Re: LUNA遊戲最大敗筆的地方
※ 引述《springxx (天下布武)》之銘言:
: 補充
: (不合理四)
: 組隊練功 經驗完全沒獎勵
: 明明遊戲設定 各角色有團練 跟單練走向的
: 後面角色變強了 人卻越組越少
: 因為遊戲設定 人組越少 經驗反而分的多
: 明明遊戲是鼓勵角色適合團練的
: 但遊戲走向卻完全相反 反而變相鼓勵組越少人越好
: 聽說後面的改版 有增加"夥伴系統" 韓團官方這時候才想到 會不會太晚啦!!
這並沒有不合理啊.
以推文板友舉的例子而言, 一個人打怪 exp 8000,
兩個人打怪 exp 各 5000,
乍看之下一個人拿到的經驗是變少了,
可是如果兩個人都在打, 那打怪的速度是單練的 2 倍,
所以單位時間獲得的經驗其實是從 8000 變成 10000,
因此組隊還是有好處的.
雖然我沒玩過太多網路遊戲 (我承認我的見識不夠多),
不過這種設定應該也不算罕見吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.50
※ 編輯: aoeu 來自: 140.112.30.50 (03/08 00:20)
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