討論串[分享] 戰略-民國無雙v1.3正式版
共 11 篇文章
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推噓12(12推 0噓 1→)留言13則,0人參與, 最新作者Swashbuckler (悲傷星位)時間13年前 (2011/06/29 07:40), 編輯資訊
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官方網站: https://sites.google.com/site/kowloonia/home. (內有遊戲說明與攻略). 遊戲載點: http://www.megaupload.com/?d=9BKTKRUS. 備份載點: http://uploadmirrors.com/download/
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推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 最新作者startwinkle (星爍)時間13年前 (2011/07/08 13:08), 編輯資訊
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這次的改版,內閣的出現,讓遊戲性大大的提升. 玩家透過內閣的搭配,可以變的很強. 但問題是電腦不會徵內閣阿!. 這讓遊戲到了有足夠的文化值能徵用第一位戰鬥型內閣. 遊戲難度就大幅降低,能很快的拉開與日本的戰力對比. 希望下一次的改版,能增進電腦的AI讓他們也會適度的徵用內閣. 難做的話不然就做個事件
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間13年前 (2011/07/09 12:48), 編輯資訊
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真的是很難寫.. 除非是固定的 AI, 但是這又有一個問題, 就是編輯器的無限擴. 展性會限制了, 畢竟內閣的功用是「政治制度」功用派生出來. 的東西. 幾乎你能在政治制度實現的任何事情, 都可以在內閣. 處實現.. 可以這樣想, 內閣在概念上有如「迷你政體」. 所以會有一些. 很神奇的東西, 例如
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推噓2(2推 0噓 10→)留言12則,0人參與, 最新作者startwinkle (星爍)時間13年前 (2011/07/09 22:15), 編輯資訊
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我覺得可以設置戰鬥型內閣所需的文化值,讓其普遍都很高. 這樣玩家能搞到戰鬥型內閣,大概已經是遊戲中期. 普通難度而已. 關於列強,我覺得都很有特色了跟所有列強都有在遊戲早期開戰過. 感覺蘇坦是坦克之王(升級+20). 法坦排第二,抗射擊超高,美國的坦克第三,但美步的射擊IMBA. 就只有英軍比較好欺
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間13年前 (2011/07/10 10:45), 編輯資訊
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這個是 Swashblucker 決定的了.. 他應該會看到的.. 不過一星期內之內應該不會有答案.. 調高是目前最優解了.. 事實上我會傾向減少戰鬥型內閣, 增加經濟型內閣.. 戰鬥型內閣的影響通常是全域性的, 對戰鬥力的加成太大了.. combo 起來也是很強.. 像 A&A 這種遊戲都顯示了,
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