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討論串[閒聊] Reddit熱議:鬥陣特攻和LOL的求勝價值觀
共 10 篇文章
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推噓3(5推 2噓 3→)留言10則,0人參與, 最新作者goodforbad (暱稱)時間9年前 (2016/05/12 23:55), 編輯資訊
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其實我很喜歡目前的狀況啊,因為比起自己的成功,我更喜歡看到別人的失敗,當對面輸的越一無所有,我就贏的越開心、越有成就感!. 所以我反而希望riot可以把規則改的更殘忍,讓失敗者得到的更多的懲罰,因為只有用別人的痛苦和淚水灌溉,勝利的果實才是最甜美的。. 反正我輸了也不在意,但別人的失敗與憤怒,卻能讓

推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 最新作者shintrain (只打JG不給就送)時間9年前 (2016/05/12 23:08), 9年前編輯資訊
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關於這點 從S2板上就一直有人在提了. 可惜的是不知道是都沒人重視這點,或者是根本不想理. 今天與其弄出什麼多排系統單排系統. 直接弄出輸/贏隊伍的評判標準其實更容易解決很多問題. 例如大家最詬病的問題:帶打 代打 多排雷 這種問題其實都會變的微乎其微. 今天隊伍如果輸掉,但因為我在整個隊伍表現良好
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推噓27(28推 1噓 21→)留言50則,0人參與, 最新作者puppy8321 (蒼衣)時間9年前 (2016/05/12 21:17), 9年前編輯資訊
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我對鬥陣特攻和CS類不熟. 這裡想討論的是"輸了什麼都沒拿到"這點. 看其他回文. 提到的不外乎"IP"."專精分數"."輸了就算carry依然被檢舉"之類的. 都是結算時的代價. 但其實對玩到一定量的人來說. IP和專精真的沒那麼重要(我已經不知道多少場沒去看拿多少IP了). 最讓人不爽的不是結算
(還有1516個字)

推噓12(12推 0噓 20→)留言32則,0人參與, 最新作者fan119053 (風佾)時間9年前 (2016/05/12 15:42), 編輯資訊
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我也覺得不能把OW跟LOL視為同類遊戲來看. 反而AVA,CS這種射擊遊戲的運作機制跟OW還比較相似. 這些遊戲基本上都是屬於那種高速節奏的遊戲. 就像你打CS,除非整場都是出去就馬上被打死. 才可能會有很糟的遊戲體驗. 不然基本上都是掛了大不了等個十秒重生. 然後又是一條好漢. 尤其OW又把送頭數
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推噓17(17推 0噓 9→)留言26則,0人參與, 最新作者GhOsT1211 (小鬼)時間9年前 (2016/05/12 15:02), 編輯資訊
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OW跟LOL不同的點. 除了遊戲類型不同. 還有一點很重要. OW沒有經濟來源. 要做的只有對戰 做戰術 包點. 把他想像成沒有經濟不用買槍的CS就好了. 長回合制 比賽可以這回合輸了 下回合再扳回來 整個回合沒結束前都沒輸. 但LOL不一樣 經濟一但大幅落後 輸了就是輸了. 還有選角. LOL有些
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