Re: LUNA遊戲最大敗筆的地方

看板LUNA作者 (青江羽)時間15年前 (2009/03/08 00:14), 編輯推噓2(2017)
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※ 引述《springxx (天下布武)》之銘言: : 補充 : (不合理四) : 組隊練功 經驗完全沒獎勵 : 明明遊戲設定 各角色有團練 跟單練走向的 : 後面角色變強了 人卻越組越少 : 因為遊戲設定 人組越少 經驗反而分的多 : 明明遊戲是鼓勵角色適合團練的 : 但遊戲走向卻完全相反 反而變相鼓勵組越少人越好 : 聽說後面的改版 有增加"夥伴系統" 韓團官方這時候才想到 會不會太晚啦!! 這並沒有不合理啊. 以推文板友舉的例子而言, 一個人打怪 exp 8000, 兩個人打怪 exp 各 5000, 乍看之下一個人拿到的經驗是變少了, 可是如果兩個人都在打, 那打怪的速度是單練的 2 倍, 所以單位時間獲得的經驗其實是從 8000 變成 10000, 因此組隊還是有好處的. 雖然我沒玩過太多網路遊戲 (我承認我的見識不夠多), 不過這種設定應該也不算罕見吧? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.50 ※ 編輯: aoeu 來自: 140.112.30.50 (03/08 00:20)

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不只兩倍 你還沒算拉怪速度的增加
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我在侯巴單練吃捲大概8%
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跟一個騎士組變成約15%
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2倍只是一個比方啦 XD
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雖然luna的組隊獎勵很低 但是小團還是很有效率
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如果你是跟補師組 就真會變少 可是另一方面你是用
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exp 去換省水跟 buff, 本來就是一種 trade off
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跟補師組還有好處2 不用躲怪 可以硬撐
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因為不用怕水喝不回來 0.0
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其實繞來繞去閃怪也是很花時間的
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我覺得主要是練功的怪物有限 而升級的量需求過大
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主要是練功的"場地"有限...如果狂二有10個點
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就不用擔心難練的問題
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當然啦 升級上去也該有相應的場地
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至少其他遊戲都會有相應的團練場
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騎士 再說我嗎?
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WOW~ (我沒打廣告)
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我覺得有人托怪 然後有一個放範圍 超快的耶@_@
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LineageII~(我沒打廣告)=.=a敗在外掛太多~~(被拖走
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