Re: [分享] 戰略-民國無雙v1.3正式版
穿越到盧溝曉月的劇本裡去~
把台灣從日本裡獨立出來,共台北、高雄和花蓮三個城,設定附屬日本
政治設定為:德謨克拉西(我們是民主國家)
資本主義
計劃經濟(還是市場經濟比較合適?)
海權
獨立建國
目前只搞好馬英九的圖片和部隊
http://flic.kr/p/a33K4q
馬英九我覺得要用騎兵,但是台灣沒馬匹,為了整補只能掉到5級
我們的花蓮有兆豐休閒農場(那時候有嗎?XD),設定花蓮產馬不知合不合適?
大家有什麼建議的政治人物和他的能力設定嗎?
弄好我就要開始玩特級上將了 ^^
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建議:
初始狀態 改革目標
政治體制: 地方政治 德摩克拉西
經濟體制: 計畫經濟 市場經濟
價值體系: 社會主義 資本主義
戰略 : 防禦性軍隊 海權
終極目標: 無 獨占市場
說明:
主要設定是參考臺灣狀況並增加初期的上手程度。
一、政治體系
以臺灣的現況來說,穿越設定成「專注於地方價值」的地方政治也是合理的設定。
決定性因素是
1.改革力
地方政治的改革-1AP,每回合有一次免成本的改革,需要政治改革及文化值。
很好用。在這方面,德摩克拉西也有類似的效果(大學額外-1腐敗,官僚不-1改革)
但是穿越時,若臺灣據點還是只有三個,就算是蓋滿了也沒有多少改革力/文化值。
2.政治力(行動力)
地方政治的政治力,在司令部蓋滿時有+6政治。
德摩克拉西,由於是日本附庸,+0政治,變成要額外加蓋官僚機構。
3.戰鬥力
如果日本不小心太早觸發珍珠港(特級上將時,若是玩家沒有介入干涉,七七
後大約12~18個月日本就會觸發珍珠港),珍珠港後 6個月,玩家就會與萬惡美國
開戰。反擊美國時,地方政治的戰鬥加成比德摩克拉西好一點(聊勝於無)。
改革目標設為德摩克拉西表示我們想要變成成熟民主國家。
二、經濟體制:
1.建築格:
計畫經濟 +1建築格,是低據點數視力的最佳選擇。
由於只有三個據點,計畫經濟的腐敗程度影響不大。
內閣/勢力將領
推薦內建內閣:
蔣經國(+1建築格) →綽號改成神主牌.XD
因為文化需求太高了,所以用內建。
推薦 勢力專屬將領/內閣 特技 內閣
陳誠 臺灣王,在台灣推動土地改革。 砲將 每個設施+1補給
陳儀 臺灣行政長官。 砲將 「整頓政務」效果x2
彭孟緝 高雄要塞司令 砲將 無
蔣緯國 臺灣裝甲兵上將 坦王 裝校質素加成+1%
胡適 雷震《自由中國》的名義創辦人 無 腐敗的文化影響減半
謝冰瑩 臺灣重要作家/師大教授 無 文化每回合+10
推薦地域將領
謝雪紅 臺灣共產黨領袖,彰化人 民兵 無
推薦 自創勢力將領/地域將領
嚴家淦 技術官僚出身:臺灣省政府財政廳長,臺灣第二任總統
wiki 一手策劃規劃新臺幣的發行並切斷臺灣與中國大陸的財政聯繫,有效
列傳 地降低通貨膨脹及混亂的物價情況。
總統任內任內經濟發展相當蓬勃,社會秩序也相對穩定。
內閣:=林森
(治安100% 以上的據點 +1 政治力)
技能 政治+1、收入+24、補給+4
作為財政技術出身的政治家,財務、補給能力相當優秀,政治加成主要反
映在他寧可作為一個虛位元首而國家治理好,而非貫徹理念造成府院政爭、社
會內耗空轉國家動盪。(民國初年,軍閥割據一部份的原因就是中央政府府院
政爭不斷)
主要參考另一虛位中華民國國家元首林森的設定。
李登輝 民主先生
蔣經國的親屬將領(蔣經國重用李登輝)
內閣: A
=農民大王 彭湃(每個未使用建築格 +1 補給)
or B
=鄧小平 (改革開放成本減半)比較無趣的內閣能力
or C
=川島芳子(間諜)
技能 改革+6、補給+6
主要參考鄧小平設定能力,作為農業專家出身的技術官僚,能力非常
優秀。同時也是臺灣承先啟後的重要人物。主要政治人物幾乎與其都有關係。
農民大王 彭湃 與 鄧小平的內閣能力都相當適合李登輝。
