看板
[ Koei ]
討論串[其他] 「信長の野望」30周年 請期待最新作
共 19 篇文章
內容預覽:
如果凡事先打預防針就可以妄所欲言的話. 無怪乎網路禮節世風日下. 上面這段摘要:. 採用rts的個體單位很寫實阿,採用rts制會讓問題很大. 我的回應:. 我沒提到rts制,而rts一點都不真實,連一個排長都無法確確實實的指揮每一個排兵. 更別提是軍隊的領袖或者是國家的領導. 當軍隊規模放大之後,將
(還有1425個字)
內容預覽:
Koei 編輯器最大問題就是喜歡"留一手",三國志 VI 給你一個修改器,每個人有 5. 個強化屬性"兵法、統率、武勇、交涉、諜報",卻又偷藏了一個"內政"屬性(藏得很好,. 玩家編輯器幾乎都沒能動到這個屬性),然後武將的屬性分部又可見一些端倪. 徐榮統率 47 有統率強化屬性. 呂虔統率 40 有
(還有1010個字)
內容預覽:
這一串看完我只有兩個想法:. 1.老實說KT現在的風格沒甚麼不好啊。. 或者不如說,KT的風格更接近一般人最初接觸歷史的動因就是了. 我記得KT社長有說過信野是他以前自製武將卡變革而來的遊戲,. 這代表的是這遊戲的中心理念本來就是英雄浪漫主義而非歷史考據,. 而我想一般人一開始會對歷史有興趣也是基於
(還有738個字)