Re: [分享] 戰略-民國無雙v1.3正式版

看板Little-Games作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2011/07/10 10:45), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《startwinkle (星爍)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 我在想是否要削弱他. : 我覺得可以設置戰鬥型內閣所需的文化值,讓其普遍都很高 : 這樣玩家能搞到戰鬥型內閣,大概已經是遊戲中期 這個是 Swashblucker 決定的了. 他應該會看到的. 不過一星期內之內應該不會有答案. : : 不過你是玩哪個難度的? : 普通難度而已 調高是目前最優解了. : 關於列強,我覺得都很有特色了跟所有列強都有在遊戲早期開戰過 : 感覺蘇坦是坦克之王(升級+20) : 法坦排第二,抗射擊超高,美國的坦克第三,但美步的射擊IMBA : 就只有英軍比較好欺負而已,列強的強度應該都超過一開始的中國軍閥 : 不過感覺他們的將領太少了,除了一開始那幾隻,就沒有能額外登用的勢力將領 : 若是要再加些內閣能力強化他們也相當歡迎,希望他們能變的更難打一點 : 列強的特色阿,感覺就是坦克吧!一開始就很有錢可以搞裝甲部隊 : 改天有空來玩蘇聯的全坦輾壓團試試看! : 最後順帶一提,騎兵能升級成坦克部隊感覺真不現實 : 設置要六級轉坦克感覺太難了,要訓練21次才能轉,覺得5級就很多了 : 是否能搞一個重騎兵或鐵甲騎兵部隊的強化轉職? 事實上我會傾向減少戰鬥型內閣, 增加經濟型內閣. 戰鬥型內閣的影響通常是全域性的, 對戰鬥力的加成太大了. combo 起來也是很強. 像 A&A 這種遊戲都顯示了, 戰鬥力加強比起經濟力加強是更壓倒性的 優勢. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.167.25.80

07/10 21:40, , 1F
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