Re: LUNA遊戲最大敗筆的地方

看板LUNA作者 (我要加油)時間15年前 (2009/03/07 04:45), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串3/12 (看更多)
※ 引述《springxx (天下布武)》之銘言: : (不合理一) 其實很多遊戲都是這樣阿 如果今天4~5下普攻就可以打死 那我幹嘛跟你組隊 我趴趴走打的還比你快 : (不合理二) 這哪裡不合理了 既然你好像玩過很多遊戲 那你應該知道現在幾乎所有網路遊戲 不管放技能 還是喝水都有CD時間 又不是玩天堂可以一直亂放技能 如果我今天可以瘋狂連放技能 相信更不會有人想組隊 : (不合理三) 現在遊戲都這樣 打怪放技能本來就是要看你的順序跟技術 如果可以無限亂放 那遊戲有什麼好玩的?? 缺點就在於 這遊戲走的是RO那一套 也就是要精密計算傷害程度 1下秒跟2下秒差距很大 (但是現在有幾個可以一下秒怪的OLG?) 所以這就是缺點 因為單一技能太強 所以導致組隊不盛行 我玩過戰士我也知道 戰士一輪範圍技可以秒一群怪 可是為什麼戰士少? 因為打怪練太慢了 組隊又沒人要組 這不是在於組隊問題 而是在於遊戲內容問題 我看我同學玩WOW 玩到後來一隻怪也是幾百經驗值 升級也要數十萬 打一隻怪也不能2~3下秒 主要也都靠技能打怪 技能也都有CD時間 為什麼就可以撐這麼久? 因為他有豐富的遊戲內容 看巴哈人氣 WOW 尋仙 精靈 光明等遊戲都是靠組隊刷裝練上來的 而且遊戲任務都有很好的獎勵 使得玩家就算不練功 照樣可以升級 而且裝備要一直組隊刷副本 所以就算我是小戰士 一樣可以刷到好裝讓自己變強 LUNA的玩法讓我想到RO RO的遊戲內容不豐富 但是每個角色都可以很強的單打怪 所以玩的人到現在還是很多 可是也因為組隊會拖慢練功速度的關係 大家寧可掛BOT也不願組隊 就是因為根本就不需要組隊練功 單人速度就很快了 看看OMG代理過的遊戲 1年之後大概都會沉掉了 等大家練膩了 不是像RO玩家一樣 開始掛BOT 不然就是走向X服一路... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.130.156

03/07 08:23, , 1F
他在嘴砲而已 別理他 還說什麼玩過很多遊戲 XD
03/07 08:23, 1F
文章代碼(AID): #19iOjkvv (LUNA)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #19iOjkvv (LUNA)