Re: [閒聊] Reddit熱議:鬥陣特攻和LOL的求勝價值觀

看板LoL作者 (只打JG不給就送)時間8年前 (2016/05/12 23:08), 8年前編輯推噓6(6010)
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※ 引述《BRITAINCAT (法蘭克貓)》之銘言: : 註3:有些人說輸掉遊戲本來就應該要受到一些懲罰,我同意,舉例來說,建議積分中輸 : 掉不要失去分數是個很瘋狂的主意(也些人似乎以為我同意這件事情),不過我想說的是這 : 些懲罰「太嚴重」了,我建議的方法是與其用遊戲中的平均表現去給予你專精評分,不如 : 將獲勝和失敗的兩方分開評分,勝利的那一方用一套勝方的評分標準,輸掉的那一方用一 : 套輸掉的評分標準,至於IP的部分我目前還沒有一定的想法,或許我們可以在遊戲結束後 : 看到更多的數據?我知道很多的細節數據都已經有了,或許我們可以弄個隊伍整體評分之 : 類的東西,我想應該會有所幫助。 關於這點 從S2板上就一直有人在提了 可惜的是不知道是都沒人重視這點,或者是根本不想理 今天與其弄出什麼多排系統單排系統 直接弄出輸/贏隊伍的評判標準其實更容易解決很多問題 例如大家最詬病的問題:帶打 代打 多排雷 這種問題其實都會變的微乎其微 今天隊伍如果輸掉,但因為我在整個隊伍表現良好, 系統判定 這場會輸的問題不在自己 而讓分數扣的少更少,或者反而有加分 一定更容易解決RIOT一直在處理的問題"負面情緒,負面行為" 但這東西他們做得出來嗎? 我不知道 至少他們的專精系統 SABC這種東西 大家到現在還是莫名其妙 但類似的東西應該做得出來 某個台灣高雄人 聽說要離開RIOT 做了一堆垃圾系統 卻不想做這種東西 真的是... 呵呵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.84.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1463065730.A.B22.html ※ 編輯: shintrain (1.174.84.85), 05/12/2016 23:10:14

05/12 23:12, , 1F
專家你敢嘴
05/12 23:12, 1F

05/12 23:13, , 2F
第三段 就是做不到啊 你要怎樣判定?
05/12 23:13, 2F

05/12 23:13, , 3F
看KDA? 那大家就是玩放生隊友保KDA的玩法
05/12 23:13, 3F

05/12 23:14, , 4F
要做出不會被鑽漏洞的評價方式應該是挺難的
05/12 23:14, 4F
他們不是可以靠系統檢測出死亡頻率算不算是惡意送頭 就算不是,短期內死太多次也可以算是 差評 之類的 ※ 編輯: shintrain (1.174.84.85), 05/12/2016 23:15:38

05/12 23:18, , 5F
這些東西自己看賽後統計不就看的出來了
05/12 23:18, 5F

05/12 23:19, , 6F
你這是要強迫銅學看自己打多爛嗎?
05/12 23:19, 6F

05/12 23:20, , 7F
就是不能只算死亡數才難判斷啊 不然都全坦就好了
05/12 23:20, 7F

05/12 23:21, , 8F
一樣問題 你是AD然後中路送肥 結果被針對死最多次
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05/12 23:21, , 9F
這樣怎麼判斷? 搞不好你家中路還能洗幾隻對面AD
05/12 23:21, 9F

05/12 23:29, , 10F
太難判斷了 除非像OW用投票系統 投出一個優良玩家
05/12 23:29, 10F

05/12 23:29, , 11F
不過這樣大概只會爽到實況主或是妹子
05/12 23:29, 11F

05/12 23:30, , 12F
根本就不重要 沒有那些改進LOL的人氣還是大勝其他
05/12 23:30, 12F

05/12 23:31, , 13F
的遊戲 現在ARAM+加上只看比賽 這兩類玩家不少
05/12 23:31, 13F

05/12 23:32, , 14F
你改那些對於這兩類的玩家一點影響都沒有
05/12 23:32, 14F

05/13 00:05, , 15F
要系統怎麼判斷才是重點 你carry一整場 但關鍵時刻
05/13 00:05, 15F

05/13 00:05, , 16F
你被單抓而輸掉 系統要怎麼判?
05/13 00:05, 16F
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