Re: [閒聊] Reddit熱議:鬥陣特攻和LOL的求勝價值觀

看板LoL作者 (廣東四大狀師-舉人方唐鏡)時間8年前 (2016/05/12 13:58), 8年前編輯推噓24(26213)
留言41則, 33人參與, 最新討論串4/10 (看更多)
說真的 LOL的問題就在於勝者全拿 敗者哭哭 有一次隊友崩盤,靠我和中路玩到70分鐘 我的戰績是2X/7/2X 那場最後還是輸了 我打完整個暴怒 你說 贏的錢比較多合理吧 贏的專精分數高比較合理吧 但是我不能忍受的是 明明這場隊友的表現就是這麼爛 為何我們這些拼死拼活的 獲得的獎勵要和他一樣(都是50幾IP) 同樣的 為何對面的表現沒有我好 對線的還被我殺歪 根本肥料 憑甚麼可以爽拿200多IP、寶箱和鑰匙? 還有一點 LOL的遊戲時間實在太長 反正輸了我們的獎勵都差不多 那我乾脆隨便打等20分鐘投降 還有誰願意拼?(當然積分相對來講是很拼的) 相較之下 OW的很多都是看有沒有刷新個人紀錄 而且戰利品是升等獲得 我就想為何Riot不像原文所說的 分兩種系統判定 至少輸了但是有Carry到的人會開心一點 還有啦 有時候你拼死拼活拯救世界 甚至帶到贏Game 還是會被低能多排戳狗惡意檢舉成功 幹你娘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.137.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1463032713.A.09C.html

05/12 13:59, , 1F
字字珠璣
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05/12 14:00, , 2F
有試圖做啊 按讚系統不是嗎 可是成效很低就是
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按讚系統現在只是拿來嘲諷對面的而已

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推最後
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05/12 14:02, , 4F
底子就這樣 能改的有限 看看拳頭敢不敢大修阿
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慢慢來阿 不是有數據說玩家一直在流失嗎 我看這樣的遊戲環境能撐到什麼時候

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一旦逆風就感覺什麼都沒玩到 這才是LOL最糟糕的地
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恩~所以我比較喜歡阿福時間快輸了也沒差
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1檢9沒看過 我也爽噓就噓阿 你能怎樣?
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真的很幹(′・ω・‵)
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有人會說那是你太弱carry不起來 別怪別人
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我看過對面有這樣講的 不過很快他就被隊友嗆了 因為它就是肥料型 而且打的越像肥料越愛講這種話 呵呵

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同意你 LOL最致命的就是被雷的時候不爽度太高了……
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※ 編輯: racksold (223.137.137.84), 05/12/2016 14:13:10

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可悲 現在玻璃心系統台奴也不會反對
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只能上ptt或巴哈討拍
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發現不公平也只會這樣 沒有然後了
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呵呵 早就向G社反應過了 你又知道? 還是你接下來要酸這麼愛抱怨怎麼不進Riot工作 ※ 編輯: racksold (223.137.137.84), 05/12/2016 14:18:08

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推這篇 不能同意更多了
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完全同意+1
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不需要進riot啦 去reddit發文看看阿
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不能同意更多了
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所以才一堆人怒quit
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遊戲本身勝者全拿我沒意見 幹可是他媽的檢舉系統真
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的是爛到有剩
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可是反過來 原本要輸的 慢慢一點一點打回來贏 這種y
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真的是最廢檢舉系統…
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才是最爽的 樂觀一點 尤其中間還被對面嗆的那種
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說LOL被雷的不爽度太高 那你一定沒玩過英霸...
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英霸被戳也真的很靠北 ※ 編輯: racksold (123.194.194.137), 05/12/2016 14:50:12

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魔鬥改版lol已死
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05/12 14:59, , 27F
推最後一句
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05/12 15:16, , 28F
同意
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可是輸了還要分carry與否,在台服只會變另類戰犯系統
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這樣子會沒人玩TANKY跟SUP
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狀況跟你一樣 打了很好 玩了60分鐘然後被隊友弄到
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輸 那權力點真的看了心寒
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05/12 16:35, , 33F
你的內文正是LoL成功的原因阿...
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05/12 16:36, , 34F
從來沒一款遊戲可以像LoL這樣讓人在意輸贏
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05/12 16:37, , 35F
反之一些遊戲娛樂一下,輸贏沒什麼差,反而無趣...
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05/12 17:10, , 36F
從來沒有絕對是誤會吧XD
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05/12 17:22, , 37F
lol檢舉系統真的超爛
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05/12 17:44, , 38F
遇過4排霸凌,沒配合好gank就罵87,還嗆來檢舉啊
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05/12 20:10, , 39F
拳頭就是一群出走暴雪的人弄得,只能等暴雪羅
05/12 20:10, 39F

05/12 20:17, , 40F
人生模擬器啊 你要投降嗎
05/12 20:17, 40F

05/12 22:58, , 41F
LOL的最大問題就是運氣 排到戳狗就是GG
05/12 22:58, 41F
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