Re: LUNA遊戲最大敗筆的地方
※ 引述《springxx (天下布武)》之銘言:
: (不合理一)
其實很多遊戲都是這樣阿 如果今天4~5下普攻就可以打死
那我幹嘛跟你組隊 我趴趴走打的還比你快
: (不合理二)
這哪裡不合理了 既然你好像玩過很多遊戲
那你應該知道現在幾乎所有網路遊戲
不管放技能 還是喝水都有CD時間
又不是玩天堂可以一直亂放技能
如果我今天可以瘋狂連放技能 相信更不會有人想組隊
: (不合理三)
現在遊戲都這樣 打怪放技能本來就是要看你的順序跟技術
如果可以無限亂放 那遊戲有什麼好玩的??
缺點就在於 這遊戲走的是RO那一套 也就是要精密計算傷害程度
1下秒跟2下秒差距很大 (但是現在有幾個可以一下秒怪的OLG?)
所以這就是缺點 因為單一技能太強 所以導致組隊不盛行
我玩過戰士我也知道 戰士一輪範圍技可以秒一群怪
可是為什麼戰士少? 因為打怪練太慢了 組隊又沒人要組
這不是在於組隊問題 而是在於遊戲內容問題
我看我同學玩WOW 玩到後來一隻怪也是幾百經驗值
升級也要數十萬 打一隻怪也不能2~3下秒
主要也都靠技能打怪 技能也都有CD時間
為什麼就可以撐這麼久? 因為他有豐富的遊戲內容
看巴哈人氣 WOW 尋仙 精靈 光明等遊戲都是靠組隊刷裝練上來的
而且遊戲任務都有很好的獎勵 使得玩家就算不練功
照樣可以升級 而且裝備要一直組隊刷副本
所以就算我是小戰士 一樣可以刷到好裝讓自己變強
LUNA的玩法讓我想到RO RO的遊戲內容不豐富
但是每個角色都可以很強的單打怪 所以玩的人到現在還是很多
可是也因為組隊會拖慢練功速度的關係 大家寧可掛BOT也不願組隊
就是因為根本就不需要組隊練功 單人速度就很快了
看看OMG代理過的遊戲 1年之後大概都會沉掉了
等大家練膩了 不是像RO玩家一樣 開始掛BOT 不然就是走向X服一路...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.130.156
推
03/07 08:23, , 1F
03/07 08:23, 1F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 12 篇):