Re: [閒聊] Reddit熱議:鬥陣特攻和LOL的求勝價值觀

看板LoL作者 (天生反骨)時間8年前 (2016/05/12 11:36), 8年前編輯推噓108(1168128)
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上面那篇不是在純粹吹捧onlywatch而已, 在上個禮拜鬥陣特攻OB有玩到的就知道,他們做了非常多苦心在"正向設計"的部分, 很多都值得英雄聯盟借鏡。 1. 遊戲中你看的到誰殺死了誰,但是完全看不到擊殺數死亡數, 這點讓玩家很難在遊戲中"抓戰犯"。 2. 結算畫面只會顯示"好的數據",壞的表現只有自己看的到。 3. 儘管壞的表現只有自己看的到,但若有任何一個數字高於生涯平均, 或是創下新高系統還是會給你獎牌,基本上每場會有獎勵。 4. 投票鼓勵系統,系統隨機挑出幾個值得投票的數據, 無論是格檔傷害、擊殺次數或、治療量,甚至是個人記錄刷新, 都有機會被投票,打打醬油刷新個人紀錄也能上榜。 5. 每場結束都有系統選出的單場美技, 這不是看誰殺的多,有時候一個輔助走在路上按下R(Q)復活三個也會獲選, 根本只要玩的夠多場就人人有獎,這些表現VOD還會被存下來讓你再次回味。 最後就是,打完一場遊戲,你若不自己選擇離開排隊, 30秒後系統自動幫你排下一場,讓你根本沒有時間吵架, 排隊時間過長還把你放到練習場裡面,殺殺敵人轉換心情, 整體來說, 他們把多人遊戲幾乎所有會讓玩家有負面情緒的點都隱藏起來了, 很多部分Rito真的該學學。 -- 我的團隊畢業作品 Gravitas正在Steam Greenlight投票中, 這是一款3D第一人稱解謎遊戲,有興趣的人歡迎前往網站下載或幫忙投票。 http://www.gravitas-the-game.com/ 投票網址: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=670678503 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.187.215.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1463024168.A.FAC.html

05/12 11:37, , 1F
那畫面真的不行 看一看好暈.......
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有理
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可以用內建語音吵架(X)
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基本上遊戲節奏快到你想吵架都很難,除非整隊放棄治療

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太多正向的反而會讓人少了競技感 看玩家追求吧?
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給予玩家正向回饋跟競技感其實沒有很大關係, 因為遊戲中還是有很多數字跟圖示一直在提醒你這場遊戲的目標, 結束遊戲後你也是一直在與自己的生涯平均做比較。

05/12 11:38, , 5F
按R復活三個挺難的啊,時機點要對才行不是
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umm....onlywatch?overwatch
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OW不會暈喔 你看GURA 殺梗會暈是因為他們動太快
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正常人不會動那麼快....
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畫面不錯r 已要普及的fps來說
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只能說面向的玩家不同,鬥陣可以輕鬆玩
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我覺得ow競技感很強耶…
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按r復活本來就很難因為是按Q
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感覺就跟Warframe pvp模式類似阿 = =
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輔助上HIGHLIGHT超爽 之前用慈悲上過一次
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第5點跟朋友玩的時候就會變成另類抓戰犯用的
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有3D暈的應該不太能玩
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XDDD~
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vod? riot目前連基本的RP系統都做不出來呢XD
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會暈的還是會暈啊,都有人玩麥塊30min就想吐了,難
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以避免,雖然我是沒這問題
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半年後等大家都會玩了照樣噴給你看
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優文 鬥陣真的滿好玩的 希望lol也參考這些設計
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太多正向的不會有競技感??? 難道要可以辱罵對手才爽
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就跟以前LOL一樣 有幾套高勝率打法後..
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優越感
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鬥陣遊戲速度快而且一場還可以一直換角色
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Lyte根本輸慘了 走人真是大快人心
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我自己的狀況是 如果我今天打得暴爛 結果結算
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我還看到一堆鼓勵我的話 我會覺得更難過
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然後就不想玩了
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連遊戲名字都打錯欸
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LOL剛出也是這樣阿 很少人噴
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玩遊戲就是要抓戰犯啊 輸的不明不白的誰
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還有一點我覺得挺重要的,沒地圖看所以也無法抓戰
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onlywatch是梗啊 一堆人沒抽到CB只能看
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甘心
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還有 175 則推文
還有 3 段內文
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中路0 6 2
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在對的時間差一根巴龍眼 有時比你多打1000傷重要
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我就知道要教他出裝或叫JG當他保姆
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如果你是單排那就更不用說 找啥問題 下場就換人拉
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這在低端場很有意義的
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起碼這資訊不會是完全無用的
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不是阿...你單排 找隊友問題要幹嘛 只能噴個爽阿
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如果你是團隊 看REPLAY找問題比較快吧
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LOL有用阿 對手602就可以知道對方很肥還有蝦當錢啊
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鴕鳥心態....反之如果你很CARRY被蓋住會很爽?
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你這是放棄治療的想法阿,如果這個地雷會聽話呢?
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很carry有金牌拿啊 數據前三的會有牌 投票選項還會
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有"xxx拿了5面浸泡這種"
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金牌啦
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全場表現最佳87% 我就會給你投票阿哪會被蓋住
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30%~50%就不錯了
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簽名檔超酷
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其實現在討論沒啥意義遊戲剛開始大家都不會玩
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同意你講的,之前打LOL覺得常常是不甘心>>快樂
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說鴕鳥心態的根本沒玩過阿
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05/12 14:46, , 233F
蓋起來幹嘛 對線資訊不知道JG怎麼選路gank
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很CARRY人物頭像會冒火阿 只是有時候對方六個在冒火
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不管遊戲模式 這篇分析的很好啊
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會覺得有種無奈的喜感
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確實很正向 也還是維持英雄主義
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有些噓文真的看不懂 硬要扯
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驢子:
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門檻越高時間越久贏的反饋也越大
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OB玩了一下自己玩真的還好不會像看主任玩那樣很暈
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05/12 17:06, , 242F
WOW大災變的時候就一堆人喊BZ不行了到現在還不是好
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好的一直出新遊戲
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05/12 17:23, , 244F
實況看起來很暈 實際上玩靈敏度調100 真的無感
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05/12 17:26, , 245F
玩過 超過無聊的 沒數據噴人沒根據 不能噴人
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05/12 18:31, , 246F
bz最會抄別人的系統了,你說的搞不好之後都會有
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05/12 18:31, , 247F
搞不好只是他們還沒做好而已
05/12 18:31, 247F

05/12 18:37, , 248F
我沒玩過英霸偶而也會酸酸他人數很低
05/12 18:37, 248F

05/12 18:38, , 249F
但OW玩起來是真的不錯 就算我沒射得很準= ="
05/12 18:38, 249F

05/12 22:00, , 250F
以後這遊戲稱霸的 不是韓國人就是巴西人
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05/13 02:02, , 251F
FPS類的遊戲不是說存在有歐美人反應速度的天生優勢?
05/13 02:02, 251F

05/13 08:08, , 252F
FPS現在巴西建立王朝 但OW的反應需求較低 所以難說
05/13 08:08, 252F
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