Re: [分享] 戰略-民國無雙v1.3正式版

看板Little-Games作者 (星爍)時間13年前 (2011/07/09 22:15), 編輯推噓2(2010)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 真的是很難寫. : 除非是固定的 AI, 但是這又有一個問題, 就是編輯器的無限擴 : 展性會限制了, 畢竟內閣的功用是「政治制度」功用派生出來 : 的東西. 幾乎你能在政治制度實現的任何事情, 都可以在內閣 : 處實現. : 可以這樣想, 內閣在概念上有如「迷你政體」. 所以會有一些 : 很神奇的東西, 例如「鬥神」毛澤東的 6 點行動力. : 也許戰鬥型內閣太強了. : 我在想是否要削弱他. 我覺得可以設置戰鬥型內閣所需的文化值,讓其普遍都很高 這樣玩家能搞到戰鬥型內閣,大概已經是遊戲中期 : 不過你是玩哪個難度的? 普通難度而已 : 關於細部設定威力的問題, 我是傾向給 Swashblucker 處理. 他 : 短期內也不在, 所以也沒辦法答你. : 不過我在想, 較強的內閣能力可能比較適合出現在列強或者日本 : 身上, 畢竟當年的中華大地是半中世紀社會, 那種具有全員加成 : 的能力不太可能出現吧. 關於列強,我覺得都很有特色了跟所有列強都有在遊戲早期開戰過 感覺蘇坦是坦克之王(升級+20) 法坦排第二,抗射擊超高,美國的坦克第三,但美步的射擊IMBA 就只有英軍比較好欺負而已,列強的強度應該都超過一開始的中國軍閥 不過感覺他們的將領太少了,除了一開始那幾隻,就沒有能額外登用的勢力將領 若是要再加些內閣能力強化他們也相當歡迎,希望他們能變的更難打一點 列強的特色阿,感覺就是坦克吧!一開始就很有錢可以搞裝甲部隊 改天有空來玩蘇聯的全坦輾壓團試試看! 最後順帶一提,騎兵能升級成坦克部隊感覺真不現實 設置要六級轉坦克感覺太難了,要訓練21次才能轉,覺得5級就很多了 是否能搞一個重騎兵或鐵甲騎兵部隊的強化轉職? -- ˋ ˋ φhacoolman 好 在這邊簽個名, / \ 簽嘛簽嘛簽嘛 好 就能實現願望喔! / \ 嘛簽嘛簽嘛 好 │ │ 嘛簽嘛簽嘛 好契約不簽嗎好契約不\ │ (●ω●) 好契約不簽嗎好契約不簽嗎 \ ︶︶ / 嘿~嘿~嘿~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.197.69

07/09 22:20, , 1F
剛開了蘇聯玩一下,起始等級全3,6隻蘇坦4隻火炮
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07/09 22:21, , 2F
一開始就跟日本幹上蘇聯會贏吧?真是可怕的戰力 囧
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07/09 22:22, , 3F
更可怕的是我當初玩馬家軍的騎兵無雙,跟蒙古宣戰後
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07/09 22:23, , 4F
全騎兵防守竟然挺的住蘇聯的攻擊?全靠防守主場加成
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07/09 22:56, , 5F
一開始蘇聯直接宣日本會被海權打爆……
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07/09 23:02, , 6F
只有美國可以直接宣 打完菲之後就會變身
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07/10 01:05, , 7F
紅軍的素質很爛耶...除了幾個名將 幾乎都免洗雜魚
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07/10 01:10, , 8F
海參威會很難守 還要被大清洗減弱戰分和除將
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07/10 01:53, , 9F
第2回合讓蘇聯和日本宣戰 守海參威的戰分是20 日本45
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07/10 01:54, , 10F
左右 將領大概都開2個技能 但蘇聯只有4AP 日本8AP
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不搶下滿州國幾乎沒生路可言 只能在伯力神社絞肉
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07/10 01:59, , 12F
人海戰術有人力沒資金發動 真要初期輾日本不太可行
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