Re: [分享] 戰略-民國無雙v1.3正式版
這次的改版,內閣的出現,讓遊戲性大大的提升
玩家透過內閣的搭配,可以變的很強
但問題是電腦不會徵內閣阿!
這讓遊戲到了有足夠的文化值能徵用第一位戰鬥型內閣
遊戲難度就大幅降低,能很快的拉開與日本的戰力對比
希望下一次的改版,能增進電腦的AI讓他們也會適度的徵用內閣
難做的話不然就做個事件,設定在第幾回合電腦的玩家某某部隊會變成內閣好了
還有希望能降低擊潰的損失,現在是擊潰一次掉1級
基本上日本你只要能擊潰他三次,之後的戰鬥就沒什麼難度
被擊潰的部隊變弱的速度真的太快,變成兵敗如山倒的感覺
不管是大魔王日本,還是很快就被日本打殘的電腦國府
建議下次改版改成被擊潰-50經驗(可上下調整)怎樣?
這樣可以多一點兩軍僵持的感覺
騎兵這次改版後,變的好用很多,加上戰鬥內閣
我用馬家軍全部隊騎兵全破了一次,炮兵根本就不需要
一路衝鋒就贏了,戰鬥節奏超快的,因為敵我死傷都很大
全破的時候,烏斯滿大爺的衝鋒到16了,就算對方拿機槍也是照輾
還有建議可以微調一下裝甲兵、騎兵的升級增加人數,步兵是20,他們是10
真的差太遠了!到了5級後,就整整相差到50人!跟民兵和蘇步會差到100人!
我做了個簡單的測試,在無內閣能力、將領能力和戰鬥獎分雙方都0之下
5級騎兵(W5)對上5級民兵(W4) 進戰傷害51~102 反擊傷害50~100
但5級騎兵只有150人,民兵有250人! 取平均值各傷害對方76和75
下一回合就會變成:
5級騎兵(W5)75人對上5級民兵(W4)174 進戰傷害28~56 反擊傷害34~68
結果就是騎兵會打不過民兵
至於打日步就不用測試了,起始進戰都是4,而且步兵的特性是有75%以上的兵
全體防守+1獎分,同樣是等級0,單挑就打不過了
至於裝甲兵,進攻時有裝甲攻擊獎分,到了5級還是打的過蘇步
但是優勢是隨著升級逐漸的減少的,但裝甲兵的補給費用和整補好貴...
最後是軍校質素加成的內閣,每間步校的質素是+1%,其他三校的質素是+3%
但是內閣能力步王坦王砲王騎王都是一樣,質素加成再+1%
這顯然是不公平的,步校太好蓋了,玩步兵的人一定是每間城市都一步校
但其他三校只有限定城市可以蓋,建議其他三校的內閣加成調整成+2~3%
或者是乾脆削弱步校吧!內閣質素加成0.5%
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