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就破壞遊戲體驗的角色而已
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現在版本的EVE有爆發傷害,gank打一波傷害很兇
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EVE S2的時候真的是驚天動地級的廢 除了勸退幾乎沒
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別的用途 就只是一隻會隱形的小兵
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講白點就是喜歡op三國信長角 還打那麼多
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蠻王,s1玩到現在
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文章代碼(AID): #1O1AI3jb (LoL)
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