Re: [閒聊] Reddit熱議:鬥陣特攻和LOL的求勝價值觀
※ 引述《BRITAINCAT (法蘭克貓)》之銘言:
: 註3:有些人說輸掉遊戲本來就應該要受到一些懲罰,我同意,舉例來說,建議積分中輸
: 掉不要失去分數是個很瘋狂的主意(也些人似乎以為我同意這件事情),不過我想說的是這
: 些懲罰「太嚴重」了,我建議的方法是與其用遊戲中的平均表現去給予你專精評分,不如
: 將獲勝和失敗的兩方分開評分,勝利的那一方用一套勝方的評分標準,輸掉的那一方用一
: 套輸掉的評分標準,至於IP的部分我目前還沒有一定的想法,或許我們可以在遊戲結束後
: 看到更多的數據?我知道很多的細節數據都已經有了,或許我們可以弄個隊伍整體評分之
: 類的東西,我想應該會有所幫助。
關於這點 從S2板上就一直有人在提了
可惜的是不知道是都沒人重視這點,或者是根本不想理
今天與其弄出什麼多排系統單排系統
直接弄出輸/贏隊伍的評判標準其實更容易解決很多問題
例如大家最詬病的問題:帶打 代打 多排雷 這種問題其實都會變的微乎其微
今天隊伍如果輸掉,但因為我在整個隊伍表現良好,
系統判定 這場會輸的問題不在自己
而讓分數扣的少更少,或者反而有加分
一定更容易解決RIOT一直在處理的問題"負面情緒,負面行為"
但這東西他們做得出來嗎?
我不知道 至少他們的專精系統 SABC這種東西 大家到現在還是莫名其妙
但類似的東西應該做得出來
某個台灣高雄人 聽說要離開RIOT
做了一堆垃圾系統
卻不想做這種東西 真的是... 呵呵
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.84.85
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1463065730.A.B22.html
※ 編輯: shintrain (1.174.84.85), 05/12/2016 23:10:14
推
05/12 23:12, , 1F
05/12 23:12, 1F
推
05/12 23:13, , 2F
05/12 23:13, 2F
→
05/12 23:13, , 3F
05/12 23:13, 3F
→
05/12 23:14, , 4F
05/12 23:14, 4F
他們不是可以靠系統檢測出死亡頻率算不算是惡意送頭
就算不是,短期內死太多次也可以算是 差評 之類的
※ 編輯: shintrain (1.174.84.85), 05/12/2016 23:15:38
→
05/12 23:18, , 5F
05/12 23:18, 5F
→
05/12 23:19, , 6F
05/12 23:19, 6F
推
05/12 23:20, , 7F
05/12 23:20, 7F
→
05/12 23:21, , 8F
05/12 23:21, 8F
→
05/12 23:21, , 9F
05/12 23:21, 9F
推
05/12 23:29, , 10F
05/12 23:29, 10F
→
05/12 23:29, , 11F
05/12 23:29, 11F
推
05/12 23:30, , 12F
05/12 23:30, 12F
→
05/12 23:31, , 13F
05/12 23:31, 13F
→
05/12 23:32, , 14F
05/12 23:32, 14F
推
05/13 00:05, , 15F
05/13 00:05, 15F
→
05/13 00:05, , 16F
05/13 00:05, 16F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 9 之 10 篇):