Re: LUNA遊戲最大敗筆的地方

看板LUNA作者 (死老百姓)時間15年前 (2009/03/08 13:24), 編輯推噓13(13040)
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※ 引述《aoeu (青江羽)》之銘言: : 這並沒有不合理啊. : 以推文板友舉的例子而言, 一個人打怪 exp 8000, : 兩個人打怪 exp 各 5000, : 乍看之下一個人拿到的經驗是變少了, : 可是如果兩個人都在打, 那打怪的速度是單練的 2 倍, : 所以單位時間獲得的經驗其實是從 8000 變成 10000, : 因此組隊還是有好處的. : 雖然我沒玩過太多網路遊戲 (我承認我的見識不夠多), : 不過這種設定應該也不算罕見吧? 你忽略了其他因素, LUNA的怪的特色是重生快,但分布不夠密集, 你單練只要找定點一隻一隻清,砍完最後一隻第一隻又重生了, 團練的時候就尷尬了,一次範圍清掉,原地等浪費時間, 你要去找下一團的時候走過去說不定原地的都重生了, 單練還比較快,完全沒有多一個人打速度是單練的兩倍這件事, 更何況你找的到幾個點可以讓你團練的? 等到後期大家都自己吃怪,因為裝好根本就不需要肉盾去托, 你會有這樣的想法我猜你的等級應該還很低, 等你玩久一點看看你還要不要團練囉, 很多其他的遊戲都是設定組隊無範圍限制, 只要在同一地圖大家就會組隊起來,還順便可以認識朋友, 韓國也改這種形式了,就是因為原來的組隊經驗分配方式的確有不好的地方, 只是我們慢半拍,大家擺爛久了也就把它合理化了。 -- 「在人家背後說人家的壞話是不好的行為, 所以我們要在那個人的面前說他的壞話。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.201.95

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組隊範圍太小 確實不方便
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不過像是希望範圍太大 雖說會讓弓箭手變好練
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但是就會出現有人偷懶的情況了..
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後期大家都自己吃怪???..看來你等級也還不夠高啊..
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你似乎忽略了什麼..
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"你單練只要找定點一隻一隻清"vs"團練一次範圍清掉"
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一隻一隻清就是因為清太慢 所以才會讓怪物直接重生呀
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不然怪物重生速度不變的情況之下 還不是一樣要等= =
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你要比應該是比 團練一隻一隻清or 單練放範圍吧
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團練一隻一隻清 怪物打不完 那當然團練效率高(+獎勵)
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要是是團練範圍vs單練範圍 那甭說了
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範圍的優勢就是別人的怪我也清得到 那這樣效率高太多
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我單純只就原po認為經驗值分配不合理來進行反駁
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說明這種經驗值分配方式並沒有不合理
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而是高等地圖怪太散之類的 才是不適合團練的關鍵
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原提出者用經驗分配模式不合理來說不適合團練反而有
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點本末倒置. 你可能沒抓到我想表達的吧.
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補充, 我是指這種經驗分配方式其實在其他遊戲也有這
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樣做, 所以這種模式本身沒問題, 是要搭配上 luna 特
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有的環境, 才導致效率問題. 希望這樣有講比較清楚.
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當然我們現在如果討論的是 luna, 那兩者要配合起來講
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只是原發文者說沒哪個遊戲是用這種模式, 我才想指出
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這種模式對組隊其實是有利的. 也有其他遊戲這樣做.
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LUNA現在的組隊經驗分配 是韓狗腦殘的設計有問題
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別再護航了
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至少跟你的講法比起來, 我覺得他是合理的。
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至少以數學上的計算方式來看 組隊獲得的總經驗量是比
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較多的 真的要說組隊經驗變少就應該把單人練的經驗跟
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多人組隊的總經驗量比較才對
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是在算實際取得經驗 為什麼都在看怪掉的經驗變多
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二個人練一小時 跟七個人練一小時 那個實際經驗多
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一目了然 到底在拗什麼
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遊戲明明設計就是組越多人 經驗越少
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變相的 鼓勵大家別組隊一起玩
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這是官方為了 賺50%經驗設計出來的腦殘 你們不懂嗎
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怪的量就是那樣 你組多人 經驗就分的少
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別的遊戲 都是組隊有加成 只有這韓狗腦殘這樣設計
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組隊沒加% 就是為了要玩家 掏錢買+50%經驗卷
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你們還幫那搞心機的韓狗說話
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那我想是你表達有問題 "單隻怪的經驗"有變多沒錯
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被害妄想+嘴臭人身攻擊 你真行 國家需要你
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但是限於怪量所以"單位時間內每人獲得的經驗量"較少
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你能說出這點是好事 表示你有計算 可是你的語氣和態
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度實在讓人無法苟同
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我覺得五樓說得很好 團練單體技 跟單練範圍技 的差別
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就說是地圖設計的問題 硬是要牽拖到經驗分配模式
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如果地圖滿滿都是怪 我才不相信你7人會比2人慢
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這種經驗分配方式又不是只有 luna 才有
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要是每人1小時可以打1百隻 7人團練個別打 就7百隻
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比起1人 多7倍 比起2人組隊 多3.5倍
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"經驗分配模式" 本身並不是問題, 只是 luna 的設計
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如果團練範圍技 則7人還是100隻 當然經驗就少了
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沒有讓後期地圖配合上這種方式.
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