Re: [分享] 戰略-民國無雙v1.3正式版

看板Little-Games作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2011/07/09 12:48), 編輯推噓5(509)
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※ 引述《startwinkle (星爍)》之銘言: : 這次的改版,內閣的出現,讓遊戲性大大的提升 : 玩家透過內閣的搭配,可以變的很強 : 但問題是電腦不會徵內閣阿! : 這讓遊戲到了有足夠的文化值能徵用第一位戰鬥型內閣 : 遊戲難度就大幅降低,能很快的拉開與日本的戰力對比 : 希望下一次的改版,能增進電腦的AI讓他們也會適度的徵用內閣 真的是很難寫. 除非是固定的 AI, 但是這又有一個問題, 就是編輯器的無限擴 展性會限制了, 畢竟內閣的功用是「政治制度」功用派生出來 的東西. 幾乎你能在政治制度實現的任何事情, 都可以在內閣 處實現. 可以這樣想, 內閣在概念上有如「迷你政體」. 所以會有一些 很神奇的東西, 例如「鬥神」毛澤東的 6 點行動力. 也許戰鬥型內閣太強了. 我在想是否要削弱他. : 難做的話不然就做個事件,設定在第幾回合電腦的玩家某某部隊會變成內閣好了 : 還有希望能降低擊潰的損失,現在是擊潰一次掉1級 : 基本上日本你只要能擊潰他三次,之後的戰鬥就沒什麼難度 : 被擊潰的部隊變弱的速度真的太快,變成兵敗如山倒的感覺 : 不管是大魔王日本,還是很快就被日本打殘的電腦國府 : 建議下次改版改成被擊潰-50經驗(可上下調整)怎樣? 我有想過這問題. -50 經驗其實也差不多, 重心始終是兵打弱了就很難變回強. 我有想過弄出內閣是限制降級的低限之類. 不過你是玩哪個難度的? : 但是內閣能力步王坦王砲王騎王都是一樣,質素加成再+1% : 這顯然是不公平的,步校太好蓋了,玩步兵的人一定是每間城市都一步校 : 但其他三校只有限定城市可以蓋,建議其他三校的內閣加成調整成+2~3% : 或者是乾脆削弱步校吧!內閣質素加成0.5% 關於細部設定威力的問題, 我是傾向給 Swashblucker 處理. 他 短期內也不在, 所以也沒辦法答你. 不過我在想, 較強的內閣能力可能比較適合出現在列強或者日本 身上, 畢竟當年的中華大地是半中世紀社會, 那種具有全員加成 的能力不太可能出現吧. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (07/09 13:19)

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不好意思 請問一下WIN7是不是還不能玩?
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07/09 15:21, , 2F
可以玩
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07/09 15:22, , 3F
想請問 文化值是被什麼影響的?
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07/09 16:00, , 4F
腐敗度
07/09 16:00, 4F

07/09 20:48, , 5F
10*內閣文化人數+3*大學數-腐敗度
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在有名士內閣的情況,腐敗度的影響減半。y
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07/09 20:50, , 7F
強烈推薦蔣經國
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07/10 04:17, , 8F
建議內閣系統從部隊獨立出來 兩者滿額限制分開來
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然後各省可以設地方總督負責 這可以做出國府時期
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地方不受節制 自中央獨立的效果
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要不然領地越來越大後 國家太強不好玩
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而且忠誠度的用處才會比較明顯
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會和現在的系統會不相合, 以及, 電腦還是不會用內閣. 遠因是, 民國無雙的內閣系統要比起 HOI 的還要複雜和自由得多, 內 閣的效果大部份都不能用數字計算, 以電腦的角度來看太複雜了. 而 電腦的劣勢正是在於電腦自己是不會用的. 其實民國無雙裡整個地圖由頭到尾都有很多個不同的勢力存在, 本身 就是那種不受節制的情況, 因為那並不是由中央委任的太守或者總督 , 而是地方自成一個獨立系統. 地域征壓型遊戲一旦國家太強都會有 同樣的情況, 我想應該是避免不了的. 忠誠度其實是用來開放能力的. ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (07/10 09:42)

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我玩的眼睛好痛,因為我的電腦字型有另外設定過大小
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整個字幕都超出去了Q__Q
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文章代碼(AID): #1E5zsML7 (Little-Games)
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