Re: [問題] 好的英雄設計???
這種東西就是看玩家
我很愛的角色有兩個
一個是S1時代的伊芙琳
一個是過去的阿卡莉
幾個共通點
1.女角
2.擊殺/助攻可以刷新技能 並且持續追擊敵人
3.潛行
先說伊芙琳吧 過去雖然Q技超爛
但是W隱形現行後第一下帶有暈在早期非常強勢
EU流不流行的年代 2等就可以遊走跑來跑去殺人
上6以後主動R+功速&跑速 殺人可以回血
塔殺無往不利 團戰追擊跟收頭也是猛的
重生重擊流也是一種很強很潮的流派
阿卡莉呢 早前則是要特化符文 或是開場點燃直接雙開
(觸發天生技)
煙霧彈還有雙防的時候 可以把自己當法坦玩
就算被插紅眼還有一戰之力
我非常喜歡她們這種從陰影處現身 並且追殺敵人的技能組
所以後來的夜曲/塔隆/雷葛爾 我也是相當喜歡
都有那種從陰影處/遠處突然現身追殺的快感
以技能組來說 阿卡莉我就覺得設定的很好
利用煙霧彈掩護自身 R追擊 丟Q放E觸發印記的連技
用能量來控制技能 而不是無腦丟招
爆發驚人 但是脫離戰場的能力稍差 有好有壞
坦卡莉是我最愛的時候 滿等丟煙霧彈 雙防將近200血將近3000的法師
還會吸血 被插紅眼照打 想殺就殺 想跑就跑
但是終究雙防被砍了 給了跑速這種超級雞肋的鬼東西
也很久不能稱霸上路了...
伊芙琳則是有種虐待對手的感覺 跟設計形象很符合
(高跟鞋可以踩我嗎)
但是這種設計顯然在設計師眼中不太良好
於是該砍的從來沒少過
伊芙琳當時被拿掉暈以後爛的一年多
讓我相當的崩潰
從SM對手變成被對手SM... 想到就很幹
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一位企業家分享了他如何從22K到身價上億的富豪,
剛進社會時,他定了一個夢想5年內買車10年內買房,
當其他人選擇騎車、搭車上班時,他選擇了走路到公司;
當同事們吃著85元的雞腿便當時,他選擇吃55元的排骨便當;
當其他人選擇花費時,他選擇了儲蓄,慢慢跟其他人之間的差距逐漸浮現了出來,
最後,他繼承了他爸爸的遺產,成為了身價上億的富豪。
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