Re: [分享] 戰略-民國無雙v1.3正式版

看板Little-Games作者 (星爍)時間13年前 (2011/07/08 13:08), 編輯推噓3(309)
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這次的改版,內閣的出現,讓遊戲性大大的提升 玩家透過內閣的搭配,可以變的很強 但問題是電腦不會徵內閣阿! 這讓遊戲到了有足夠的文化值能徵用第一位戰鬥型內閣 遊戲難度就大幅降低,能很快的拉開與日本的戰力對比 希望下一次的改版,能增進電腦的AI讓他們也會適度的徵用內閣 難做的話不然就做個事件,設定在第幾回合電腦的玩家某某部隊會變成內閣好了 還有希望能降低擊潰的損失,現在是擊潰一次掉1級 基本上日本你只要能擊潰他三次,之後的戰鬥就沒什麼難度 被擊潰的部隊變弱的速度真的太快,變成兵敗如山倒的感覺 不管是大魔王日本,還是很快就被日本打殘的電腦國府 建議下次改版改成被擊潰-50經驗(可上下調整)怎樣? 這樣可以多一點兩軍僵持的感覺 騎兵這次改版後,變的好用很多,加上戰鬥內閣 我用馬家軍全部隊騎兵全破了一次,炮兵根本就不需要 一路衝鋒就贏了,戰鬥節奏超快的,因為敵我死傷都很大 全破的時候,烏斯滿大爺的衝鋒到16了,就算對方拿機槍也是照輾 還有建議可以微調一下裝甲兵、騎兵的升級增加人數,步兵是20,他們是10 真的差太遠了!到了5級後,就整整相差到50人!跟民兵和蘇步會差到100人! 我做了個簡單的測試,在無內閣能力、將領能力和戰鬥獎分雙方都0之下 5級騎兵(W5)對上5級民兵(W4) 進戰傷害51~102 反擊傷害50~100 但5級騎兵只有150人,民兵有250人! 取平均值各傷害對方76和75 下一回合就會變成: 5級騎兵(W5)75人對上5級民兵(W4)174 進戰傷害28~56 反擊傷害34~68 結果就是騎兵會打不過民兵 至於打日步就不用測試了,起始進戰都是4,而且步兵的特性是有75%以上的兵 全體防守+1獎分,同樣是等級0,單挑就打不過了 至於裝甲兵,進攻時有裝甲攻擊獎分,到了5級還是打的過蘇步 但是優勢是隨著升級逐漸的減少的,但裝甲兵的補給費用和整補好貴... 最後是軍校質素加成的內閣,每間步校的質素是+1%,其他三校的質素是+3% 但是內閣能力步王坦王砲王騎王都是一樣,質素加成再+1% 這顯然是不公平的,步校太好蓋了,玩步兵的人一定是每間城市都一步校 但其他三校只有限定城市可以蓋,建議其他三校的內閣加成調整成+2~3% 或者是乾脆削弱步校吧!內閣質素加成0.5% -- ˋ ˋ φhacoolman 好 在這邊簽個名, / \ 簽嘛簽嘛簽嘛 好 就能實現願望喔! / \ 嘛簽嘛簽嘛 好 │ │ 嘛簽嘛簽嘛 好契約不簽嗎好契約不\ │ (●ω●) 好契約不簽嗎好契約不簽嗎 \ ︶︶ / 嘿~嘿~嘿~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.27.87

07/08 14:42, , 1F
裝甲兵要善用機動火力,先射擊之後再衝鋒。
07/08 14:42, 1F

07/08 14:43, , 2F
六級以上,兵力強化都是假的,射擊火力是重點所在。
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07/08 14:48, , 3F
你玩衝鋒的人,兵力是很重要的傷害參數
07/08 14:48, 3F

07/08 14:51, , 4F
很容易找的到近戰+2的將領,但加火力的將領非常稀有
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六級裝甲射擊一次,兵力直接減30%,射擊之後再衝鋒
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07/08 15:52, , 6F
六級兵力強化多+100好了,射擊一次就全沒了。
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07/08 15:53, , 7F
萬歲衝鋒很損兵力的。
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07/08 16:32, , 8F
遊戲的傾向就是後期火力最高 裝甲兵才會這樣設
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07/08 16:32, , 9F
其實遊戲有內建修改器 可以自己改出近戰無雙的版本
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07/09 02:50, , 10F
步王也沒那麼好找 第二劇本也才國府和日本才有
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07/09 02:51, , 11F
用其它勢力要錄用到杜聿明時 大概日本也被美軍打殘了
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07/11 19:47, , 12F
還有騎兵可以打前後衛 民兵只能打正前 這定位不同吧
07/11 19:47, 12F
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