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討論串[其他] 「信長の野望」30周年 請期待最新作
共 19 篇文章

推噓38(38推 0噓 25→)留言63則,0人參與, 最新作者cowliu (TONO)時間11年前 (2013/01/01 10:37), 編輯資訊
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今年は「信長の野望」30周年 ★ 最新作にご期待ください!. 收件匣. x. GAMECITY市長室 <mayor@gamecity.ne.jp>. 9:11 (1 小時以前). 寄給 GAMECITY市民の皆様へ. 日文. 中文 (繁體中文) 翻譯郵件. 關閉下列語言的翻譯功能:日文. ━━━━━
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推噓20(20推 0噓 11→)留言31則,0人參與, 最新作者bobbytsi (不時龜毛)時間11年前 (2013/01/01 18:43), 編輯資訊
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其實我已經不太期待光榮能變出什麼把戲了. 畢竟光榮出過太多戰略遊戲. 除非它能捨棄某些原有受歡迎的因素將遊戲更改方向. 話雖如此. 仍舊希望信長系列能永遠下去. 深深的覺得信長才是光榮的扛霸子. 竟然說了那麼多廢話趕快回頭. 不知道大家有沒有覺得下列這些遊戲不但好玩而且歷久彌新. 魔獸3. 世紀帝國
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者Harushio (春潮)時間11年前 (2013/01/04 22:26), 編輯資訊
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其實隔壁棚P社的遊戲是最常拿來和K社比較的. 看看隔壁棚眾多CK2的戰報(Crusader Kings 2). 我們沒有華麗的戰法. 我們也沒有精妙的計策. 更沒有鬼神般的謀臣武將. 只有複雜再複雜的宗族家譜與繼承系統. 就可以玩出宛如戰國小說般的精采故事. (全聯先生調). 其實HOI、EU等遊戲
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間11年前 (2013/01/04 22:52), 編輯資訊
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因為 koei 的遊戲哲學和 paradox 不一樣.. paradox 是歐洲式遊戲的特質, 其本質可謂是「法律型遊戲」, 法律. 型遊戲就是說, 一件事會發展是因為其規則, 玩者理解其規則後, 從. 規則中產生結果. 因此 paradox 的遊戲以設計規則為主軸, 這也是. 歐式戰略遊戲的特徵.
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推噓23(23推 0噓 175→)留言198則,0人參與, 最新作者Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )時間11年前 (2013/01/04 23:29), 編輯資訊
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光榮淵遠流長. 但是歷史模擬系列真的是越來越不模擬. 著重的考證只有人物的歷史. 制度、領土、結構都不是重點. 深受大家好評的革新、天道. 特別是他的戰鬥系統. 但是正是這個戰鬥系統,太強調娛樂性而沒有所謂的模擬性質. 所謂的火牛計,就是個大範圍殺傷魔法. 沒有半點的技術成分與戰略成分在,SLG一點
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