看板 [ LoL ]
討論串[問題] 好的英雄設計???
共 6 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 最新作者torrot (totoro)時間9年前 (2016/10/17 18:14), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這種東西就是看玩家. 我很愛的角色有兩個. 一個是S1時代的伊芙琳. 一個是過去的阿卡莉. 幾個共通點. 1.女角. 2.擊殺/助攻可以刷新技能 並且持續追擊敵人. 3.潛行. 先說伊芙琳吧 過去雖然Q技超爛. 但是W隱形現行後第一下帶有暈在早期非常強勢. EU流不流行的年代 2等就可以遊走跑來跑去
(還有639個字)

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者wetrest (非牛頭馬臉)時間9年前 (2016/10/17 17:29), 9年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我覺得好英雄要有主題特色吧. 像雷玟我覺得就是個好英雄啊,主打被動qwer間的組合,斷罪之翼按對了可以比風還要快. 不對 是我成為了風 C8763. 雷茲也是個好英雄,無限接技的大法師. 滋滋滋一套電翻. 我覺得好的英雄要有個明確的主題,讓他們實際玩起來跟其他英雄不同. 而不是只是CC啊 位移啊的排
(還有476個字)

推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者wolver (超級大變態)時間9年前 (2016/10/17 17:03), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
如果你真的認為故事在LOL裡面很重要,. 今天烏爾加特美術不動技能不動,請個世界知名作家,. 就算是諾貝爾,還是芥川賞,管你隨便賞,. 只要靠他寫篇作文拯救烏爾加特買氣,. 那故事真的在LOL就是很重要.. 不過我可以告訴你,就算是那些得主救也不了烏爾加特.. 但是只要隨便把烏爾加特技能R改成範圍跟
(還有326個字)

推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者sallyhelp (Judy)時間9年前 (2016/10/17 14:20), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
好的英雄設計嗎,這種事情很主觀的. 不過我想只要能吸引玩家喜愛的英雄,不論強弱都是好英雄. 像本魯最喜歡的幾隻英雄. 1.薩科. 我從剛接觸lol沒多久,在商城裡看英雄的時候就決定要練這隻. 而且我超愛胡桃鉗造型,但當時是限時造型買不到,過一兩年重新開放的時候我超開心~. 雖然薩科拿來打積分都常常被
(還有285個字)

推噓14(16推 2噓 50→)留言68則,0人參與, 最新作者d86249 (金羊)時間9年前 (2016/10/17 13:18), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我覺得一隻好的英雄,要有良好的故事背景襯托出這隻英雄的定位. 生平事蹟、以及為了什麼樣的追求才來英雄聯盟、而達成目標之後該何去何從. 這是最基本的故事設定. 除了這些,人際關係和陣容選擇也會影響這隻角色的定位. 是邪惡、善良、或混亂,破壞或是守序. 在這些故事背景設定完成之後就要有「形象」. 這位英
(還有130個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