Re: LUNA遊戲最大敗筆的地方

看板LUNA作者 (青江羽)時間15年前 (2009/03/08 21:17), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《springxx (天下布武)》之銘言: : ※ 引述《aoeu (青江羽)》之銘言: : : : 推 springxx :是在算實際取得經驗 為什麼都在看怪掉的經驗變多 03/08 19:06 : : : → springxx :二個人練一小時 跟七個人練一小時 那個實際經驗多 03/08 19:07 : : : → springxx :一目了然 到底在拗什麼 03/08 19:07 : : : → springxx :遊戲明明設計就是組越多人 經驗越少 03/08 19:08 : : : → springxx :變相的 鼓勵大家別組隊一起玩 03/08 19:09 : : : → springxx :這是官方為了 賺50%經驗設計出來的腦殘 你們不懂嗎 03/08 19:09 : : : → springxx :怪的量就是那樣 你組多人 經驗就分的少 03/08 19:10 : : : → springxx :別的遊戲 都是組隊有加成 只有這韓狗腦殘這樣設計 03/08 19:11 : : : 推 springxx :組隊沒加% 就是為了要玩家 掏錢買+50%經驗卷 03/08 19:14 : : : → springxx :你們還幫那搞心機的韓狗說話 03/08 19:14 : : 組隊加不加 % 跟買經驗有什麼關係 : : 商城又沒出什麼組隊經驗加倍卷 : : 你如果覺得不開加倍團練比單練慢 : : 開了加倍團練還是比單練慢啊, : : 既然如此, 開加倍當然還是單練啊, : : 這根本跟買加倍一點關係也沒有. : 夥伴系統 : 所謂的夥伴系統,就是讓玩家在組隊的時候,能夠有更多組隊獎勵的系統。 : 針對部分職業難以組隊的問題,韓版增加了夥伴系統, : 讓組隊滿足某些條件的情況下,玩家可以獲得特殊的輔助效果, : 以及增加經驗、金錢的取得。 : 不過這並非直接提升組隊的經驗直,玩家必須滿足一定的條件, : 才能夠獲得經驗直的加成。 : 成立的條件與效果如下表,必須先滿足Lv.1的條件, : 才能繼續判斷是否成立Lv.2的條件,以此類推。 : ◎夥伴系統的輔助效果 : Lv.1 除了隊長之外,組隊中有3系的職業 - 戰士系、刺客系、法師系, : 並且組隊的各職業人數要平均,隊伍在玩家組隊的分享範圍裡面。輔助效果 經驗 +10% : Lv.2 隊伍中沒有重複的職業。並且需要完成Lv.1的條件。輔助效果 經驗+20% 金錢+10% : Lv.3 組隊人數達到上限(加上隊長七人),並且成員皆從頭到尾並未退隊。 : 經驗30% 金幣20% 道具掉落+10% : 《此部分還未補充,等待下次會補充^^》 : 韓狗腦殘 人流失了 才想到補救 推出組隊+經驗 : 別在幫韓狗護航了 : http://forum.omg.com.tw/ShowTopic.aspx?tid=24545 well, 顯然原 po 又在顧左右而言他了. OK, 就算推出了這個系統, 開不開加倍對於單練跟團練那個快還是沒關係. 我這句話可能有點複雜, 怕有人看不太懂, 所以舉個例好了. 比方說, 現在如果不開加倍時, 單練經驗是 10,000,000 exp/hr, 團練是 8,000,000 exp/hr 好了. 那開加倍之後, 單練變成 15,000,000 exp/hr, 團練是 12,000,000 exp/hr, 不管有沒有開加倍, 單練的效率都比團練好. 如果之後開了這所謂的夥伴系統, 單練經驗 10,000,000 exp/hr, 團練變成 10,400,000 exp/hr, 開加倍之後, 單練會變 15,000,000 exp/hr, 團練則是 15,600,000 exp/hr, 不管有沒有開加倍, 團練的效率都比單練好. 所以, 我還是想不通, 這些經驗分配模式跟你所謂的補救方案, 到底哪裡跟買加倍有關係了? -- 有些事情邏輯想清楚點, 別動不動就說別人腦殘. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.50 ※ 編輯: aoeu 來自: 140.112.30.50 (03/08 21:19)

03/08 21:19, , 1F
他單純是想藉機罵別的國家洩恨而已 = = (似曾相識)
03/08 21:19, 1F
※ 編輯: aoeu 來自: 140.112.30.50 (03/08 21:22)
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