不喜歡李登輝的話,間諜的設定也不錯。設定根據李登輝兩次參加共
產黨當抓耙子,以及身為國民黨主席卻計畫「政權轉移」給民進黨的傳說)
需要錄用李登輝後才能錄用宋楚瑜、連戰、陳水扁
宋楚瑜 臺灣省長、大內高手(需要李登輝才能錄用)
李登輝的親屬將領
內閣:=秦邦憲 (官僚機構+1傳媒)
or
=整人大王 康生(將領忠誠度不會下降)
技能:
傳媒+6(新聞局長資歷)、政治+1、補給+4
陳水扁 臺灣之子
內閣:=整人大王 康生(將領忠誠度不會下降)
(表死宋楚瑜)
技能:
傳媒+4、革命家 改革+2、收入+24、
媒體寵兒、正名制憲以及政治獻金
連戰 阿斗戰哥
內閣:=富豪 孔祥熙(投資效果+1)
技能:收入+48
其他行政院長級人物要加進去好像有點多……
價值觀
社會主義有利於初期開發,並減少資本主義初期維持部隊的費用
戰略 主要是減少不必要的海權成本。
終極目標
基本上有終極目標就會從宗主國之中獨立了,刻意「獨立建國」
或是終極統一好像都不是普遍目標
也許可以試試經濟力的獨佔外銷市場。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.26.83
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地方政治額外+6PP
內閣需要政治
1.0PP 蔣經國
2.1pp XXX
3.2pp XXX
4.3pp XXX
多出來的政治6點有額外的三個內閣,基本上很夠用了,而且還可以錄用政治家
將領+PP
另外,將領數多是給玩家選擇,日本、國府、共產黨的將領數都超過25,也沒有
人要求要全部都錄用。
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在野戰將基本上夠用了。民兵專家並不少。
勢力砲兵有彭孟緝、陳誠。裝甲兵有蔣緯國。
如果再把神將孫立人也加進去恐怕會破壞平衡。
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日本附庸起手,主要兩個轉折點
1.盧溝橋
2/珍珠港
第九回合觸發盧溝橋,玩家的功力無疑的可以打爆粵系,最不計也可以打爆魯軍。
地方政治改革很快的。屆時再研發就行了,這也是給玩家選擇空間。
玩過大英帝國就知道,初始海權外掛資源要開很大,否則一定窮死。
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用修改器好像可以無視規則。
推
07/13 11:18, , 8F
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故意的,李登輝設計上比照鄧小平,是個轉型期將領。太強的技能
遊戲中鄧小平之於共黨,重點在賺+24收入,不然根本是雜魚。
在遊戲設定中,其實技能組出現的順序很重要,
比如說:同樣是訓練專家,國府有何應欽+40%、朱培德+40%、顧祝同+20%
由於朱培德的+40%是最後才出現的兩個技能,結果朱培德的戰力反而沒有顧祝同好用。
同理還有共產黨的朱德,訓練專家是前三個技能就是神將,結果給在最後三個,當板凳。
另外,遊戲初期民兵專家陳光比栗裕好用也是如此。
照史實設定
李登輝先給農業補給+6SP,再給執政時改革+6設定,就是雞肋。
遊戲設定如果給
登輝伯先給改革+6,再給補給+6,這樣算ok的補機。
轉型期人物(如劉邦、劉秀、趙匡胤、蔣中正、鄧小平)的個人能力多半都不突出
但是卻是開創時代承先啟後的關鍵人物。
老李的賣點在於提拔傳人(戰、扁、宋、馬)的強力能力。
真的覺得老李太弱,可以把+2SP拔掉,換成民國無雙Lv1。
※ 編輯: sdsdfd 來自: 59.115.23.176 (07/13 13:36)
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