Re: LUNA遊戲最大敗筆的地方
※ 引述《springxx (天下布武)》之銘言:
: 練功讓人 練不下去 也提不起勁 不耐玩
: 是這遊戲的 最大敗筆
: 下面我來說明
這是你自己的問題;還是遊戲的問題?
請認清楚練功本來就是無聊的,哪個遊戲可以讓你練功一直都覺得很有新意呀?
練功不外乎就是:{越練越慢}跟{怪物越來越強}的聯集。
越練越慢;相對你同樣的怪物就會打越多隻,
怪物又越來越強。你當然會覺得無聊,哪個遊戲例外?
連俄羅斯方塊到最後都是同樣東西一直重複,但是難度提高啊..
你能找到越高等經驗越少的遊戲?
又,你的"一般遊戲"是指怎樣的一般遊戲呢?
幹麻你要自作主張定位技能強不強哩..
技能強你就多放,弱你就少放嘛= =
如果你說一隻怪普攻要打幾十下,那你不放技能你才真的是...不應該。
好啦!話又說回來,一堆遊戲打怪都要幾十下的好嗎..
你隨便玩個巴哈前幾名的遊戲,哪個是怪物都普攻打兩三下就死的?
兩三下就死的怪物通常都叫史萊姆或是波利吧。
我還覺得這遊戲清怪太快,8X戰士引8X的怪放幾次範圍就死光了..
你說這樣對嗎!?
舉個叫亂的遊戲,花個一個月練到130等去打怪。
普通攻擊打怪可能是150~250,
技能攻擊是1000~3000,還範圍技。
怪物血都幾萬,你該怎麼辦?
技能強不強;
也沒人在在意這個然後來砲的吧?
自己先定位技能就是要打王偶爾放!!
然後才來說這遊戲技能太強..
技能太強你又不多放..然後抱怨,這本末倒置了吧?
而且抱怨的點又很奇怪,不常放你也不好,常放你也不好。
首先,
這遊戲的SP非常充足,你自己如果要省,那你就要有比較辛苦的體認呀..
你大可多學幾個技能。
再者,
每個職業都有幾招CD非常短的,
c/p越高的技能延遲當然越久;
但是延遲短的隨便兩招都能讓你接得不亦樂乎啊..
回到後來真的覺得你只是在挑毛病而已..╮(﹋﹏﹌)╭..
一堆遊戲都有引怪數量的限制啊..
尤其這遊戲怪物復活時間又相對非常短,可能兩群就足夠讓一個人來回跑點了。
你說要像天堂那種怪少到翻掉的,沒設數量你也打不了幾隻,
且天堂的怪物強度高、範圍技少,沒設你死得更快而已。
但是如果是其他防禦裝CP值大的遊戲呢?
想想戰士為什麼要有群挑吧!
如果怪物出了就全拉 那幹麻要這招XD?
至於你的不合理三...
老實說練五到十小時很難嗎= =
我不懂你的點在哪..不好意思Q_Q
放個兩輪也才15秒左右吧..
如果你這樣也要抱怨,那同樣藍色大地的刺客同期只有一招範圍;
攻擊又弱CD又4.5秒怎麼辦?
戰士組隊還要blabla問說有幾招範圍,情何以堪?
當然這裡不是天堂版..
但是還是想亂入一下..
那這樣那些小時候拖蜥蜴人放火球的法師怎麼辦?
放一放還會放到沒MP花十分鐘等魔呢..
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