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討論串[其他] 「信長の野望」30周年 請期待最新作
共 19 篇文章

推噓8(8推 0噓 16→)留言24則,0人參與, 最新作者Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )時間11年前 (2013/01/06 11:22), 編輯資訊
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只針對這塊回應. 1. 如果真的那麼愛收公仔,追求遊戲快感的話. APP有一款「俺の城」應該是很符合這個調性的,但是他與歷史完全脫節. 遊戲性還不錯啊,但真正的戰國迷興趣就是不大. 2. 遊戲性與真實性根本矛盾. 基於這個基礎,整個歷史模擬系列就是從根本被否決了. 過去不像現在資訊爆炸的時代,你可以
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者lucifax (虎爺:犬科動物給我滾開)時間11年前 (2013/01/06 14:47), 編輯資訊
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怎麼沒有人提到. TW 全軍破敵系列 他闖出名號就是靠幕府將軍 最新款就是幕府2. 個人覺得TW CK 跟KOEI三個系列各有特色. 以下就個人經驗分享一下. KOEI 信長 武將風雲錄至天道 三國 不太打 無聊. PARADOX HOI2 CK2. TW 幕府12 羅馬 中世紀12 拿破崙. KO
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者Harushio (春潮)時間11年前 (2013/01/06 17:42), 編輯資訊
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其實中田大說得不錯. 真實性和遊戲性不必然矛盾. 不談歷史模擬. 看看其他類型如動作、射擊、競速、模擬等. 不都是在不破壞玩家遊玩意願下盡可能地提高其真實性. 而提高真實性也可以使玩家宛如虛擬實境般的樂趣. 不管不管信野夠不夠歷史模擬. 討論光榮應該如何深化遊戲的策略性又有何不可. 而誰說強化其策略
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推噓23(23推 0噓 27→)留言50則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間11年前 (2013/01/06 18:48), 編輯資訊
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我想最基本的問題始終是, 「真實性和遊戲性是否衝突, 對每一個人. 和每一個玩者群體」並不一樣.. 至於 paradox 的玩者是否很多, 客觀的標準應該是: paradox 公司在. 這些區域的營收是否真的能支撐起開發費. 這意味著, 單單用大陸來. 說, 如果支持者都是玩盜版為主的話(念及那高達
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者yuxio (征服世界中)時間11年前 (2013/01/07 03:31), 編輯資訊
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想回的點散落在多篇文章中,只好重新開始 XD. 主要想要討論的問題是,三國或信長系列到遊戲後半如何保持樂趣?. 前面已經有不少人提過許多了:因為目標是統一,當你玩到後期,國力是全中原全. 日本首屈一指,已經沒有人可以相抗衡,遊戲自然失去挑戰性,也就變得公式化而. 不好玩了。. 這也是我之前一直在思考
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