Re: [分享] 戰略-民國無雙v1.3正式版
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 真的是很難寫.
: 除非是固定的 AI, 但是這又有一個問題, 就是編輯器的無限擴
: 展性會限制了, 畢竟內閣的功用是「政治制度」功用派生出來
: 的東西. 幾乎你能在政治制度實現的任何事情, 都可以在內閣
: 處實現.
: 可以這樣想, 內閣在概念上有如「迷你政體」. 所以會有一些
: 很神奇的東西, 例如「鬥神」毛澤東的 6 點行動力.
: 也許戰鬥型內閣太強了.
: 我在想是否要削弱他.
我覺得可以設置戰鬥型內閣所需的文化值,讓其普遍都很高
這樣玩家能搞到戰鬥型內閣,大概已經是遊戲中期
: 不過你是玩哪個難度的?
普通難度而已
: 關於細部設定威力的問題, 我是傾向給 Swashblucker 處理. 他
: 短期內也不在, 所以也沒辦法答你.
: 不過我在想, 較強的內閣能力可能比較適合出現在列強或者日本
: 身上, 畢竟當年的中華大地是半中世紀社會, 那種具有全員加成
: 的能力不太可能出現吧.
關於列強,我覺得都很有特色了跟所有列強都有在遊戲早期開戰過
感覺蘇坦是坦克之王(升級+20)
法坦排第二,抗射擊超高,美國的坦克第三,但美步的射擊IMBA
就只有英軍比較好欺負而已,列強的強度應該都超過一開始的中國軍閥
不過感覺他們的將領太少了,除了一開始那幾隻,就沒有能額外登用的勢力將領
若是要再加些內閣能力強化他們也相當歡迎,希望他們能變的更難打一點
列強的特色阿,感覺就是坦克吧!一開始就很有錢可以搞裝甲部隊
改天有空來玩蘇聯的全坦輾壓團試試看!
最後順帶一提,騎兵能升級成坦克部隊感覺真不現實
設置要六級轉坦克感覺太難了,要訓練21次才能轉,覺得5級就很多了
是否能搞一個重騎兵或鐵甲騎兵部隊的強化轉職?
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